Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem 'nin patronları keskinlik gerektirir ve "daha çok Resident Evil ve 2'ye benzer"

Oyun yönetmeni Koshi Nakanishi: "Oyuncular kapalı bir alanda keşif alanlarını genişletiyor ve zekalarını kullanarak engelleri aşıyorlar."

HQ

Açıkçası Cadılar Bayramı için tam zamanında Resident Evil Requiem tadını çıkarmak güzel olurdu, ama ne yazık ki durum böyle olmayacak. Bunun yerine gelecek yıl 27 Şubat'ta vizyona girecek.

Lansmanın yaklaştığı gerçeği, Capcom 'nin oyun ve yapısı hakkında artan açıklamalarından açıkça görülüyor ve şimdi oyun yönetmeni Koshi Nakanishi, oyunun patron dövüşlerinin nasıl kurulduğunu açıkladı. Automaton'a verdiği röportajda, rakiplere karşı yalnızca ağır ateş gücüyle mağlup edilebilecek büyük ölçekli, yoğun savaşlar beklemememiz gerektiğini söylüyor:

"Elbette boss savaşları olacak. Bununla birlikte, oyunda ilerledikçe düşmanları gösterişli bir şekilde yenmek yerine, silahla ateş etme eylemini vurgulayan oyunlarda olduğu gibi, tarz daha çok oyuncuların kapalı bir alanda keşif alanlarını genişlettiği ve zekalarını kullanarak engelleri aştığı Resident Evil ve Resident Evil 2'ye benziyor."

Kısacası, boss dövüşleri sırasında cephaneniz kadar beyin hücrelerinize de ihtiyacınız olacak gibi görünüyor, bu da sıcak kurşunla beslenmesi gereken kurşun süngerler yerine daha ilginç savaşlara yol açacaktır. Bu konu hakkında ne düşünüyorsunuz?

Resident Evil Requiem

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor