Skip to main content
Haberler

Rocket League Unreal Engine 6 Geçişi: 2027 Hedefleniyor

Psyonix, Rocket League'in 2027'de Unreal Engine 6'ya geçeceğini doğruladı. Profesyonel oyuncular ve içerik üreticileri UE6 sürecine dahil edildi.
GR Staff Editorial Team 21 Eylül 2026

Rocket League, 2027 yılında Unreal Engine 6'ya geçiş yapmaya hazırlanıyor. Geliştirici Psyonix, bu büyük teknolojik dönüşüm süreci boyunca profesyonel oyuncuların ve içerik üreticilerinin geliştiricilere danışmanlık yapmak üzere sürece dahil edildiğini doğruladı. Oyunun 2015 yılındaki ilk çıkışından bu yana Unreal Engine 3 ile çalıştığı göz önüne alındığında, bu adım on yılı aşkın süredir gerçekleşen ilk büyük motor revizyonu olma özelliğini taşıyor.

Bu önemli gelişme, RLCS 2026 Dünya Şampiyonası yayını sırasında ve Rocket League'in YouTube kanalında paylaşılan bir duyuru videosuyla kamuoyuna açıklandı. Videoda Alexis "zen" Bernier, Archie "Archie" Pickthall ve Victor "Ferra" Francal gibi isimlerle yapılan röportajlara yer verilirken; oyuncuların mevcut rekabetçi sezon boyunca düzenlenen çeşitli LAN etkinliklerinde UE6 sürümünü test ettikleri belirtildi.

Sheep Esports tarafından 20 Eylül 2026'da yayınlanan habere göre, WavePunk yayın sırasında 2027 çıkış takvimini doğruladı. Mecra, kendi kaynaklarına dayanarak yaptığı ayrı bir değerlendirmede, UE6'ya tam geçişin 2027 Bahar aylarında gerçekleşmesinin beklendiğini ve yeni motorla çalışacak ilk turnuvanın Esports World Cup olacağının öngörüldüğünü bildirdi; ancak bu detay henüz resmi bir onaydan ziyade bir beklenti niteliği taşıyor.

zen, Archie ve Ferra gibi isimlerin sürece dahil edilmesi ve devam eden LAN testleri, motor değişimini doğrudan Rocket League'i en üst seviyede oynayan isimlerle ilişkilendiriyor. Bu isimler arasında, yakın zamanda gerçekleşen Team Falcons'ın Esports World Cup kulüp şampiyonluğu mücadelesinde başarı kovalayan oyuncular da yer alıyor. Psyonix'in 2027 yılına yaklaştıkça geçiş süreciyle ilgili daha fazla detay paylaşması bekleniyor.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 247 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.