<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://www.gamereactor.com.tr/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor Turkey</title><link>https://www.gamereactor.com.tr</link><description>En yeni video oyunu fragmanlarını ve dünyanın en büyük oyun fuarlarından röportajları seyret.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor Turkey</title><link>https://www.gamereactor.tr</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Star Wars: Galactic Racer oyun direktörü Glup Shittos'u kucaklamak hakkında konuşuyor: "Ben Quadinaros'un kim olduğunu iki yaz öncesine kadar bilmiyordum"</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/star-wars-galactic-racer-oyun-direktoru-glup-shittosu-kucaklamak-hakkinda-konusuyor-ben-quadinarosun-kim-oldugunu-iki-yaz-oncesine-kadar-bilmiyordum-2035553/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Star Wars: Galactic Racer sadece podracing ile ilgili olmayabilir, oyunda da yer alıyor ve bizi Star Wars'taki en büyük glup shitto konvansiyonuna götürüyor. Eğer glup terimini bilmiyorsanız, bu Star Wars'un neredeyse bitmek bilmeyen tuhaf küçük karakterleriyle dalga geçmek için yapılmış bir internet memesidir; genellikle ucuz nostalji popları için geri getirilir. Orijinal şaka en saf niyetle yapılmamış olsa da, Star Wars: Galactic Racer üzerinde çalışan ekip glup shittos'u kucaklıyor, insanlara favori podrac'larını tekrar görme şansı veriyor.<br />
<br />
<em>&quot;Bunu birkaç hafta önce araştırmam gerekti,&quot;</em> dedi oyun direktörü Matt Webster, glup shitto'nun ne anlama geldiğini bilip bilmediğini sorduğumda. <em>&quot;Çok ilginç çünkü Star Wars uzun zamandır bizileyiz. Ve farklı çağlarda, sanırım nesiller açısından hepimizin Star Wars'a ilk giriş noktası var.&quot;</em><br />
<br />
<em>&quot;Bu oyunu duyurduğumuzda biraz şaşırttım. Pod yarışına ve özellikle Episode One'daki karakterlere duyulan nostalji derinliği. Yani, Ben Quadinaros'un kim olduğunu bilmiyordum, ta ki bilmiyorum, iki yaz önce, nedense TikTok'ta patladığında. Ama Star Wars'taki karakterlere karşı çok fazla sevgi var,&quot;</em> diye devam etti Webster.<br />
<br />
Sebulba ayrıca oyunda hem podracer olarak hem de ana kampanyada yarışçı olarak yer alıyor; bu kampanya orijinal üçlemeden hemen sonra geçiyor. Star Wars: Galactic Racer sadece nostaljiye güvenmiyor, derin kesimleriyle birlikte yeni karakterler yarattı; mesela benim kişisel favorim Biddy Blas, ki o beynimdeki glup shitto kataloğuna giriyor.<br />
<br />
Aşağıda Star Wars: Galactic Racer için tam röportajımızı inceleyebilirsiniz:<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Star Wars: Galactic Racer 6 Ekim'de PC, Xbox Series X/S ve PS5 için çıkacak. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:33:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/star-wars-galactic-racer-oyun-direktoru-glup-shittosu-kucaklamak-hakkinda-konusuyor-ben-quadinarosun-kim-oldugunu-iki-yaz-oncesine-kadar-bilmiyordum-2035553/</guid>
</item><item><title>Bir şehri yok eden devasa bir kadın olarak oynadığınız oyunun geliştiricisi, oyunun izinsiz yayınlandığını iddia etti</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/bir-sehri-yok-eden-devasa-bir-kadin-olarak-oynadiginiz-oyunun-gelistiricisi-oyunun-izinsiz-yayinlandigini-iddia-etti-2035283/</link>
<category>PC, Giantess Playground, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Giantess Playground, aslında hiç bilmem gerektiğini düşünmediğim ama şimdi bildiğim oyun, oyunun orijinal, solo geliştiricisi GiantessGameUE5'in, sandbox oyununun Steam sürümünün onun rızası veya Epic Games Store ile Steam dağıtımını yöneten stüdyo Aggressive Mastery'nin ona vaat ettiği gelir olmadan geldiğini iddia etmesinin ardından tartışmaya karıştı. Ayrıca bazı yıkım etkileri de var.<br />
<br />
Başlıktan da tahmin edebileceğiniz gibi, Giantess Playground filminde şehirde güzel bir Godzilla gibi dolaşan 20 devasa kadından birini kontrol edip istedikleri gibi yok ediyorsunuz. Oyun ayrıca normal boyuttaki bir kişi olarak oynamanıza izin veriyor; ya 50ft boydaki kadının saldırısından saklanıyor ya da ona sevdiklerinizi yok etmesini emrediyor.<br />
<br />
<a href="https://automaton-media.com/en/news/creator-of-city-wrecking-giantess-game-claims-ex-co-developer-launched-it-on-steam-without-permission-and-withheld-revenue/" target="_blank">Automaton'un</a> yakaladığı gibi, GiantessGameUE5 bu yılın başlarında Patreon'da gelir paylaşımı ve yayın stratejisi üzerine yaşanan anlaşmazlık nedeniyle projeden çıkarıldığını iddia etti. Şimdi, bir <a href="https://www.patreon.com/GiantessWithUE5/posts/emergency-166634102" target="_blank">güncelleme</a>, Aggressive Mastery'nin GiantessGameUE5'e borçlu olan geliri tuttuğunu ve 14 Ağustos'ta Steam Store sayfasını tek taraflı olarak yayınladığını iddia ediyor. Aggressive Mastery tarafından tartışma hakkında kamuoyuna herhangi bir açıklama yapılmadı, ancak bu tuhaf ve ilgi çekici hikaye geliştikçe takip edeceğiz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:49:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/bir-sehri-yok-eden-devasa-bir-kadin-olarak-oynadiginiz-oyunun-gelistiricisi-oyunun-izinsiz-yayinlandigini-iddia-etti-2035283/</guid>
</item><item><title>Pokémon Pokopia: Köpüklü Havza</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/pokemon-pokopia-kopuklu-havza-2037003/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia, Incelemeler</category>
<description><![CDATA[ <p>Tekrar Pokopia'dayım! İtiraf etmeliyim ki, temel oyunun incelemesi öncesinde Pokémon dünyasında geçirdiğim zamandan sonra mahallemden ayrıldığım için biraz nostaljik hissediyorum. Keşfettiğim ortamlar, tanıştığım arkadaşlar ve deneyimlediğim yaratıcılık kesinlikle iz bıraktı ve şimdi Bubbly Basin genişlemesi öncesinde eski mahallemde ekstra bir yürüyüş yaparken, Pokopia'nın enerjik ve karizmatik dünyasına kapılmanın ne kadar kolay olduğunu bir kez daha fark ediyorum. Basitçe, gerçekten harika bir oyun. Ama burada odak noktası &quot;anılar yolunda&quot; bir yürüyüşte değil, bana bambaşka bir dünyaya tanıtacak yeni &quot;Bubbly Basin&quot; genişlemesinde... Bu sefer deniz tabanında.<br />
<br />
Derin suya girerken ilk fark ettiğim şey, bu genişlemenin kullanılabilir hale gelmeden önce biraz hazırlık gerektirmesi. Giriş, Bleak Beach bölgesinde bulunuyor ve keşfedilmeden önce tüm &quot;Önemli İstekleri&quot; tamamlamam gerekiyor. Bu da neyse ki genişlemenin, tamamen kopuk bir şey değil, kıyı hikayesinin doğal bir uzantısı gibi hissettirmesi ve Pokopia dünyasında bir süreklilik hissi yaratması anlamına geliyor. Arkadaşlık seviyemi 5. seviyeye çıkardığımda bir şey oluyor. Ufukta yeni bir ada görüldü ve doğal olarak hemen oraya gidip neler olup bittiğini görmek için gidiyorum.<br />
<br />
Orada, bana yaklaşan maceram için kritik olacak yeni bir yetenek öğreten efsanevi Manaphy ile tanışıyorum: Dalış. Onun yardımıyla, deniz yüzeyinin altında tamamen özgürce yüzebiliyorum, yüzeyde düzenli nefes molaları verme endişesi olmadan, bu da yerçekiminin hem keşif hem de inşa için engel olmaktan çıktığı yeni dikey olanakların kapısını açıyor. Yüzeyin altında kaldığım sürece, bu his tamamen ağırlıksızlık hissi oluyor ve bu da Nintendo'ya bir kez daha övgü gösteren Nintendo'ya şapka çıkarmama sebep oluyor; çünkü bir kez daha yerleşik bir modeli tamamen yeni bir şeye dönüştürmeye cesaret edebiliyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Yüzeyin altında yeni arkadaşlar sizi bekliyor!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ancak Bubbly Basin'e girdiğimde, en azından Pokopia standartlarına göre her şey her zamanki gibi devam ediyor. Kısa süre sonra, dünyanın ne kadar hayatsız olduğundan yakınan fakir ve yalnız bir Pokémonla karşılaşıyorum ve hemen deniz tabanındaki hayatı daha canlı bir hale getirmeyi görev ediniyorum. Okyanusun en rahat yaşam alanlarından bazılarına alıştıktan sonra, asker toplama süreci başlıyor. Deneyimli bir gezginin özgüveniyle, yeni su altı topluluğuma yüzen sakinleri çekmek için deniz yosunları, mercanlar ve diğer su özelliklerini topluyorum ve düzenliyorum. Pokopia'nın temel macerasını birkaç ay önce bitirdikten sonra, mekanikler benim için hâlâ ikinci doğa gibi ve bu sefer de aynı şeylerle başa çıkmak için aynı zenginliği bekliyorum.<br />
<br />
Ancak kısa sürede durup &quot;Tamam, şimdi ne olacak?&quot; diye düşünüyorum. Elbette, Bubbly Basin için zaten birçok yeni sakin topladım, ama yine de yeni gelen Pokémonları keşfetme sürecinin Pokopia'nın diğer bölgelerine göre çok daha hızlı sona erdiğini hissediyorum. Bunun nedeni muhtemelen yeni mahallemin su tipi Pokémonlarla sınırlı olması, bu da doğal olarak seçimi oldukça daraltıyor ve çeşitliliğin bir ölçüde azalmasına neden oluyor. Bubbly Basin'in sunduğu habitatlar yaratıcı bir şekilde tasarlanmış ve daha fazla iyi şeyler görmek isterdim ama işe alım süreci sürdüğü sürece eğlenceli.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Tabii ki, denizin altında inşa edilecek evler de var...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Nüfusumun büyüklüğünden memnun kaldığımda, gerçek keşif başlıyor. Daha önce de belirttiğim gibi, Bubbly Basin'de dikeylik büyük rol oynar; en derin ve en karanlık vadileri, yüzeye daha yakın açık ortamlar kadar erişilebilir kılar. Ancak, kendi küçük mahallemin dışındaki çevrenin oldukça boş hissettirdiği ve haritadaki kilit noktalar arasında bir ulaşım yolu olarak hizmet ettiğini hissediyorum; ve Bubbly Basin'in bana sunduğu tüm yeni deniz tabanlı araçlara rağmen, ne yazık ki tüm deniz tabanını eğlenceli bir şekilde kullanmayı başaramadım.<br />
<br />
Okyanusun Pokopia'daki diğer ortamlardan çok farklı olması nedeniyle, Nintendo'nun her şeyi tamamen yeni bir dünya gibi hissettirmek için birçok yeni su altı malzemesi, nesne ve yapı yüklemesi mantıklı. Burada bolca övgü var, çünkü etrafıma baktığımda gördüğüm neredeyse her şey tamamen yeni hissettiriyor ve ana oyundan çok az yeniden kullanılan malzeme veya tasarım buluyorum. Bu aynı zamanda denizle ilgili her türlü ürün için zengin yeni tarifler keşfettiğim anlamına geliyor ve Bubbly Basin'i tamamen kendi tasarımına göre özelleştirmek isteyen herkesin bekleyecek birçok aracı olduğuna inanıyorum.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Denizde yaşayan cep canavarları için habitat tasarlamak, biraz daha fazlasını görmek istediğimiz bir eğlence...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Pokopia'nın diğer bölgelerinde olduğu gibi, Bubbly Basin'deyken üstlenmem gereken küçük bir hikaye görevi serisi var. Sunulan benzersiz ortamla biraz daha fazla iş yapılmasını isterdim. Okyanusu gizli korsan hazinesini aramak, efsanevi bir canavarla karşılaşmak ya da başka heyecan verici bir deniz macerasına çıkmak için harika bir fırsat olabilirdi, ancak ne yazık ki aniden sona ermeden gerçekten harekete geçmiyor. Adına layık bir anlatı neredeyse yok ve ne yazık ki Nintendo'nun yarattıkları umut vadeden su altı dünyası hakkında etkileyici bir hikaye yaratma fırsatı kaçırılmış gibi hissettiriyor.<br />
<br />
Bubbly Basin'den çıkardığım şey, nihayetinde örnek Pokopia'nın belirlediği gökyüzü yüksek standardına tam olarak ulaşamıyor. Dünya yenilikçi ve çekici hissettirse de, tam potansiyeline alışılmadı ve bir şeylerin eksik olduğu hissine kapılıyorum. Daha fazla Pokémon, daha fazla aktivite ve burada bulunan geniş oyun alanından en iyi şekilde yararlanabilecek unutulmaz bir hikayeye ihtiyacı vardı. Basitçe söylemek gerekirse, daha fazlasını istiyorum. Bubbly Basin'den, daha çok Pokopia'dan istiyorum, çünkü eleştirilerime rağmen Pokopia hâlâ Pokopia ve ana oyunu sabah dört'ten önce bırakmayı tamamen imkansız kılan şeylerin çoğu Bubbly Basin'de de bulunuyor. Biraz daha yüksek bir hırsla, Nintendo yine harikalar yaratabilirdi, ama bana göre bu sefer tam olarak sonuna kadar ulaşamadılar. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.com.tr (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 20 Aug 2026 12:34:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/pokemon-pokopia-kopuklu-havza-2037003/</guid>
</item><item><title>Batman Returns'un Batmobile'i, bir sonraki DC Lego setinin odağıdır.</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/batman-returnsun-batmobilei-bir-sonraki-dc-lego-setinin-odagidir-2035593/</link>
<category>Blu-ray, Batman returns, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Aslında Michael Keaton'ın Batman'i tarafından kullanılan ikonik 1989 aracı tuğla haline getirilmiş, 2022 yapımı The Batman filminden Robert Pattinson'ın versiyonu ve 2008 yapımı The Dark Knight filminden Christian Bale'in ağır Tumbler'ı da Lego setinde çeşitli varyantlarda bulunabilir. Şimdi bir başka Batmobile daha tuğla haline getirilecek ve bu versiyon, Keaton'un ikinci kez Pelerinli Haçlı olarak giydiği zamana dayanıyor.<br />
<br />
Evet, 1992'den çıkan Batman returns Batmobile, gelecek ay içinde dünya çapında piyasaya sürülecek <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/lego-dc-batman-batman-returns-batmobile-" target="_blank">bir Lego setine dönüştürüldü</a>. 2.269 parçalık bir set ve açıkçası 1989 modelini Lego formunda zaten sahipseniz, bu alternatifi atlamak isteyebilirsiniz çünkü ikisini ayıran pek bir şey yok.<br />
<br />
Ana fark, aracın sonraki versiyonunun üç parçaya ayrılarak içindeki daha dar Batfüze'yi ortaya çıkarabilmesi. Bu amaçla, araba bölünebiliyor, yanlarını koyararak içinde başka bir model ortaya çıkıyor; bu da 1989 temalı setle karşılaştırıldığında daha etkileşimli bir model ortaya çıkıyor.<br />
<br />
Ayrıca bu sette filme dair birçok gönderme ve gönderme var; özellikle Penguen'den bir takip cihazı ve set, Keaton'ın filmdeki güncellenmiş kostümü yansıtmak için yeni bir başlıklı Lego Batman mini figürü de var.<br />
<br />
Çıkış tarihi ve fiyat konusunda ise, Lego Insider'lar 1 Eylül'den itibaren bir set alabilirken, genel halk 4 Eylül'e kadar beklemek zorunda kalacak. O gün geldiğinde, bu model için £189.99/€209.99 ayırmanız gerekecek.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:04:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/batman-returnsun-batmobilei-bir-sonraki-dc-lego-setinin-odagidir-2035593/</guid>
</item><item><title>IT: Welcome to Derry resmen ikinci sezon için geri dönecek</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/it-welcome-to-derry-resmen-ikinci-sezon-icin-geri-donecek-2035273/</link>
<category>IT: Welcome to Derry, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>IT film destanını televizyon dizisine dönüştürmek HBO Max için yeterince başarılı oldu; çünkü ilk sezonun Ekim 2025'te yayınlanmasının ardından, şimdi de streaming platformu nihayet geri dönüş için onay verdi.<br />
<br />
HBO Max tarafından IT: Welcome to Derry dizisinin ikinci sezonu sipariş edildi ve şu anda bu yenileme dışında paylaşacak çok kesin bilgimiz yok. Kısa bir fragman, başlık kasabaya bir kez daha bir bakış sundu, kısa bir metin ise bu bir sonraki maceranın 1935'te, yani 1. sezonun olaylarından 27 yıl önce, 1962'de geçeceğini doğruluyor.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018&lt;/social&gt; <br />
<br />
İkinci sezonun neden 1. sezondan önce geçtiğine gelince, BT serisi 27 yıllık döngülerle var oluyor; Pennywise adlı varlık sadece her 27 yılda bir yeniden uyandırıyor. Bu amaçla, IT: Birinci Bölüm 1989'da, IT: İkinci Bölüm ise 2016'da geçiyor; anlatı temeline sadık kalmak için Pennywise'ın uyanma fırsatları ya 1935 ya da 2043'te gerçekleşiyor.<br />
<br />
Merak edenler için, Pennywise'ın milyonlarca yıl önce Dünya'ya geldiği söylenir, bu yüzden destan saati geri almaya devam ederken ya da belki sonunda ileri atlayıp geleceği keşfetmeye karar verdikçe daha fazla hikaye anlatmak için hâlâ bolca fırsat var. Yakın gelecekte IT: Welcome to Derry geri dönecek, ancak tam olarak ne zaman olacağı henüz belirsiz çünkü henüz bir prömiyer tarihi belirlenmemiş.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:47:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/it-welcome-to-derry-resmen-ikinci-sezon-icin-geri-donecek-2035273/</guid>
</item><item><title>Insomniac geliştiricisi, Marvel's Wolverine tepkisinin etkisini ortaya koydu</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/insomniac-gelistiricisi-marvels-wolverine-tepkisinin-etkisini-ortaya-koydu-2034503/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvel's Wolverine henüz birkaç hafta sonra piyasaya sürüldü, ancak oyun insanların eline geçmeden önce bile, birçok çevrimiçi oyuncunun kararını verdiği anlaşılıyor. Ya da, Insomniac Games ve Wolverine'in tasvirine yönelik eleştiri trenine katılmaktan memnuniyet duyuyorlar.<br />
<br />
Modern AAA deneyimi (veya &quot;focus, M&quot; oynanışı) etrafında şakalar biriktirilirken, oyuncular Logan, Jean Grey ve diğer X-Men karakterlerinin Insomniac'ın süper kahraman formülüne daha doğrusal yorumunda tasvirini de eleştirdi. <a href="https://www.thegamer.com/insomniac-community-director-responds-marvels-wolverine-backlash/" target="_blank">TheGamer'ın</a> yakaladığı gibi, Insomniac'ın topluluk ve pazarlama direktörü James Stevenson, X/Twitter algoritmasının kendisine çok fazla olumsuzluk getirmesiyle felsefesini yeniden gözden geçiriyor.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JamesStevenson/status/2088279662564708781&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;Bu algoritmanın sizi büyütme ve olumsuzluğu zorla göstermesi, geliştiricilere buraya bakmalarını veya paylaşmalarını söyleme felsefemi yeniden gözden geçirmeme neden oldu. Bu, kimsenin ruh sağlığı veya temsilcisi için iyi olduğuna inanamadığım amansız bir saldırı,&quot;</em> diye yazdı Stevenson.<br />
<br />
Marvel's Wolverine aynı zamanda PlayStation'a özel en yeni oyun olduğu için, birçok kişi de bu yüzden oyundan nefret etmeye başladı. Ne yazık ki, oyun iyi ya da kötü olsun, belirli bir kalabalık Marvel's Wolverine 'e tutunuyor ve oyundan bahsetmeden bırakmıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 15:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/insomniac-gelistiricisi-marvels-wolverine-tepkisinin-etkisini-ortaya-koydu-2034503/</guid>
</item><item><title>Witcher 3 tasarımcısı geliştirme sıkıntılarını şöyle anıyor: "Birkaç hafta boyunca kadınlar bebeklerini bırakıyordu"</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/witcher-3-tasarimcisi-gelistirme-sikintilarini-soyle-aniyor-birkac-hafta-boyunca-kadinlar-bebeklerini-birakiyordu-2034453/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Günümüzde oyuncular her zamankinden daha fazla dalma ve kaçış arıyor ve bunun çoğu detaylardan kaynaklanıyor. O eve girebilir miyim? O kişiyle konuşabilir miyim? Bir geliştiriciye o sistemleri ve mekanları canlı hissettirmesi için büyük bir baskı oluşturabilir. Geliştiricilerin oyun üzerinde çalışırken bunu çok iyi bildiği bir his The Witcher 3: Wild Hunt.<br />
<br />
Edge'e ( <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-lead-says-designing-for-player-curiosity-really-came-to-haunt-us-when-making-sure-it-felt-like-people-truly-exist-in-the-rpgs-villages/" target="_blank">GamesRadar</a> aracılığıyla) konuşan CD Projekt Red'den Philipp Weber, o zamanlar gerçekten sürükleyici yerleşimler yapmanın ne kadar zor olduğunu hatırladı. <em>&quot;Bugün, eğer 'bana sekiz evi olan bir Witcher 3 köyü ver' deseydin, bunu iki saatte verebilirim,&quot;</em> dedi, eskiden bunun böyle olmadığını kabul ederek. <em>&quot;Oyuncuya gerçekten tepki vermek söz konusu olduğunda, çok fazla detay yoktu.&quot;</em><br />
<br />
Weber'in hatırladığı bir örnek, The Witcher 3'ün gelişiminin ilk günlerinde, Geralt bir şehir merkezinde kılıç çıkarırsa NPC'lerin her şeyi bırakıp kaçması için senaryoya alındığı. <em>&quot;Birkaç hafta boyunca kadınlar bebeklerini sağa sola bırakıyordu,&quot;</em> dedi.<br />
<br />
Berbat ebeveynler bir yana, CD Projekt Red sürükleyici NPC'ler yaratmanın anahtarının onların çok öngörülebilir olmamasında olduğunu fark etti. <em>&quot;Onlara uygun ilgi çekici noktalar veriyoruz ve sonra yol bulmayı onlar yapıyor,&quot;</em> Weber açıkladı.<br />
<br />
Artık CD Projekt Red tarafından sürükleyici NPC'ler net bir şekilde anlaşıldığı için, The Witcher 4 geldiğinde yerleşimlerimizin nasıl görüneceğini görmek için sabırsızlanıyoruz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:13:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/witcher-3-tasarimcisi-gelistirme-sikintilarini-soyle-aniyor-birkac-hafta-boyunca-kadinlar-bebeklerini-birakiyordu-2034453/</guid>
</item><item><title>The End of Oak Street </title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/the-end-of-oak-street-2034693/</link>
<category>The End of Oak Street, Film incelemeleri</category>
<description><![CDATA[ <p>Dinozorları çok seviyorum. &quot;Kim sevmez ki?&quot; diye düşünüyor olabilirsiniz. Bu tarih öncesi yaratıklara her zaman hayran kaldım. Bu yaratıkların homosapiens henüz var olmadan milyonlarca yıl önce Dünya'da dolaştığını anlamak zor. Gerçekten nasıl göründükleri, nasıl göründükleri ve nasıl davrandıkları elbette tartışma konusu, ama dürüst olalım: dinozorlar havalı. Basılı olarak yayımladığım en son kitaplardan birinin lansman etkinliği yapacakken, yaklaşık yüz kopyayı önceden imzaladım. Özellikle gurur duyduğum ve benim hakkımda çok şey söyleyen bir alıntı şöyleydi: &quot;Yani, kişiselleştirilmiş bir imza mı istiyorsunuz? Harika. Bir dinozor istiyorum.&quot; Ve bu doğru. Bir dinozorla ne yapacağımı bilmiyorum, tabii ki.<br />
<br />
Konuya geri dönelim. Filmde dinozorlar. Çocukken The Land that Time Forgot'u çok severdim, Jurassic Park'ı izleyecek yaşım olmadan önce. Ve sonunda izlediğimde - aklım başımdan aldım. Kesinlikle bayıldım. Ve devam kitabı, Kayıp Dünya. Geriye dönüp bakınca ne isterseniz söyleyin, ama çocukken harikaydı. En çok ise, sonlara doğru harap kargo gemisinin limana çarptığı sahneyi çok sevdim. Ama çok fazla iyi dinozor filmi yok, değil mi? Jurassic serisinin sonunda sadece ilk ve ikinci bölümleri hâlâ seviyorum. Jurassic World eğlenceliydi ve izlemesi eğlenceliydi çünkü gerçekten değerli bir yeniden canlandırma umudum ama bundan fazlası olmadı. Ve en son olan Rebirth için oraya girmeyelim bile. Aman Tanrım, baştan sona ne saçmalık - yetenekli oyuncuları inandırıcı bir kimya yaratmaya yönlendiremiyorlar. Tüm bu gevezeliklerin arasında söylemeye çalıştığım şey, uzun zamandır gerçekten iyi bir dinozor filmini kaçırdığım, bu yüzden Nisan ayında ya da o civarlarda End of Oak Street yayınımda göründüğünde kalbim doğal olarak hızla çarpmaya başladı.<br />
Ve şimdi burada. Peki aslında nasıl bir şey?<br />
<br />
Henüz yetişmeyenler için:<br />
1980'lerde bir aile, mahallelerinde tuhaf bir şeyler olup bittiğinden şüphelenmeye başlar ve kısa süre sonra giderek tuhaflaşan olaylara tanık olurlar. Bitkiler komşularından birinin bahçesinde aniden ortaya çıkıyor. Şiddetli yağmur ve tuhaf ışık olaylarıyla dolu bir fırtınadan sonraki gece, bir kabusla uyanırlar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
David Robert Mitchell hem yönetmen hem de senaristtir. Bu beklenmedik bir durum ve belki de beklentilerin yüksek olmasının nedenlerinden biri de budur. Mitchell, kağıt üzerinde inanılmaz saçma görünen It Follows adlı korku filminin arkasındaydı; film tamamen farklı bir şeydi. Hâlâ çok konuşulan devam kitabı They Follow'u dört gözle bekliyorum. Son filmi Under the Silver Lake 2018'de çıktı. Bu birkaç yıl önceydi. Uzun ara için olası bir sebep araştırmadım, Silver Lake'i de görmedim; hem tuhaf hem de büyüleyici olduğu söyleniyor - bazılarına göre pek iyi değil. Şimdi ise kağıt üzerinde dinozor korku-aksiyon-komedisi olarak tanımlanabilecek bir filmle geri döndü. Aşağı yukarı. Konu hakkında daha sonra daha fazla bilgi vereceğiz.<br />
<br />
Baş rollerde iki gerçek deneyimli oyuncu görüyoruz. Ewan McGregor, diğer adıyla Obi-Wan, kesinlikle daha fazla tanıtıma ihtiyaç duymaz. Çok sayıda yapımda rol aldı ve bence izlemek her zaman keyifli bir şey. Burada Greg Platt'ı canlandırıyor; sırlar saklayan ve başarısızlık duygularıyla mücadele eden baba ve eş. Ve oldukça fazla içiyor.<br />
<br />
Eşi Denise'i ise Anne Hathaway canlandırıyor; Hathaway en son The Devil Wears Prada 2'de görülmüştür. O da neredeyse aynı derecede etkileyici bir özgeçmişe sahip. Komedi, aksiyon, ağır drama - ya da dinozor hayatta kalma gibi konularda yer alabilen çok yönlü bir oyuncu. Ayrıca bir şeyler saklıyor ve ilişkiden bıktı.<br />
<br />
Tüm bu aile dramı ilgisiz mi geliyor? Evet. Temelde mesele bu, ama bence Mitchell kutudan çıkmasa bile ona değer katan bir şey katmayı başarıyor. Ayrıca hoş bir detay çünkü hiçbir şey ele vermeden, sorunun çözümünün bir parçası haline geliyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Oyunculuk açısından, genel olarak eleştirecek hiçbir şeyim yok. Herkes yapması gerekeni yapıyor ve CGI yaratıkların karşısında korkmuş ve şaşırmış görünmek kimseye Oscar kazandırmayacak. Peki tüm bunlar nasıl ayakta duruyor? Sadece hikayeyi olduğu gibi kabul etmeniz gerekiyor. Elbette gökdelenler kadar büyük kurgu boşlukları var, ama film öyle bir yapılandırılmış ki bunları görmezden gelebilirsiniz. Ve gerçekçi olalım: 1980'ler Amerika'sında bir yerleşim mahallesinin dinozorlar çağına geri döndüğü bir filmin mantığı hakkında başından şüpheliyseniz, belki de başka bir şey izlemelisiniz gerekir. Konuyu beğendim. Tuhaf ve beklenmedik bir şey, derin analizlere ihtiyacım yok.<br />
<br />
Bununla birlikte, gerçekten içine kapanmam biraz zaman alabilir. Karakterler özellikle ilginç olmasa da, iyi oyuncular ve takip etmesi oldukça eğlenceli bir aile dinamiği sayesinde yine de sürükleyiciler. Özellikle duygusal tarafın gerçekten işe yaradığı ve filme yeni bir boyut kazandırdığı zaman. Oak Street'in Sonu baştan sona şık bir yapım. Komedi ile korku arasındaki dengenin biraz yanlış olduğunu düşünüyorum ve bazı açılardan Mitchell'in parlak bir temel fikri varmış ama her zaman ne yapacağını tam olarak bilemediği hissi var.<br />
<br />
Neyse ki, şık efektler, iyi bir gerilim hissi ve bazı beklenmedik sürprizler sayesinde hâlâ makul bir şekilde çalışıyor. Filmde hoşuma giden ve sürpriz olan bir sert çizgi var. Burada Mitchell gerçekten kendini gösteriyor. Kimse güvende değil. Öngörülemez ve zaman zaman acımasız. Bir sahne hemen Game of Thrones'un The Mountain and the Viper bölümünün sonunu hatırlattı, bu sahne beni şok etti ve tekrar tekrar izlemek için geri sarmama neden oldu. Daha fazla söylemeyeceğim ama gördüğünde anlayacaksın. Karanlık, beklenmedik ve aslında filmi yükseltmeye çok katkı sağlıyor.<br />
<br />
Özetle: End of Oak Street eğlenceli, şık, zaman zaman oldukça heyecan verici ve karanlık dokunuşlar sunuyor. Bence bu, yıllardır gördüğümüz en iyi dinozor filmi. Muhtemelen The Lost World'den beri. Ancak - ve her zaman bir "ama" vardır - kusurları var. Daha da sürükleyici olabilirdi ve Mitchell gerçekten ne anlatmak istediğinden daha emin olsaydı, senaryo biraz daha cilalanabilirdi, ama burada takdir edilecek birçok keyifli yön var. End of Oak Street tam bir home run değil ama izlemeye değer. Aslında, dinozorları seviyor olun, sevmeseniz de - ama eğer seviyorsanız belki daha da fazla. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.com.tr (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:42:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/the-end-of-oak-street-2034693/</guid>
</item><item><title>Star Wars: Maul - Shadow Lord 2027'de ikinci sezonuyla geri dönecek</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/star-wars-maul-shadow-lord-2027de-ikinci-sezonuyla-geri-donecek-2034513/</link>
<category>Star Wars: Maul - Shadow Lord, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Bu yılın başlarında çok beğenilen ilk gösterinin ardından, Star Wars: Maul - Shadow Lord ikinci sezonuyla Disney+'a dönene kadar çok beklemek zorunda kalmayacaktık. Yakın zamanda D23'te animasyon dizisine adanmış panelde konuşan baş yazar ve yürütücü yapımcı Matt Michnovetz, dizinin ne zaman geri döneceğini ve bunun 2027'nin ikinci büyük Star Wars dizisi olabileceğini doğruladı.<br />
<br />
Ahsoka'nın Ocak 2027'de ikinci sezon için geri döneceği teyit edildikten sonra, artık Maul - Shadow Lord'un 2027'de geri döneceğini de biliyoruz. <a href="https://screenrant.com/star-wars-maul-shadow-lord-season-2-release-2027-confirmed/" target="_blank">ScreenRant'ın</a> bildirdiğine göre, Michnovetz hayranları <em>&quot;buna hazır olmaya&quot; teşvik etti.</em><br />
<br />
Kesin prömiyer tarihi henüz kesinleşmedi ancak Marvel Studios'un işleyişi gibi, Star Wars projeleri genellikle örtüşme eğiliminde değil. Bu da demek oluyor ki, Ahsoka 20 Ocak'ta başlarsa ve Star Wars: Starfighter 28 Mayıs'ta sinemalarda olursa, Maul - Shadow Lord'u iki proje arasında yerleştirmek için belki dört-beş haftalık boş alan olur. Bu mümkün olsa da, Maul - Shadow Lord'un 2027 yazında ya da belki daha sonra Disney+'da geri döneceğini varsaymak daha güvenli, çünkü ilk sezonun başarısı muhtemelen Disney'in diziye daha geniş ve görkemli bir gösterim sunmak istemesi anlamına gelecek.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:33:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/star-wars-maul-shadow-lord-2027de-ikinci-sezonuyla-geri-donecek-2034513/</guid>
</item><item><title>You Eylül ayında Disney + üzerinde The Mandalorian and Grogu izleyebilecek</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/you-eylul-ayinda-disney-uzerinde-the-mandalorian-and-grogu-izleyebilecek-2034483/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>The Mandalorian ve Grogu'yu henüz izlemediyseniz - ve görünüşe göre gişe kazanılan oldukça az 345 milyon dolar gelirini düşününce izlemeyen pek çok kişi var ki bu bir Star Wars sinema filmi için oldukça kötü - o zaman Disney+ gösterimi tarihi açıklandığı için dikkate alınması gereken iyi haberler var.<br />
<br />
2 Eylül gibi hemen ilerleyen The Mandalorian ve Grogu, Disney'in eğlence platformuna aboneliğinizle yayınlanabilir olacak. Pedro Pascal'ın Din Djarin'in yolculuğunun bir sonraki aşamasını, bir zamanlar Baby Yoda olarak bilinen sevimli yeşil partneriyle birlikte görebileceksiniz.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/starwars/status/2088279729161838713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Bu haber, filmin dijital ve Blu-ray prömiyer tarihlerinin yakın zamanda doğrulanmasının ardından geldi; 4K Ultra HD ve Blu-ray sürümleri ise bir hafta önce, 25 Ağustos'ta satışa sunulacak. Filmin dijital versiyonu bir süredir mevcut, bu yüzden Disney+ versiyonunu beklemek istemiyorsanız, yazı yazılırken evinizin rahatlığında en yeni Star Wars sinema gösterimini izleyebilirsiniz.<br />
<br />
Bu filmin sunduğu şeyler açısından, aşağıda resmi özeti görebilirsiniz ve ayrıca <a href="https://www.gamereactor.com.tr/mandalorian-ve-grogu-1962133/" title="Mandalorian ve Grogu">The Mandalorian ve Grogu hakkındaki incelememizi</a> okuyarak film hakkında ne düşündüğümüzü görebilirsiniz.<br />
<br />
<em>&quot;Kötü İmparatorluk düştü ve İmparatorluk savaş ağaları galaksinin dört bir yanına dağılmış durumda. Yeni Cumhuriyet, İsyan'ın savaştığı her şeyi korumak için çalışırken, efsanevi Mandaloryalı ödül avcısı Din Djarin (Pedro Pascal) ve genç çırağı Grogu'nun yardımını aldı.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:22:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/you-eylul-ayinda-disney-uzerinde-the-mandalorian-and-grogu-izleyebilecek-2034483/</guid>
</item><item><title>25. yıl dönümü Xbox Series X25'in PS5 Pro kadar pahasına çıkacağı bildiriliyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/25-yil-donumu-xbox-series-x25in-ps5-pro-kadar-pahasina-cikacagi-bildiriliyor-2037743/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Microsoft'un bu yıl Xbox'un 25. yılını Project Helix konsolu hakkında ilk resmi bilgileri paylaşarak kutlamasını uman birçok kişi olsa da, dünya genelinde RAM ve bellek bileşenlerine yüklenen yük nedeniyle donanım fiyatlarının yükselmesi, Microsoft'un maliyetler ve üretim oranlarının düzelmesini umduğu için bu açıklamayı biraz daha az olası hale getirebilir.<br />
<br />
Sonuçta, Sony bile şu anda <a href="https://www.gamereactor.com.tr/playstation-6nin-ne-zaman-cikacagini-henuz-sony-bile-bilmiyor-2034793/" target="_blank" title="PlayStation 6'nın ne zaman &ccedil;ıkacağını hen&uuml;z Sony bile bilmiyor">PlayStation 6'yı dünyaya ne zaman tanıtacağını bilmiyor</a>...<br />
<br />
Bildiğimiz şey, Microsoft'un oyun bölümünün 25. yılını kutlamak için hazırlanan Xbox Series X konsolunun çok özel bir versiyonu. Cihaz <a href="https://www.gamereactor.com.tr/microsoft-orijinal-xboxa-seffaf-yesil-bir-series-x-ile-saygi-durusunda-bulunuyor-1980603/" target="_blank" title="Microsoft, orijinal Xbox'a şeffaf yeşil bir Series X ile saygı duruşunda bulunuyor">Xbox Series X25</a> olarak biliniyor ve orijinal Xbox'a saygı gösteren şeffaf yeşil bir cihaz.<br />
<br />
Makine yaz aylarında Xbox Games Showcase'de tanıtıldığında, kesin bir tarih olmadan Kasım ayında piyasaya sürüleceği belirtildi. <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs'taki</a> kötü şöhretli sızıntıcılar, bunun hâlâ geçerli olduğunu ve Xbox Series X25'in 899 €/$899 fiyata satış yapacağını iddia eden bir rapor yayımladı.<br />
<br />
Referans olarak, bu da makinenin yaklaşık £770 civarında satılmasını (Euro değerine göre crude dönüşümünden sonra) satılmasını sağlayacak, bu da cihazın <a href="https://www.gamereactor.com.tr/sony-playstation-5-icin-fiyati-tekrar-artirdi-1924203/" target="_blank" title="Sony, PlayStation 5 i&ccedil;in fiyatı tekrar artırdı">son fiyat artışlarından</a> sonra sistemi PlayStation 5 Pro kadar pahalı hale getiriyor.<br />
<br />
Xbox henüz bu bilgiyi doğrulamadı, ancak biz Team Green olarak gelecek hafta <a href="https://www.gamereactor.com.tr/xbox-gamescom-2026ya-katilacak-ve-gears-of-war-e-day-kampanyasi-oynanabilir-olacak-1990353/" target="_blank" title="Xbox, Gamescom 2026'ya katılacak ve Gears of War: E-Day kampanyası oynanabilir olacak">Gamescom'da oldukça aktif bir varlık sergileyeceğiz</a>, bu yüzden belki önümüzdeki günlerde daha fazla haber beklemeliyiz.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:59:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/25-yil-donumu-xbox-series-x25in-ps5-pro-kadar-pahasina-cikacagi-bildiriliyor-2037743/</guid>
</item><item><title>Theo James, bir sonraki James Bond olmayı elinde tutar: "Kesinlikle artık çok yaşlıyım"</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/theo-james-bir-sonraki-james-bond-olmayi-elinde-tutar-kesinlikle-artik-cok-yasliyim-2037713/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Ağustos başında, James Bond'un yeni nesliyle ilgilenenler, <a href="https://www.gamereactor.com.tr/007-yapimcisi-bir-sonraki-james-bond-oyuncusunun-kimligini-yil-sonunda-ogrenecegimizi-dusunuyor-2025513/" target="_blank" title="007 yapımcısı, bir sonraki James Bond oyuncusunun kimliğini &quot;yıl sonunda&quot; &ouml;ğreneceğimizi d&uuml;ş&uuml;n&uuml;yor">yıl sonuna kadar Daniel Craig'den 007</a> sorumluluğunu kimin devralacağını öğreneceğimizi önerdi. Bu, yıllarca süren spekülasyonları ve söylentileri nihayet sona erdirecek; en son olarak Slow Horses'tan Jack Lowden'ın bu iş için yeni favori olarak görülmesi anlaşılıyor.<br />
<br />
Yine de, bir sonraki James Bond olmayı elinden alan bu kişilerden biri Theo James; çünkü The Gentlemen'in başrol <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/theo-james-september-cover-gentlemen-2-interview-2026" target="_blank">yıldızı GQ</a> ile konuştu ve bunun artık kariyerindeki ve kişiliğiyle örtüşmediğini açıkladı.<br />
<br />
<em>&quot;Kesinlikle artık çok yaşlıyım, birincisi. Ama evet, bu asla geri dönemeyeceğin bir yerin örneği olurdu.&quot;</em><br />
<br />
Bu inanca rağmen, James bir sonraki Bond olma şansı arasında oldukça yüksek; birçok bahisçi oyuncuya rolü almak için 14/1 oranı veriyor. Bu oldukça düşük görünebilir, ancak James'ten eşit veya daha iyi orana sahip sadece altı kişi var; favoriler ise Callum Turner ve Jack Lowden gibi açık farklarla favoriler; ikisi de yaklaşık 7/4 oranında.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:29:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/theo-james-bir-sonraki-james-bond-olmayi-elinde-tutar-kesinlikle-artik-cok-yasliyim-2037713/</guid>
</item><item><title>Stick Kasım ayında Apple TV 'e dönecek</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/stick-kasim-ayinda-apple-tv-e-donecek-2037703/</link>
<category>Stick, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Apple TV'nin bu yaz planladığı spor projeleri göz önüne alındığında, büyük soru şu: Yayın platformu golf komedi programının Stick bir sezonunu bu denkleme nasıl sığdırabilirdi? Açıkça, cevap Stick bu tartışmada asla yer almayacaktı, çünkü şimdi Apple TV dizinin Kasım ayında ikinci sezonuyla geri döneceğini açıkladı.<br />
<br />
The Dink ve Ted Lasso'nun yaz programlarının büyük kısmını yönettiği gibi, bu yayın devi, Owen Wilson'ın adını kaybetmiş profesyonel ve koça dönüşen oyuncunun geri dönmesini beklemek için 4 Kasım tarihini belirledi.<br />
<br />
Stick 'nin ikinci tur bölümleriyle ilgili henüz pek bir bilgimiz yok, ancak aşağıda görebileceğiniz ve Marc Maron, Timothy Olyphant, Peter Dagar, Lilli Kay ve daha fazlasını öne çıkaran ilk bakış görüntüleri bir koleksiyon paylaşıldı.<br />
<br />
Stick dizisinin ikinci sezonunu izleyecek misiniz?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/stick-kasim-ayinda-apple-tv-e-donecek-2037703/</guid>
</item><item><title>Hong Kong, Çin'deki iki demokrasi yanlısı protestocunu "yıkım çağrısı" olmakla cezalandırdı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/hong-kong-cindeki-iki-demokrasi-yanlisi-protestocunu-yikim-cagrisi-olmakla-cezalandirdi-2037823/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Çin'in Hong Kong kentindeki bir mahkeme, iki demokrasi yanlısı protestocuyu, toplantılarında &quot;tek partili diktatörlüğü sona erdirme&quot; gerekliliğinden bahsettikleri için yıkımla suçlandı.<br />
<br />
<a href="https://www.reuters.com/world/china/hong-kong-court-convicts-tiananmen-vigil-group-inciting-subversion-2026-08-21/" target="_blank">Reuters'in</a> bir haberine göre, 69 yaşındaki Lee Cheuk-yan ve 41 yaşındaki Chow Hang-tung, 1989'da Pekin'in Tiananmen Meydanı'nda demokrasi yanlısı protestoculara yönelik yıllık baskısını anmak için düzenleyen 'Hong Kong Çin'deki Vatansever Demokratik Hareketleri Destekleyen Hong Kong İttifakı' adlı (şimdi dağılmış) bir gruba liderlik ediyordu. Her ikisi de 2019 Ulusal Güvenlik Yasası (NSL) kapsamında on yıldan fazla hapis cezası alabilir.<br />
<br />
Bu yasa, o yılın başlarında aylarca süren demokrasi yanlısı protestoların ardından, Hong Kong'daki Çin ve Hong Kong hükümetlerinin yetkilerini önemli ölçüde artırmak için çıkarıldı. O zamana kadar Hong Kong'da Tiananmen protestolarının anılması tolere edilmişti, ancak sonrasında fiilen yasaklandı.<br />
<br />
Lee ve Chow, 2021'den beri gözaltındaydılar ve suçlamadan ellerini kabul ettiler. Mahkumiyetlerin gözden geçirilmesi için temyiz başvurusu bu ayın ilerleyen günlerinde başlayacak, ancak yargıçların kararı oybirliğiyle alındığı için, bu cezanın Hong Kong'daki tek partili sisteme karşı sesini yükselten herkes için bir uyarı olacağı anlaşılıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.com.tr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:40:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/hong-kong-cindeki-iki-demokrasi-yanlisi-protestocunu-yikim-cagrisi-olmakla-cezalandirdi-2037823/</guid>
</item><item><title>Tarih yazıldı; The Gamereactor Show yüzüncü yıl bölümünü kutlarken</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/tarih-yazildi-the-gamereactor-show-yuzuncu-yil-bolumunu-kutlarken-2037603/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Yıllarca bölüm sunduktan sonra, nihayet The Gamereactor Show'un 100. bölümünü kutlama gibi büyük bir dönüm noktasına ulaştık. Evet, uzun süredir devam eden podcastimizin yüzüncü yıl bölümü zamanı geldi ve doğal olarak, daha özel bir bölümle kutluyoruz.<br />
<br />
Alex ve ben, bu 100 bölümü yaparken harcadığımız zamana bakıyoruz, en sevdiğimiz anları ve dönüm noktalarını vurgulayarak, tüm bunlar ilk 'sezonun' sonunu getirirken.<br />
<br />
Aklınızda bir çarpıcı bölüm varsa, aşağıdaki yüzüncü yıl özel programını izleyebilirsiniz ya da Apple <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, Amazon <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Music/Audible</a> veya <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a> gibi tercih ettiğiniz podcast sağlayıcınızda izleyebilirsiniz.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0826_GRShowEp100.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 11:47:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/tarih-yazildi-the-gamereactor-show-yuzuncu-yil-bolumunu-kutlarken-2037603/</guid>
</item><item><title>Vatandaşların protestoları, Singapur'un son kalan ormanlarından birinin kesintisini içeren yeniden geliştirme projesini durdurmaya çalışıyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/vatandaslarin-protestolari-singapurun-son-kalan-ormanlarindan-birinin-kesintisini-iceren-yeniden-gelistirme-projesini-durdurmaya-calisiyor-2037813/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Singapur, dünyadaki en yüksek kişi başı gelirlerden birine sahip, ancak aynı zamanda özel araç satın alımındaki kısıtlamalar gibi kentsel planlamayla ilgili en sıra dışı sorunlarla da karşı karşıya. New York büyüklüğünde olan ada, aynı zamanda dünyanın en yoğun nüfuslu şehirlerinden biri ve şimdi şehrin giderek azalan doğal yeşil alanlarından birini kurtarmak için hükümetin frenini basmak zorunda kalanlar vatandaşlar oldu.<br />
<br />
Singapur hükümeti, konut gökdelenleri inşa ederek geliştirmeyi planladığı yaklaşık 23 hektarlık Maju Ormanı'nın üçte ikisini temizleme ve yeniden geliştirme planını yeniden gözden geçirmek zorunda kaldı. 700'den fazla sakin, Maju Ormanı'nın kurtarılması çağrısında bulunan başbakanlarına yazılmış bir mektubu imzaladı. Reuters'a konuşan organizatörlere göre, Pazar günü yaklaşık 2.000 kişi doğa ve biyolojik çeşitliliğe desteklerini göstermek için <a href="https://www.reuters.com/business/environment/singapores-plan-clear-forest-housing-faces-backlash-2026-08-21/" target="_blank"></a>düzenlenen bir gösteriye katıldı.<br />
<br />
Hükümet, başlangıçta planlanandan daha fazla yeşil alanın korunması için düzenlemeler yapacağını duyurdu ancak herhangi bir ayrıntı vermedi. &quot;Tam olarak kaç yeşil alan daha olacağını belirleyeceğiz, ancak bunun daha az ev inşa edebileceğimiz anlamına geldiğini kabul etmek zorundayız,&quot; dedi Konut Bakan Yardımcısı Alvin Tan.<br />
<br />
Singapur'un şu anda nüfusu 6,11 milyon (şimdiye kadarki en yüksek yoğunluk) ve 2030 yılına kadar burada 6,5 ila 6,9 milyon arasında yaşayacağı tahmin ediliyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.com.tr (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:26:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/vatandaslarin-protestolari-singapurun-son-kalan-ormanlarindan-birinin-kesintisini-iceren-yeniden-gelistirme-projesini-durdurmaya-calisiyor-2037813/</guid>
</item><item><title>Compulsion Games, Xbox'tan ayrılmayı tamamladıktan sonra resmen yeniden bağımsız oldu</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/compulsion-games-xboxtan-ayrilmayi-tamamladiktan-sonra-resmen-yeniden-bagimsiz-oldu-2037393/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, South of Midnight, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Xbox, Temmuz başında büyük bir yeniden yapılandırma dalgasını açıkladığında, birkaç geliştiricinin maliyet azaltma önlemlerinin kurbanı olacağı doğrulandı. Ancak, bazı işten çıkarma dalgalarının aksine, bu geliştiriciler hemen kapatılıp parça olarak satılmadı; birkaçı diğer yayıncılara tam paket olarak satılacaktı, diğerleri ise kendi başlarına ayrılıp bağımsızlıklarını yeniden kazanmaya karar verdi.<br />
<br />
Bu son noktada konuşan Double Fine, bağımsız statüsüne dönmeye karar verdi; bu <a href="https://www.gamereactor.com.tr/xboxtan-gecisin-ardindan-double-fine-23-kisiyi-isten-cikarmak-zorunda-kaldi-2021033/" target="_blank" title="Xbox'tan ge&ccedil;işin ardından Double Fine, 23 kişiyi işten &ccedil;ıkarmak zorunda kaldı">hamle stüdyoya ayakta kalmak için 23 çalışanı kaybettirdi</a>. Benzer şekilde, South of Midnight yapımcı Compulsion Games de bağımsız statünü yeniden kazanmaya karar verdi; CEO Guillaume Provost'a göre bu çaba artık tamamlandı.<br />
<br />
<a href="https://gamesbeat.com/compulsion-games-pulls-off-management-buyout-and-separates-from-xbox-exclusive/" target="_blank">GamesBeat</a> ile yaptığı röportajda Provost<em>, &quot;yeniden bağımsız olmak için ayrılma sürecimizi tamamladık&quot;</em> diye belirtti ve bu hamlenin geliştiricinin <em>&quot;fikri mülkiyetimizin mülkiyetini yeniden kazandığını&quot; ve yayın haklarının tekrar Compulsion'a geçtiğini ifade etti.</em><br />
<br />
Provost, bu sürecin yasal engeller nedeniyle zaman aldığını doğrultu, ancak yeniden gerçekten bağımsız olma sürecinde. Ancak geliştiricinin neden ayrılıp bağımsız bir varlık olarak birlikte kalma kararı verdiği konusuna gelince, Provost bunun şirket genelinde bir karar olduğunu da belirtti.<br />
<br />
<em>&quot;Bu anlaşmayı öncelikle takım için yaptım. Takıma sordum, 'Birlikte kalmak ister misiniz?' Ekip bana, ayrılmaktansa taş yemek ve benzin içmeyi tercih edeceğimizi söyledi.&quot;</em><br />
<br />
Compulsion'dan kaç geliştiricinin aynı kalacağı belirsiz; bazıları kapanma riski ortaya çıktıktan sonra başka iş bulmak için kaldı. Aynı şekilde, Provost henüz stüdyonun keşfetmek istediği bir sonraki proje için bir taslak oluşturmuyor; sadece şöyle belirtiyor: <em>&quot;Yönetim ekibinin ne yapmak ve inşa etmek istediğine dair bir fikir ediniyoruz,&quot;</em> ve <em>&quot;işleri yavaş ilerleteceğiz. Herkesle buluşacağız.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:46:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/compulsion-games-xboxtan-ayrilmayi-tamamladiktan-sonra-resmen-yeniden-bagimsiz-oldu-2037393/</guid>
</item><item><title>Buster Sword'u kullanmak için ne gerekir ki?</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/buster-swordu-kullanmak-icin-ne-gerekir-ki-2035513/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Makaleler</category>
<description><![CDATA[ <p>Cloud Strife, tartışmasız Final Fantasy'nin yüzü değil mi? Erkek grubu gibi yakışıklılığı, Süper Saiyan saç modeli ve yastıksız bir dinlenme yerinin tüm karizmasıyla, neden bu kadar çok kişinin onu sevdiğini anlamak kolay. Ama onun çekici sarı dikenlerinden bile daha tanınan bir şey var.<br />
<br />
Devasa ve keskin, sırt üstü yattığında oturmak ya da çömelmek artık mümkün değil. Evet, ikonik silah olan Buster Sword. Cloud'un devasa çelik levhası, oyun dünyasının en ikonik silahlarından biri haline geldi; sayısız yan oyunda, crossover'da ve hatta Super Smash Bros. oyunlarında yer aldı.<br />
<br />
Başlangıçta Angeal Heleley'den Zack Fair'e aktarıldıktan sonra Cloud'un eline geçen Buster Kılıcı, hem mirasın hem de yıkım aracı olarak görülüyor. Final Fantasy VII boyunca Cloud imkansız bir hızla sallanıyor, dev canavarları yarıp geçiyor, zırhlı makineleri kesiyor, mermileri engelliyor ve geriye devrilmeden akrobatik taklalar yapıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Bu, her karşılaşmayı zahmetsizce havalı gösteren türden bir silahtır—tabii ki fizik yasalarını düşünmezseniz. Çünkü Buster Sword, SOLDIER geliştirmeleri ve Mako enerjisi dünyasında mükemmel çalışırken, onu gerçek dünyaya getirmek çok önemli bir soruyu gündeme getiriyor: Gerçekten o lanet şeyi kaldırabilecek biri olabilir mi, Cloud gibi savaşmak bile mümkün değil mi?<br />
<br />
<h3>Son Matematik-Tasy</h3><br />
<br />
Cloud'un imza silahının gerçek dünyada ne kadar saçma olacağını anlamak için önce birkaç varsayımda bulunmamız gerekiyor. Cloud genellikle yaklaşık 173 cm (5' 8&quot;) boyunda tasvir edilir, bu yüzden Buster Kılıcı'nı yaklaşık onun boyuna göre alırsak, yaklaşık 1,7 metre uzunluğunda bir bıçak elde ederiz.<br />
<br />
Kılıç, geleneksel büyük bir kılıçla karşılaştırıldığında da devasa bir kılıçtır. Oranlarına dayanarak, bıçağın yaklaşık 26 cm genişliğinde ve 4-5 cm kalınlığında olduğunu tahmin edebiliriz. Eğer katı çelikten yapılıyorsa, hızlı matematikle bunu çözebiliriz.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Buster Sword: ~1.7 m uzunluğunda</li><br />
<li>Bıçak genişliği: ~26 cm (0,26 m)</li><br />
<li>Bıçak kalınlığı: ~4-5 cm (0,04-0,05 m)</li><br />
</ul><br />
<br />
Bıçağı dikdörtgen bir blok haline basitleştirirsek, çeliğin hacmini tahmin edebiliriz:<br />
<br />
1.7 × 0.26 × 0.045 ≈ 0.0199 m³.<br />
<br />
Çeliğin yoğunluğu yaklaşık 7.850 kg/m³'dür, bu yüzden kütlesini bulmak için çeliğin miktarıyla bunu çarpabiliriz.<br />
<br />
0.0199 × 7.850 ≈ 156 kg<br />
<br />
Ancak bu, mükemmel bir dikdörtgen blokun ağırlığıdır. Gerçek Buster Kılıcı katı bir dikdörtgen değil: daralır, kenarları açılı, ucu kare değildir ve malzemenin çıkarıldığı başka alanlar vardır. O durumda, bu ağırlığın büyük bir kısmını azaltabiliriz. Tartışma için, kılıç için nispeten muhafazakar olan 120 kg ağırlığını seçeceğiz (basitlik için kabzası görmezden geleceğiz).<br />
<br />
Gerçekten oldukça ağır.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Şimdi, 120 kg deadlift yapabilen birinin teorik olarak 120 kg'lık bir kılıç kullanabileceğini düşünebilirsiniz. Ama barbell ağırlığını vücudunuza yakın tutar. Buster Kılıcı fiilen 1,7 metre uzunluğunda bir kaldıraçtır ve kütle merkezi Cloud'un ellerinden yaklaşık 0,8-1 metre uzaklıktadır. Bu işleri devasa şekilde değiştiriyor.<br />
<br />
120 kg'lık bir kılıcı yatay tutmak ellerde ve omuzlarda muazzam bir dönme kuvveti yaratır. Başka bir deyişle, kasları sadece 120 kg'yı desteklemezdi; Vücudundan bir metre uzakta asılı duran ağırlığın yarattığı devasa dönme gücüne karşı savaşacaklardı.<br />
<br />
Ve sallamak ise daha da kötü.<br />
<br />
Bu, daha fazla matematik ve kuvvet getiriyor, bu da ona temel ağırlığından çok daha ağır hissettirecek. O zaman durdurmak zorunda. Sonra yön tersine çevirin. Sonra tekrar yap. Ve bu, Cloud'un bir elle fırlatma, zıplama ve karmaşık hava komboları yapma alışkanlığına girmeden önce.<br />
<br />
Omuzlarınızı, dirseklerinizi, omurganızı ve bileklerinizi geçirmek için çok fazla kuvvet var. Dünya çapında bir güçlü adam Eddie Hall böyle ağır bir kılıcı alabilirdi. Hatta birkaç yavaş vuruş bile yapabilirler. Ama Cloud gibi kullanmak sadece olağanüstü güç değil, aynı zamanda normal bir insanın deneyimlenenden çok daha fazla güçlere dayanabilecek kemikler, tendonlar ve eklemler de gerekecekti.<br />
<br />
Yani, sadık bir Buster Sword söz konusu bile değil. Ama buna yakın bir şey yapmak mümkün mü?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Buster Kılıcı'nı kullanılabilir hale getirebilir miyiz?</h3><br />
<br />
Buster Kılıcı'nın normal bir insanın kullanamayacağı kadar ağır olduğunu belirledik. Biliyorum, ben de senin kadar şok oldum. Ama işte işte işler ilginçleşiyor. Ne tür bir Buster Kılıcı kullanılabilirdi?<br />
<br />
Kılıcın şekli ve yapısını düşünebiliriz, onu daha az saçma ve daha yönetilebilir kılmanın yolunu düşünebiliriz, ama bunun eğlencesi nerede olurdu? Sonunda bir claymore ya da geniş kılıç olurdu.<br />
<br />
En kolay çözüm, kılıcın neden yapıldığını değiştirmek. 0.0199 m³ çelik bloğumuz yaklaşık 156 kg ağırlığında, ancak farklı malzemeler bize oldukça farklı rakamlar veriyor.<br />
Normal toprak malzemelerinin farklı yoğunlukları göz önüne alındığında, işte sahip olabileceğimiz çok daha hafif seçenekler var.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Titanyum: ~90 kg</li><br />
<li>Alüminyum: ~54 kg</li><br />
<li>Magnezyum: ~35 kg</li><br />
<li>Karbon fiber: ~30-35 kg</li><br />
</ul><br />
<br />
Kabzayı görmezden gelmek olduğunu göz önünde bulundurursak, aniden kılıcımız çok daha yönetilebilir görünüyor.<br />
Titanyum bariz bir tercih gibi görünüyor. Çelikten çok daha hafif ve aynı zamanda mükemmel bir dayanıklılık-ağırlık oranını koruyor. Ne yazık ki, yaklaşık 90 kg ağırlığında bile Cloud'dan bir insan eşdeğerini sallamasını istiyor olurduk. İdeal değil.<br />
<br />
Alüminyum yaklaşık 54 kg'ya düşürüyor, hâlâ mega ağır ama oraya ulaşıyoruz. Son derece güçlü bir insan bunu alıp manipüle edebilirdi. Ama alüminyum çelikten çok daha az serttir ve bir malzemeyi diğeriyle değiştirmek, Cloud'un verdiği cezayı atlatabilecek bir kılıç üretmez. Muhtemelen uzun süre etkili bir silah olmayacaktı.<br />
<br />
Magnezyum ağırlığı yaklaşık 35 kg'a düşürebilirken, karbon fiber kompozit ise potansiyel olarak 30 kg civarına ulaşabilir. O noktada, artık imkansız bir ağırlıktan bahsetmiyoruz. Bahsettiğimiz şey, olağanüstü güçlü bir kişinin kafasında oynayabileceği bir şey.<br />
<br />
Ancak daha da iyi bir çözüm var. Birkaç metalin karışımı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
2013 yılında Hollywood zırh ustası Tony Swatton, Buster Sword'un bir replikasını yaptı ve bununla Guinness Dünya Rekorları'na girdi. O da buna çalıştı; bıçağı alüminyum, bronz ve çelik karışımından yapılmıştı ve 2,59 metre ağırlığındaydı ama yine de sadece 21,65 kg ağırlığındaydı.<br />
<br />
Bu, teorik 120 kg'lık çelik canavarımızdan çok uzak.<br />
<br />
Ama 20 kg ağırlığında bile 1,7 metre uzunluğunda bir nesneyi yüksek hızda sallıyorsun. Kılıcın uzunluğu, kaldıraç ve dönme ataleti sadece ağırlığın çoğunu azalttığımız için sihirli bir şekilde yok olmuyor.<br />
<br />
Ama en azından &quot;bu bir insanı kırar&quot; ifadesinden, &quot;yeterince güçlü bir deli gerçekten kullanabilir&quot; ifadesine geçtik.<br />
<br />
Ve dürüst olmak gerekirse, Mako'ya çok fazla kaptırmadan Cloud olmaya en yakın olacağımız şey muhtemelen bu.<br />
<br />
<h3>Özet; Özet</h3><br />
<br />
Eğer elinizde biraz Mako yoksa, bunu evde denemeyin. En azından, hafif bir Buster Kılıcı fiziksel olarak mümkün olan sınırda yer alıyor. Gerçekten birini savaşa götürmek isteyip istemediğiniz ise tamamen başka bir soru.<br />
<br />
Elbette, bunların hepsi fizik ve hesaplamaların A-Level anlayışıyla ortaya çıkan matematik, yani bunu okurken bariz bir hata yüzünden saçınızı yolursunuz. Lütfen bizimle iletişime geçin.<br />
<br />
Ve benzer şekilde muamele görmek istediğiniz ikonik oyun (veya film) silahları için fikriniz varsa, lütfen yorumlarda bize bildirin. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.com.tr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:15:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/buster-swordu-kullanmak-icin-ne-gerekir-ki-2035513/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI sızıntılardan 50 bin dolardan fazla kazandı, yüz binlerce kripto cüzdanı vardı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/grand-theft-auto-vi-sizintilardan-50-bin-dolardan-fazla-kazandi-yuz-binlerce-kripto-cuzdani-vardi-2037483/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Milyonlarca Grand Theft Auto hayranı Rockstar'ın resmi olarak tanıtmasını ve sonunda sevdikleri serisinin bir sonraki bölümünü çıkarmasını beklerken, son birkaç gündür gördüğümüz kabus gibi sızıntıların dikkatini çekebilecek birçok göz var. Rockstar şüphesiz gizemli hacker Cyberleek'in nasıl olduğunu öğrenmeye çalışırken, GTA Forumları'ndaki bir kullanıcı Cyberleek'in bu hack'ten ne kadar para kazandığını anlamak için elinden geleni yaptı.<br />
<br />
Kullanıcı Vice Cit (Kami aracılığıyla) <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/page/362/#comment-1072767708" target="_blank">GTA Forumları'nda</a> Cyberleek hack'inin hacker'a mümkün olduğunca çok para kazandırmak için özenle hazırlanmış bir etkinlik olduğunu açıklayan devasa ve iki bölümlük bir gönderi yaptı. Tüm fonlar, KuCoin platformundaki tek bir kripto cüzdanına dayanır ve bu cüzdan kullanmak için kimlik doğrulaması gerektirir.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Okami13_/status/2090613199527924095&lt;/social&gt; <br />
<br />
Solana ile yapılan takaslar ve kendi Cyberleek coinleri sayesinde, hackerın şimdiye kadar yaklaşık 50.000 dolar kazandığı düşünülüyor. Ancak, bu paraların değeri hâlâ yaklaşık 391.000 dolar civarında, daha fazla insan sızıntılara dahil oldukça bu değerin artması bekleniyor.<br />
<br />
Cyberleek, sızıntılar yayınladığında oyuncuların hakları için mücadele ettiklerini söyledi; fiziksel kopyalardan vazgeçmeGrand Theft Auto VI nin yarattığı bölünmelerden faydalanarak. Ancak, bu hack'in merkezinde kripto olduğundan, gerçek motivasyonların nerede olduğu oldukça açık. Bir sonraki sızdırılan şeye oy vermek için Cyberleek, kripto para biriminin değerini artırarak Cyberleek coin'e para yatırmanızı gerektirir.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:13:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/grand-theft-auto-vi-sizintilardan-50-bin-dolardan-fazla-kazandi-yuz-binlerce-kripto-cuzdani-vardi-2037483/</guid>
</item><item><title>Karışık tepki ve düşük oyuncu sayısıyla piyasaya sürülmesinden neredeyse iki yıl sonra, No More Room in Hell 2 bir milyondan fazla oyuncu kazandı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/karisik-tepki-ve-dusuk-oyuncu-sayisiyla-piyasaya-surulmesinden-neredeyse-iki-yil-sonra-no-more-room-in-hell-2-bir-milyondan-fazla-oyuncu-kazandi-2037733/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, No More Room in Hell 2, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Kooperatif zombi korkusu No More Room in Hell 2 en iyi başlangıçla başlamadı. Oyunun performansı zayıfladı ve çıkarma döngüsü neredeyse iki yıl önce erken erişimde ilk çıktığında tamamlanmamış gibiydi. O zamandan beri Torn Banner Studios oyundan vazgeçmeyi reddetti ve bugün çok daha iyi bir durumda.<br />
<br />
Erken Erişim'de Steam'de ortalama yaklaşık 100 oyuncu olan No More Room in Hell 2 bu hafta başında 15.027 oyuncu sayısına ulaştı ( <a href="https://steamdb.info/app/292000/charts/" target="_blank">SteamDB'ye</a> göre) ve Steam'de sürekli olarak 10.000'in üzerinde günlük zirvelere ulaşıyor. 1.0'a çıktıktan sadece bir hafta sonra, oyun bir milyon oyuncuyu geçti ve toplam oyuncu sayısını iki katına çıkardı.<br />
<br />
Geliştiricilerin <a href="https://store.steampowered.com/news/app/292000/view/670626123911004929" target="_blank">Steam'deki yeni blog yazısında</a> belirttiği gibi, No More Room in Hell 2 ile henüz bitmediler. Bu yıl birçok güncellemenin yayınlanması planlanıyor, bunlardan ikisi bu sonbaharda gelecek. 2027'ye yönelik daha fazla güncelleme için planlar zaten mevcut.<br />
<br />
Daha fazla oynanış çeşitliliği, mevcut deneyime düzeltmeler ve daha fazlası yolda. No Man's Sky ve Cyberpunk 2077 yer açmak isteyebilir, çünkü şu anda başka büyük bir oyun geri dönüşü dalga yaratıyor gibi görünüyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:56:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/karisik-tepki-ve-dusuk-oyuncu-sayisiyla-piyasaya-surulmesinden-neredeyse-iki-yil-sonra-no-more-room-in-hell-2-bir-milyondan-fazla-oyuncu-kazandi-2037733/</guid>
</item><item><title>The Rogue Prince of Persia artık bir milyon oyuncuyu geçti</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/the-rogue-prince-of-persia-artik-bir-milyon-oyuncuyu-gecti-2037343/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, The Rogue Prince of Persia, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Bir yıl önce, geliştirici Evil Empire Early Access'ten The Rogue Prince of Persia oyununu çıkararak oyunu 1.0 sürümünde ve bazı konsol platformlarında tam olarak piyasaya sürdü, ardından birkaç ay sonra Nintendo Switch sürümleri geldi. Oyun eleştirmenler arasında oldukça beğenildi, ancak raflardan pek kalkmadı, bu yüzden bir yıl sonra projenin toplam oyuncu sayısını bir milyonu aştığı doğrulandı.<br />
<br />
Bu, sosyal medyada yayımlanan bir paylaşımda da bu rakamın 2024 baharında Erken Erişim yolculuğunun başlamasından bu yana elde edildiği belirtildi. Ayrıca belirtmek gerekir ki, bu, bir milyon oyuncunun satmadığı kopya anlamına geliyor; yani oyuncuların bir kısmı Ubisoft+ ve Game Pass gibi hizmetler aracılığıyla oyuna erişmiş olmalı.<br />
<br />
Yine de bu başarı gerçekleşti ve yakında Evil Empire, 17 Eylül'de tüm platformlarda Yıldönümü Güncellemesi ile kutlama yapacak. Bunun tam olarak ne sunacağı konusunda ise geliştirici henüz onaylamadı.<br />
<br />
The Rogue Prince of Persia oynadın mı?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/princeofpersia/status/2090468907790250109&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:33:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/the-rogue-prince-of-persia-artik-bir-milyon-oyuncuyu-gecti-2037343/</guid>
</item><item><title>Yellowjackets, bu Kasım ayında dördüncü ve son sezonuyla geri dönüyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/yellowjackets-bu-kasim-ayinda-dorduncu-ve-son-sezonuyla-geri-donuyor-2037323/</link>
<category>Blu-ray, Yellowjackets (Paramount+), Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Paramount, Yellowjackets destanının dördüncü ve son bölümünün yayın platformunda yayınlanacağı tarihi resmi olarak belirlediği için, Kuzey Amerika'nın uzak vahşi doğasında sıkışmış genç hayatta kalanların hikayesini sonlandırma zamanı neredeyse geldi.<br />
<br />
Plan, son bölümlerin 20 Kasım'dan itibaren yayın platformunda başlaması ve yani üç aydan biraz kısa bir süre içinde yayınlanması ve bu son bölüm listesinin hayranlara sunacağı konusunda, hem izleyebileceğimiz bir tanıtım fragmanı hem de kısa bir özet sunuldu.<br />
<br />
<em>&quot;Hayatta kalanlar kurtarma gelmeden önce günahlarını gömmek için koşarken, eski bir alev kendi planlarıyla kasabaya geri dönüyor. Meğerse her eve dönüş neşeli değil ve bu sefer canını yakacak.&quot;</em><br />
<br />
Bu son sezon, oyuncu kadrosunun büyük bir kısmını yeniden bir araya getirecek ve Melanie Lynskey, Christina Ricci, Tawny Cypress, Sophie Nélisse, Jasmin Savoy Brown, Sophie Thatcher, Samantha Hanratty, Courtney Eaton, Liv Hewson, Warren Kole, Kevin Alves, Sarah Desjardins, Nia Sondaya, Jenna Burgess ve Hilary Swank gibi birkaç yeni yüzü içerecek.<br />
<br />
Önümüzdeki haftalarda, Paramount+'da (ve yayın platformu olmayan bölgeler için SkyShowtime'da) uzun zamandır beklenen dizinin dönüşüne yaklaştıkça daha kapsamlı bir fragman programı bekleyin.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:25:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/yellowjackets-bu-kasim-ayinda-dorduncu-ve-son-sezonuyla-geri-donuyor-2037323/</guid>
</item><item><title>Oyun donanımı harcamaları altı yılın en düşük seviyesine düştü ve pahalı yeni nesil dönemin karanlık bir bakışını sunuyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/oyun-donanimi-harcamalari-alti-yilin-en-dusuk-seviyesine-dustu-ve-pahali-yeni-nesil-donemin-karanlik-bir-bakisini-sunuyor-2037463/</link>
<category>Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Yeni veriler, Temmuz ayında ABD pazarında tüketici oyun donanımı ve oyunlara yapılan harcamaların düştüğünü gösteriyor. Sektör için genellikle sakin bir dönem olsa da, yeni veriler pandemi dönemindeki satış rakamlarına göre biraz düşüş yaşadığını gösteriyor; o dönemde kimse konsol bulamıyordu.<br />
<br />
Circana'dan ( <a href="https://www.eurogamer.net/circana-july-2026-hardware-software-sales" target="_blank">Eurogamer</a> aracılığıyla) gelen yeni araştırma, oyun donanımı harcamalarının %29 azaldığını ve tüm konsol platformlarının yıla göre daha az sattığını gösteriyor. Bu düşüş çok kötü görünmeyebilir, ancak daha geniş bir perspektife bakıldığında, donanım harcama rakamlarının Temmuz 2020'deki kadar düşük olduğunu gösteriyor. O zamanlar, neredeyse hiç kimse konsol alamıyordu çünkü her yerden kafası soyuluyordu. Şimdi, neredeyse kimsenin konsol alması neredeyse mümkün değil çünkü çok pahalılar.<br />
<br />
Fiyat artışları, bu neslin çıkışta satın almaktan daha pahalı olan ilk nesil olmasını sağladı. Bunun sorumluluğu platform sahiplerine yüklenmemeli; çünkü yapay zekanın yarattığı talep teknoloji dünyasında bileşenlerin satın alınmasının çok daha pahalı hale gelmesine neden oldu.<br />
<br />
Konsollar dışında, fiziksel medyanın kalmasını umanlar gözlerini ve kulağını kapatmak isteyebilir; çünkü Temmuz ayında fiziksel yazılıma harcanan paranın en düşük seviyesi görülmüş görünüyor. Yeni fiziksel oyun satışları, 1995'te rekorların başlamasından bu yana en düşük seviyeye ulaştı.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:02:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/oyun-donanimi-harcamalari-alti-yilin-en-dusuk-seviyesine-dustu-ve-pahali-yeni-nesil-donemin-karanlik-bir-bakisini-sunuyor-2037463/</guid>
</item><item><title>Panama Kanalı, El Niño nedeniyle günlük geçen gemileri azaltmak için</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/panama-kanali-el-nino-nedeniyle-gunluk-gecen-gemileri-azaltmak-icin-2037563/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Bu yılki El Niño'nun tüm gezegende etki yaratmasını bekliyoruz ve uzun yılların en güçlü etkilerinden biri olacağı tahmin ediliyor. Küresel sıcaklıklarda bir artış olacak, bu da hava sistemlerinin ve okyanus sıcaklıklarının da ayarlanmasına yol açacak, ancak bu hepsi olmayacak çünkü Panama Kanalı artık iklim fenomenine uyum sağlamaya başladı.<br />
<br />
<a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cwyl0jkxxryo" target="_blank">BBC News'e</a> göre, Panama Kanal Otoritesi nakliye firmalarına her gün geçebileceği gemi sayısını azaltacağını ve bu rakamı 36'dan 32'ye düşüreceğini söyledi; bunun nedeni El Niño'nun etkileri yüzünden.<br />
<br />
El Niño'nun doğrudan Panama Kanalı faaliyetlerinin azalmasına nasıl yol açacağını merak ediyor olabilirsiniz. ACP, bunun hizmet güvenilirliğini koruma ve su kaynaklarını insan tüketimi için koruma çabasının bir parçası olduğunu açıkladı; bu azaltım 3 Eylül'den itibaren yürürlüğe girecek.<br />
<br />
Bu, küresel denizcilik üzerinde büyük bir etki yaratacak, özellikle Orta Doğu'daki çatışmanın Hürmüz Boğazı'ndaki denizcilik güzergahlarını azaltması ve kanaldan yararlanan geminin sayısının azalmasıyla birleşince - bu da Pasifik'ten Atlantik okyanuslarına seyahat etmek için Güney Amerika'yı dolaşmak zorunda kalmayan gemi gemilerinin sayısını ortadan kaldırıyor - küresel ticaretin zarar göreceği anlamına geliyor.<br />
<br />
Panama Kanalı'nın yılda yaklaşık 14.000 geminin geçmesine izin verdiği tahmin ediliyor; bu da yaklaşık %11 azalmanın yıllık bazda 1.500 gemiye ulaşabileceği anlamına geliyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:45:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/panama-kanali-el-nino-nedeniyle-gunluk-gecen-gemileri-azaltmak-icin-2037563/</guid>
</item><item><title>Cyberpunk: Edgerunners 2 Ekim ayında Netflix yayınlanacak</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/cyberpunk-edgerunners-2-ekim-ayinda-netflix-yayinlanacak-2037303/</link>
<category>Blu-ray, Cyberpunk: Edgerunners (Netflix), Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Bir gece içinde Netflix, hayranlarıyla paylaşacak oldukça fazla anime haberi sundu; bu açıklamanın yıldızlarından biri, Cyberpunk: Edgerunners'ın uzun zamandır beklenen ikinci sezonu için ne zaman döneceğinin teyidi.<br />
<br />
Aslında Cyberpunk: Edgerunners 2 adıyla olan dizi, 20 Ekim'de Netflix'te yayınlanacak; yani iki ay içinde Night City'ye tekrar tekrar aksiyon dolu bir macera yaşayabileceksiniz.<br />
<br />
Cyberpunk: Edgerunners 2'nin bir parçası olarak sunulacakları konusunda, kısa bir hikaye özeti paylaşıldı ve şu noktaları özetliyor: <em>&quot;Night City'de yıpranmış bir edgerunner ve öldürücü bir netrunner... Ne ters gidebilir ki?&quot;</em><br />
<br />
Bu ikinci bölüm grubuna berişimi olmayanlar için, bu hikayeler bağımsız bir hikaye olarak kabul ediliyor, bu yüzden önceki sezondan tanıdık yüzler beklemeyin. Bildiğimiz bir şey de, bu dönüşün toplamda 10 bölüm süreceği, bu yüzden geldiğinde oldukça kapsamlı bir hikaye bekleyin.<br />
<br />
Ünlü Studio Trigger'ın bu yeni bölümlerle neler beklettiğine dair bir başka tadım için aşağıda yeni bir fragmanı izleyin.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:17:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/cyberpunk-edgerunners-2-ekim-ayinda-netflix-yayinlanacak-2037303/</guid>
</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy çıkışından bir hafta önce sızdırıldı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/resonance-a-plague-tale-legacy-cikisindan-bir-hafta-once-sizdirildi-2037403/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Sızıntı haftası devam ediyor, görünüşe göre. Bir sızdırıcının kendi kripto parasını tanıtması sayesinde Grand <a href="https://www.gamereactor.com.tr/resmi-oynanis-aciklamasindan-sadece-bir-hafta-once-grand-theft-auto-vi-oynanis-sizdirildi-2035633/" title="Resmi oynanış a&ccedil;ıklamasından sadece bir hafta &ouml;nce, Grand Theft Auto VI oynanış sızdırıldı">Theft Auto VI oynanışına</a> daha çok benzeyen bir oyunu erken gördükten sonra, ardından <a href="https://www.gamereactor.com.tr/the-duskbloods-oyununun-oynanis-goruntuleri-cevrimici-olarak-sizdirildi-ve-bu-da-oyunun-fromsoftware-kataloguna-getirecegi-yeni-oynanis-ozelliklerine-dair-bir-bakis-sunuyor-2036773/" title="The Duskbloods oyununun oynanış g&ouml;r&uuml;nt&uuml;leri &ccedil;evrimi&ccedil;i olarak sızdırıldı ve bu da oyunun FromSoftware kataloğuna getireceği yeni oynanış &ouml;zelliklerine dair bir bakış sunuyor">The Duskbloods'ın</a> ambargo hatası nedeniyle erken sızıntısını gördükten sonra, havada bir şey var gibi görünüyor, çünkü şimdi Resonance: A Plague Tale Legacy çıkıştan bir hafta önce sızdırıldı.<br />
<br />
Oyuncuların oyuna nasıl eriştiğini belirsiz, ancak çeşitli forumlardaki Reddit paylaşımlarından (teşekkürler, <a href="https://insider-gaming.com/resonance-a-plague-tale-legacy-seemingly-leaked-a-week-ahead-of-release/" target="_blank">Insider Gaming</a>) PC'de bazılarının zaten oynadığı giderek daha net oluyor. Bu geliştiriciler için bir kabus senaryosu ve oyuncular da çevrimiçi spoiler için dikkatli olmak zorunda. Sosyal medya akışlarınızda oyunun adını susturmak faydalı olabilir, ancak en azından <a href="https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/1vthbn9/resonance_a_plague_tale_legacy_got_leaked_today/" target="_blank">Plague Tale Reddit topluluğunda</a> modlar yayınlanan her türlü sızıntıyı engelliyor.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy, serinin önceki versiyonlarından biraz farklıdır. Bu, Minos döneminde geçen bir öncül ve Sophia'nın hikayesini takip etmemizi sağlıyor. Ayrıca, ağırlıklı olarak daha aksiyon odaklı bir savaş deneyimine odaklanacak.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy 27 Ağustos'ta Xbox Series X/S, PS5 ve PC için çıkacak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:49:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/resonance-a-plague-tale-legacy-cikisindan-bir-hafta-once-sizdirildi-2037403/</guid>
</item><item><title>ReStory </title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/restory-2036083/</link>
<category>PC, ReStory, Incelemeler</category>
<description><![CDATA[ <p>ReStory: Electronic Repairs, kesinlikle bazılarına hitap edecek sıcak, iş simülatörü. 2000'lerin ortalarında Tokyo'da küçük bir elektronik tamir atölyesi işletiyorsunuz, kırık aletler alıyorsunuz, parçalanıyorsunuz, parçalarını temizliyorsunuz, hasarlı parçaları yeniliyorsunuz ve satıyorsunuz. Ve tam da bu basitlik ReStory bu kadar iyi çalışıyor... en azından bir süreliğine.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Mandragora'nın en yeni bağımsız oyunu, Y2K dönemi teknolojisinin nostaljisi etrafında inşa edilmiş hemen çekici bir konuya sahip. Telefonlar, taşınabilir müzik çalar, kameralar ve oyun konsolları sevgiyle temizlenip tamir edilirken, dükkân kendisi yavaş yavaş teknolojinin hâlâ dokunsal hissettirildiği bir döneme geri dönen sevimli küçük bir zaman kesimine dönüşüyor. Onarım süreci başlı başına oyunun en güçlü özelliği. Her iş, bir nesneyin tekrar çalışmaya devam etmesi için bileşen bileşen dikkatlice sökülmesi gereken bir nesneyle başlar. Vidalar çıkarılıyor, kapaklar kaldırılıyor, parçalar temizleniyor ve kırık bileşenler değiştiriliyor, sonra her şey tekrar monte edilip müşterilere gönderiliyor.<br />
<br />
Burada gerçek bir ilerleme hissi de var. Daha fazla konsol ve ürün tamir ettikçe, işinizi ve itibarınızı genişletmek için lisans ve yükseltmeler satın alabilirsiniz. Eggotchi'den Pokia telefonlarına kadar (orada ne yaptıklarına bakın), Tokyo'nun biraz özen gerektiren tüm teknolojilerinin merkezi merkezisiniz. Parça sipariş ettiğiniz ve müşterilerin taleplerini kabul ettiğiniz çevrimiçi merkez harika bir özellik ve hızla bağımlılık yapıcı hale geliyor. Mümkün olduğunca çok para kazanmak ve tamir edebileceğiniz ürün listesini genişletmek için daha fazla sipariş kabul etmek isteyeceksiniz.<br />
<br />
Oyundaki nostalji de oldukça cazibeyle ele alınıyor. ReStory 'nin 2000'lerin ortalarındaki Tokyo ortamı renkli ve kasıtlı olarak samimi, döneme uygun teknoloji ve görsel detaylarla dolu. Film müziği bunu tamamlıyor, bazen biraz ilham vermeyen ve biraz tekrarlayıcı olsa da. Kendi müziklerinizi bunun üzerine çalmak, kesinlikle bu oyuna daha keyifli hale getirmek için yaklaşımınızı öneririm.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ne yazık ki, ReStory sınırlarını ortaya çıkarmaya başladığı yer burası. Dallanan anlatı ayrıca kararlarınız için sonuçlar vaat eder, aksi takdirde tekrarlanan rutine amaç ve hikaye hissi verir. Ancak bazı noktalarda bu başarısız oluyor. Bazı karakterler ve durumlar çekici, bazıları ise aşırı basit veya ton olarak tutarsız hissettiriyor. Müşterilerle etkileşimde bulunurken diyalog seçenekleriniz var, ancak bunlar genellikle en fazla bir veya iki farklı sattırla sınırlıdır. Bu oyunda her cihazın arkasındaki hikaye veya hikayeden ziyade onarım yönüne daha fazla odaklanıldığı açık. Sonuçta ReStory 'nin en büyük sorunu bu: her zaman mümkün olduğunca ilerlemeyen güzel bir fikir koleksiyonu.<br />
<br />
Atmosfer mükemmel ve samimi, dokunsal onarım mekanikleri gerçekten tatmin edici, ancak ilk birkaç cihazınızı sökülmenin yeniliği geçtikten sonra, oyun ivmeyi korumak için daha geniş sistemlerine güvenmek zorunda kalıyor ve bu sistemler yeterince güçlü değil. Daha gelişmiş ve ilgi çekici bir karakter kadrosu ve daha çeşitli ve derin bir anlatıya sahip olması, bu oyunu basit bir restore oyunundan gerçekten ilginç ve samimi bir simülatör haline getirebilirdi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
ReStory için kesinlikle bir izleyici kitlesi var. Kapaklı telefonlar, taşınabilir müzik çalar, eski konsollar ve 2000'lerin başındaki tuhaf plastik teknolojiyle ilgili güzel anılarınız varsa, buradaki nostalji güçlü ve iş simülatörü tarzı oynanışla birleşince, tatmin edici onarımlara odaklanan basit ve kısa bir hikayeyle rahatlatıcı eğlence arıyorsanız alınacak hoş bir oyun oluyor. ReStory tam olarak kesin bir tamir simülatörü değil. Tatli, görsel olarak çekici ve zaman zaman sürükleyici bir proje; tamir etmenin cazibesini anlıyor, ancak tekrarlayan yapısı ve nispeten yüzeysel diyalogları ile anlatısı onu geri tutuyor. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.com.tr (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 18:33:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/restory-2036083/</guid>
</item><item><title>Yeni kısa biçimli video uygulaması Divine, sosyal medyayı "sıfırlamayı" amaçlıyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/yeni-kisa-bicimli-video-uygulamasi-divine-sosyal-medyayi-sifirlamayi-amacliyor-2037543/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Vine, sosyal medyada kısa biçimli içeriklere olan takıntımıza yol açmış olabilir, ancak yeni uygulama ve ruhani halefi Divine, sonsuz reels, TikTok ve YouTube Shorts'tan uzaklaşmanın anahtarı olabilir.<br />
<br />
Uzun bir beklentinin ardından uygulama nihayet halka sunuldu. Vine gibi, Divine de sadece altı saniyelik videoların oynanmasına izin veriyor ve bunlar izleyiciler için döngü döngüsünde tekrarlanıyor. Platforma iki milyondan fazla orijinal Vines yüklendi. Yapay zeka tarafından üretilen içerikler de Divine'da yasaklanmıştır.<br />
<br />
<em>&quot;Diğer uygulamalarla yarışmasını görmek istiyorum çünkü bence ters gittik,&quot;</em> dedi eski Twitter çalışanı ve Divine'in kurucusu Evan Henshaw-Plath ( <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c3r05g378w4o" target="_blank">BBC News</a> aracılığıyla). Sosyal medyanın &quot;sıfırlanmaya&quot; ihtiyacı olduğunu düşünüyor ve yapay zeka içeriğinin kaldırıldığını, böylece insanların platformda neyin gerçek olup neyin olmadığını tahmin etmek zorunda kalmadığını ekledi.<br />
<br />
Divine, Twitter'ın kurucu ortağı Jack Dorsey de destekliyor; Dorsey, ilk başladığında Vine'da üst düzey bir pozisyondaydı. En parlak döneminde Vine'ın aylık 200 milyondan fazla kullanıcısı vardı ve Paul kardeşler ile Kral Bach gibi büyük internet yıldızlarını piyasaya sürdü.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:36:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/yeni-kisa-bicimli-video-uygulamasi-divine-sosyal-medyayi-sifirlamayi-amacliyor-2037543/</guid>
</item><item><title>Lanterns, HBO Max'te üç günde 9 milyondan fazla izleyiciyle en büyük DC Studios prömiyeri</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/lanterns-hbo-maxte-uc-gunde-9-milyondan-fazla-izleyiciyle-en-buyuk-dc-studios-promiyeri-2037363/</link>
<category>Lanterns, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Lanterns, çıkışından bu yana HBO ve HBO Max yayın kanalında 9,3 milyon izlenme topladı. Bu, şimdiye kadar HBO'da DC Studios projesinin en büyük prömiyeri ve HBO Max platformunda en iyi beş prömiyerden biri olmasını sağlıyor.<br />
<br />
<a href="https://variety.com/2026/tv/news/lanterns-premiere-viewership-9-3-million-hbo-max-1236839414/?utm_id=97760_v0_s00_e0_tv4" target="_blank">Variety</a> aracılığıyla program, ilk gösterime başladığı üç gün içinde sadece ABD'de 6,6 milyon izlenme topladı. Diğer DC yapımları HBO Max'te başarı yakalamış, ancak bu kadar hızlı değil. Penguin, tüm platformlarda 10,4 milyon izleyiciye ulaştı, ancak bu prömiyerinden 11 gün sonraydı.<br />
<br />
DC Studios başkanı James Gunn, <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DcSBhvEEQYH" target="_blank">Threads'e</a> gidip gösterinin performansını övdü. &quot;Şimdiye kadarki en büyük DC gösterisi. HBO'nun tüm zamanların en iyi beş çıkışından biri. Teşekkürler!&quot; diye yazdı.<br />
<br />
Lanterns, Hal Jordan ve John Stewart'ın Amerika'nın kalbinde bir cinayeti araştırmasını takip eder. Lanterns 'nin orijinal materyaline kıyasla daha gerçekçi ve sert yapısı, başlangıçta hayranları uyarlamayı sorgulattı, ancak uzun vadede daha fazla izleyici çekmesine yardımcı olduğu anlaşılıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/lanterns-hbo-maxte-uc-gunde-9-milyondan-fazla-izleyiciyle-en-buyuk-dc-studios-promiyeri-2037363/</guid>
</item><item><title>The International 2026: Iron Wing ve Team Falcons, erken elenen Playoff takımları arasında</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/the-international-2026-iron-wing-ve-team-falcons-erken-elenen-playoff-takimlari-arasinda-2037623/</link>
<category>Mac, PC, Dota 2, Espor</category>
<description><![CDATA[ <p>Uluslararası büyük bir ilerleme kaydediyor ve rekabet son günlerine giriyor. Alt Bracket 1. Turu maçları artık sona erdi ve tüm gözler, hâlâ devam eden çift elemeli Playoff sıralamasında hayatta kalmaya çalışan kalan altı takımın üzerinde.<br />
<br />
Şimdiden, 21 Ağustos turnuvada yoğun bir gün oldu; Alt Bracket 1. Tur maçlarında hem Iron Wing hem de Team Falcons sırasıyla BoomBoys ve Team Liquid ile kaybettikten sonra elendi. Kazananlar yükseliyor ve şimdi başlayacak olan Üst Braket Yarı Finalleri'nden rakipleri bekliyor.<br />
<br />
Yazı yazıldığı sırada, Team Spirit ile Team Vision arasındaki ilk maç başlamak üzereyken, ardından Team Yandex ile Nigma Galaxy arasındaki bir maç başlayacak. Bu iki oyunun kazananları Üst Braket Finali'ne yükselir; burada ilk Büyük Final hakkı kartlarda yer alırken, kaybedenler Alt Braket'e düşerek BoomBoys veya Team Liquid ile karşılaşacaklardır.<br />
<br />
Kalan maçlar için plana göre, Alt Braket Çeyrek Finalleri, Alt Bracket Yarı Finalleri ve Üst Bracket Finali 22 Ağustos'ta oynanacak, ardından Alt Bracket Finali ve Büyük Final 23 Ağustos'ta gerçekleşecek; son maç sona erdikten sonra galip belirlenecek ve giderek artan 3,235 milyon dolarlık ödül havuzu dağıtılacak.<br />
<br />
The International 2026'yı kimin kazanmasını bekliyorsunuz?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/the-international-2026-iron-wing-ve-team-falcons-erken-elenen-playoff-takimlari-arasinda-2037623/</guid>
</item><item><title>Borderlands 3'ün FL4K ve Amara ile yeni Borderlands 4 DLC'de iş birliği yapıyoruz</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/borderlands-3un-fl4k-ve-amara-ile-yeni-borderlands-4-dlcde-is-birligi-yapiyoruz-2037383/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands 4 'nin bir sonraki DLC turu bize çok fazla içerik getiriyor; çünkü hem bir sonraki Ödül Paketi hem de Hikaye Paketi 10 Eylül'de çıkacak şekilde hazırlanıyor. Bounty Pack'te tekrar edilen bir senaryoda yeni bosslarla mücadele ediyoruz ve Ay'a kadar seyahat etmemize olanak sağlıyor; Story Pack ise içerik açısından daha zengin DLC'dir; bir sonraki Vault Hunter'ımızı açıyor ve yeni bir orman bölgesini keşfetmemize olanak sağlıyor.<br />
<br />
Amara and the Vile Shadows'ta Borderlands 3'ün Siren Amara ile takım kuruyoruz ve boyutlar arasındaki boşlukları doldurmaya çalışıyoruz. Yarıklardan her türlü tuhaf düşman ve yeni patron akıyor, yeni ganimetlerimizi onları alt etmek için kullanacağız, ayrıca bunu yaparken havalı görünmek için yeni kozmetiklerimizi kullanacağız.<br />
<br />
FL4K ve Son Çare, Beastmaster'ı bir kurtarma görevinde takip etmemizi sağlıyor. Borderlands 3 FL4K'dan Skag yoldaşı olan Mr. Chew'u yakaladıkları için Tediore ile karşı karşıya geliyoruz. Tabii ki, hikaye paketinde sadece Mr. Chew'a odaklanmıyoruz; ayrıca 10 Eylül'de Vault Hunter olarak ilk kez sahneye çıkan Loveless adlı Hacker'ın tanıtımını da göreceğiz. 3 Eylül'de yapılacak bir Gearbox Geliştirme Cast'i onu daha ayrıntılı gösterecek, ama şimdiden hızlı ve güçlü bir Vault Hunter gibi görünüyor, yılan benzeri yoldaşını kullanarak düşmanları parçalıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:45:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/borderlands-3un-fl4k-ve-amara-ile-yeni-borderlands-4-dlcde-is-birligi-yapiyoruz-2037383/</guid>
</item><item><title>Blue Eye Samurai ilk 2. sezon fragmanını gösteriyor, 3. sezon doğrulandı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/blue-eye-samurai-ilk-2-sezon-fragmanini-gosteriyor-3-sezon-dogrulandi-2037293/</link>
<category>Blue Eye Samurai, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Mizu intikam yolculuğuna devam eder. Blue Eye Samurai neredeyse geri dönmeye hazır ve hit animasyon dizisinin ikinci sezonunun ilk fragmanını aldık. İntikam hedeflerini Japonya'nın Edo dönemi boyunca kovaladıktan sonra, Mizu öldürmek istediği diğer erkekleri bulmak için dünyayı dolaşmak zorunda kalacak.<br />
<br />
Londra, onun bir sonraki hedefinin beklediği yer ve oraya yolculuğu kolay değil. Fragmanın büyük kısmında Mizu, gemisini ayakta tutmaya çalışırken, mürettebatın diğer üyeleri fırtınalı denizlere fırtınalı denizlere fırtınalı düşer. Sonunda (bir fragman için spoiler içerir), İngiltere kıyılarına varıyor.<br />
<br />
Ama tam uyanmaz kendini bir kılıcın ucuna bakmış bulur. Serinin nereye gideceğini bilmiyoruz ve muhtemelen Ocak 2027'ye kadar öğrenmemiz gerekecek. İkinci yaklaşan sezonun yanı sıra, Blue Eye Samurai üçüncü sezonu da onaylandı. 2028'de çıkacak ve dizinin son sezonu olacak.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:14:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/blue-eye-samurai-ilk-2-sezon-fragmanini-gosteriyor-3-sezon-dogrulandi-2037293/</guid>
</item><item><title>Esports Dünya Kupası 2026: Here Crossfire Playoff Yarı Final maçlarıdır</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/esports-dunya-kupasi-2026-here-crossfire-playoff-yari-final-maclaridir-2037583/</link>
<category>PC, Crossfire (2007), Espor</category>
<description><![CDATA[ <p>Paris Esports Dünya Kupası'nda Crossfire turnuvasına katılan takımlar için kritik dönem, çünkü artık son aşamalara geçiyoruz. Playoff aşamasının çeyrek finalleri dün (20 Ağustos) oynandı; bu da dört takımın elendiği ve dört takımın 21 Ağustos'taki saatlerde oynanacak yarı finallere yükseldiği anlamına geliyordu.<br />
<br />
20 Ağustos sonuçlarına gelince, Team Liquid Natus Vincere 2-0'lık bir yenilgiyi gördük, ardından Stallions de ROC Esports 2-0'lık bir sonuçla elendi. KingZero-eSports ardından Team Vitality 'i 2-0'lık bir skorla yendi, ardından BaiSha Gaming en rekabetçi maçta AG.AL 'yi yenerek 2-1'lik galibiyetle ilerledi.<br />
<br />
Kalan maçlara bakıldığında, Yarı Finaller 21 Ağustos'ta planlanıyor; hepsi Üçüncü Yer Maçı ve Büyük Final 22 Ağustos'ta gerçekleşecek. Yaklaşan maçları aşağıda görebilirsiniz.<br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoff Yarı Finalleri (21 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Team Liquid vs. Stallions 12:00 BST/13:00 CEST'de</li><br />
<li>KingZero-eSports vs. BaiSha Gaming 15:00 BST/16:00 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoffs Üçüncülük Maçı (22 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Yarı Final #1 Kaybeden Yarı Final #2 Kaybedeni 12:00 BST/13:00 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoffs Büyük Finali (22 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Yarı Final #1 Galibi vs. Yarı Final #2 Kazananı 15:00 BST/16:00 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:01 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/esports-dunya-kupasi-2026-here-crossfire-playoff-yari-final-maclaridir-2037583/</guid>
</item><item><title>Birleşik Krallık, Fransa, Almanya, İtalya, Norveç, Kanada ve Hollanda, İsrail'den gelen "kabul edilemez" Batı Şeria yerleşim projesine karşı açıklama yaptı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/birlesik-krallik-fransa-almanya-italya-norvec-kanada-ve-hollanda-israilden-gelen-kabul-edilemez-bati-seria-yerlesim-projesine-karsi-aciklama-yapti-2037513/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Son zamanlarda İsrail, işgal altındaki bölgede yaklaşık 1.200 yerleşim evi inşa etmeyi planlayarak Batı Şeria'da geliştirmeye başlama planlarını doğruladı. Bu hamle, dünyanın dört bir yanındaki büyük ülkelerden büyük tepkilerle karşılandı; bu ülkeler bir araya gelip bu eylemi kınayan ve İsrail'den tüm planları durdurmasını ve geri çekmesini talep eden bir mektup yayımladılar.<br />
<br />
Birleşik Krallık, Fransa, Almanya, İtalya, Norveç, Kanada ve Hollanda arasında yapılan ortak açıklamada, çeşitli ülkeler projeyi <em>&quot;kabul edilemez&quot;</em> olarak nitelendirdi ve uluslararası hukukun İsrail'in planlarını yürütmesini temelde engellediğini açıkladı; çünkü bu planlar yasa dışı. Mektupta <em>&quot;bu, uluslararası toplumun Birleşmiş Milletler Güvenlik Konseyi tarafından yeniden teyit edilen tutumudur&quot; deniyor.</em><br />
<br />
Mektupta, İsrail'in kararının <em>&quot;endişe verici&quot;</em> olduğunu ekliyor, özellikle de Batı Şeria'nın <em>&quot;yerleşimcilerin sivillere karşı eşi benzeri görülmemiş şiddet seviyeleri&quot;</em> ile karşı karşıya olduğu bir dönemde. Bu durum, işin içinde olanların İsrail'den <em>&quot;bu planları derhal geri çekmesini ve Batı Şeria'daki yerleşimlerin genişletilmesini sonlandırması&quot; talep etmesine yol açtı.</em><br />
<br />
Ülkeler şöyle imzaladı: <em>&quot;İki devletli çözüme dayalı kapsamlı, adil ve kalıcı bir barışa olan bağlılığımızı tekrar vurguluyoruz. Onun çıkarları doğrultusunda hareket etmeye devam edeceğiz.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/10DowningStreet/status/2090493428115067052&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:29:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/birlesik-krallik-fransa-almanya-italya-norvec-kanada-ve-hollanda-israilden-gelen-kabul-edilemez-bati-seria-yerlesim-projesine-karsi-aciklama-yapti-2037513/</guid>
</item><item><title>Japonya, ölümcül Pachinko salon yangınından sorumlu bir adam yüzünden bir yıldan fazla süredir ilk kez idam cezasını uyguladı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/japonya-olumcul-pachinko-salon-yanginindan-sorumlu-bir-adam-yuzunden-bir-yildan-fazla-suredir-ilk-kez-idam-cezasini-uyguladi-2037503/</link>
<category>Dünya haberleri, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Japonya, 2009'da bir Pachinko salonunda beş kişiyi öldürmekten suçlu bulunan 58 yaşındaki bir adamı idam etti. Sunao Takami, Osaka'daki evinin yakınındaki salonu benzinle doldurup yaktı, dört müşteri ve bir çalışanı öldürdü.<br />
<br />
Savunma, Takaminin suç işlendiği anda akıl hastası olduğunu savunmaya çalıştı, ancak bir jüri ve üç yargıç bu argümanı reddetti. Takami 2011 yılında idam cezasına çarptırıldı. Genellikle idam mahkumları, asılmalarından birkaç saat önce bilgilendirilir.<br />
<br />
<em>&quot;Dikkatli ve kapsamlı değerlendirmeden sonra infaz emri verdik,&quot;</em> dedi Adalet Bakanı Hiroshi Hiraguchi ( <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cly8k232mn7o" target="_blank">BBC News</a> aracılığıyla).<br />
<br />
Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri, G7'nin hâlâ idam cezası uygulayan tek iki üyesi. Anketler, Japonya'da idam cezasına güçlü bir kamu desteği olduğunu ortaya koydu.<br />
<br />
Takami'nin ölümü, Japonya'daki son idamdan bir yıldan fazla bir süre sonra gerçekleşiyor. Haziran 2025'te, sözde Twitter katili Takahiro Shiraishi, 2017'de dokuz kişiyi öldürüp parçaladıktan sonra idam edildi.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:26:45 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:26:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/japonya-olumcul-pachinko-salon-yanginindan-sorumlu-bir-adam-yuzunden-bir-yildan-fazla-suredir-ilk-kez-idam-cezasini-uyguladi-2037503/</guid>
</item><item><title>Esports Dünya Kupası 2026: Counter-Strike 2 Playoff'larda sadece 7 takım kaldı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/esports-dunya-kupasi-2026-counter-strike-2-playofflarda-sadece-7-takim-kaldi-2037443/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, Espor</category>
<description><![CDATA[ <p>Oldukça tuhaf bir tasarım seçimi olarak, Esports Dünya Kupası'ndaki Counter-Strike 2 turnuvası Playoffları sadece dün (20 Ağustos) 16'lık Turu'nu tamamlamak değil, aynı zamanda dört çeyrek finalin ilkini de ev sahipliği yapmaya karar verdi. Bu, ikimizin de diğer üç çeyrek final maçını bildiğimiz ve ayrıca onaylanmış ilk yarı final takımını da bildiğimiz anlamına geliyor.<br />
<br />
16'lık Hafta'dan bahsetmişken, dünkü maçlarda Natus Vincere Legacy tarafından 2-0 elendi, ardından Team Falcons The MongolZ 2-0 mağlup etti, Team Vitality 2-FaZe Clan 0 mağlup etti ve Team Spirit B8 2-0'lık bir skorla yendi.<br />
<br />
Bu sonuçlar, çeyrek final grubunun diğer yarısının da seri başı seçildiği anlamına geliyor ve aşağıdaki maçlar bugün, 21 Ağustos'ta yapılacak şekilde planlanıyor.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoff Çeyrek Finalleri (21 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FUT Esports vs. Mouz 12:00 BST/13:00 CEST'de</li><br />
<li>Legacy vs. Team Falcons maçı 14:55 BST/15:55 CEST</li><br />
<li>Team Vitality vs. Team Spirit 17:50 BST/18:50 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
Çeyrek Final'in zaten tamamlanması için, Furia G2 Esports 'yi 2-1 yendi, yani Furia resmi olarak ilk Yarı Final takımı oldu. 22-23 Ağustos'ta sadece dört maç oynanacak olduğundan, Çeyrek Finalleri takip edecek maçları da aşağıda görebilirsiniz.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoff Yarı Finalleri (22 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Furia vs. FUT/Mouz Kazananı 15:00 BST/16:00 CEST'de</li><br />
<li>Legacy/Falcons Kazananı vs. Vitality/Spirit Kazananı 17:55 BST/18:55 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffları Üçüncülük Maçı (23 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Yarı Final #1'in Kaybedeni vs. Yarı Final #2'nin Kaybedeni 9:00 BST/10:00 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffs Büyük Finali (23 Ağustos):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Yarı Final #1 Kazananı vs. Yarı Final #2 Kazananı 12:30 BST/13:30 CEST'de</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:00:05 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/esports-dunya-kupasi-2026-counter-strike-2-playofflarda-sadece-7-takim-kaldi-2037443/</guid>
</item><item><title>Riot Games, 2026 sonunda 2XKO üzerinde geliştirmeyi sonlandırıyor</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/riot-games-2026-sonunda-2xko-uzerinde-gelistirmeyi-sonlandiriyor-2037263/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Riot Games, farklı video oyun girişimlerini keşfetme alışkanlığı haline geldi ve ardından bu girişimleri kısa sürede iptal edip uzaklaştırdı. Son zamanlarda, Valorant dışında, stüdyo ana League of Legends MOBA'sı dışındaki tüm çabalarını fiilen kapattı ve bu şimdi bir kez daha oluyor.<br />
<br />
Şirket, 2XKO olarak bilinen takım savaşçısının gelişiminin yakında sona ereceğini açıkladı. Uzun <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank">bir blog yazısında</a>, Riot Games geliştirmenin 2026 sonuna kadar sona ereceğini belirtiyor, ancak bu oyun 2027'ye ulaşmadan önce kapatılacağı anlamına gelmiyor; çünkü sunucuların bu tarihten sonra tüm platformlarda erişilebilir ve çevrimiçi kalacağına söz vermiş.<br />
<br />
Gelecek olanlardan bahsederken, geliştirme durdurulmadan önce daha fazla içerik, özellik iyileştirmeleri, Lux ve Samira ile iki yeni şampiyon ve son büyük bir hata düzeltme yaması çıkacak. Bundan sonra yeni içerik yayınlanmayacak, ancak oyun erişilebilir kalacak, oyuncuların topladığı tüm içerikler erişilebilir kalacak ve ilerleme zamanı geldiğinde tüm şampiyonlar ve çoğu içerik tüm oyuncular için erişilebilir olacak.<br />
<br />
Riot Games ayrıca KO Puanlarının artık devre dışı bırakıldığını ve artık satın alınamayacağını belirtti. Oyuna para harcayanlar ve bu haberi duyduktan sonra iade yapmak isteyenler için de iade sunulmaya başlanıyor. Bununla birlikte, oyunu desteklemeye devam etmek istiyorsanız, Eylül ayında tüm alıcıların <em>&quot;neredeyse tüm 2XKO kozmetik içeriklere</em> erişim sağlaması için £33.99/€39.99 fiyatlı sabit fiyatla bir kozmetik paketi piyasaya sürülecek.<br />
<br />
Bunun neden ortaya çıktığına dair Riot şunları açıklıyor:<br />
<br />
<em>&quot;Oyunun genel performansını—sadece geliri değil, aynı zamanda tutum, yeni oyuncular ve etkileşim—2026 boyunca değerlendirdik. Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) ve yıl boyunca düzenlenen harika rekabetçi etkinliklerle olumlu oyuncu tepkileri gördük. Ancak bu öne çıkan anlarda bile, 2XKO 'nin yörüngesinde anlamlı ve kalıcı bir değişiklik görmedik; sürdürülebilirliğe doğru ilerlemek için gerekenin sadece küçük bir kısmı. Zamanla, oyunu bugün olduğu gibi aktif olarak geliştirmemize devam etmenin imkansız olacağı açıkça anlaşıldı.<br />
<br />
&quot;Son aylarda, takım 2XKO 'nin zorluklarının tamamen farkında olarak cesur adımlar atmaya devam etti—ancak bir yıl daha denemek ve ilerlemek için bir yol umut etmek oyuncular ve geliştirme ekibi için sorumsuz bir tercih olurdu. Çok açık olmak gerekirse: eğer uygulanabilir bir gelecek görseydik aktif geliştirmeye devam ederdik, ama 2XKO işletmek getirdiğinden çok daha fazla maliyet getiriyor ve daha büyük güncellemelerimize rağmen etkileşim nispeten sabit kaldı.<br />
<br />
&quot;Bu yüzden mevcut tüm seçeneklere baktığımızda (örneğin, takım büyüklüğünü azaltmak, yama programlarımızı ayarlamak, iş modelimizi değiştirmek), devam eden içeriklerimizin geri kalanını bitirip aktif geliştirmeyi durdurmanın oyuncular ve Rioters için en iyi yol olduğuna karar verdik.&quot;</em><br />
<br />
Yeni projelere başlamak ve yakında onları terk etmek sık sık olsa da, Riot Games <em>&quot;oyuncuları bir araya getirmek için yeni türler ve yollar keşfetmeye devam edeceğine&quot;</em> söz verdi, bu yüzden belki de ileride hayranlara daha fazla fikir sunulacak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.com.tr (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:09:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:09:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/riot-games-2026-sonunda-2xko-uzerinde-gelistirmeyi-sonlandiriyor-2037263/</guid>
</item><item><title>Dave Bautista, Prime Video'nun God of War serisinde Kratos olarak Ryan Hurst'un yerine resmi olarak geçecek</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/dave-bautista-prime-videonun-god-of-war-serisinde-kratos-olarak-ryan-hurstun-yerine-resmi-olarak-gececek-2037243/</link>
<category>God of War, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Amazon ile yapılan görüşmelerin ardından, Dave Bautista artık resmi olarak Prime Video'nun God of War dizisinde Kratos rolünü devralmaya hazır. Ryan Hurst başlangıçta aynı adlı God of War rolü oynayacaktı, ancak yırtılmış bir pazusu nedeniyle <a href="https://www.gamereactor.com.tr/kratos-prime-video-filminin-canli-aksiyon-god-of-war-serisinde-yeniden-rol-aliniyor-2012653/" title="Kratos, Prime Video filminin canlı aksiyon God of War serisinde yeniden rol alınıyor">görevden çekilmek</a> zorunda kaldı.<br />
<br />
Prime Video, 2027 için prodüksiyona yeniden başlamaya çalışırken, Bautista Kratos rolünü oynayacak kadar formda olan az sayıdaki deneyimli Hollywood oyuncusundan biri olarak görünüyor ( <a href="https://variety.com/2026/tv/news/dave-bautista-kratos-god-of-war-tv-series-amazon-1236839394/" target="_blank">Variety</a> aracılığıyla). Eski WWE yıldızı, MCU'daki Drax the Destroyer'dan Dune serisinde Rabban'a kadar daha büyük karakterleri sık sık canlandırdı.<br />
<br />
God of War dizi, sipariş edilen iki sezonunu arka arkaya çekmeyi planlıyor, ancak prodüksiyon gelecek yıla kadar yeniden başlayacak. Serinin şu anda çıkış tarihi yok, ancak seri için muhtemelen gereken post-God of War prodüksiyon miktarı göz önüne alındığında 2028'de çıkabilir.<br />
<br />
Bu, Bautista'nın ikinci büyük video oyunu uyarlaması oyuncu seçimi anlamına geliyor; ayrıca Netflix'e çıkacak Gears of War filminde başrolü oynayacak.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.com.tr (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:01:44 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:01:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/dave-bautista-prime-videonun-god-of-war-serisinde-kratos-olarak-ryan-hurstun-yerine-resmi-olarak-gececek-2037243/</guid>
</item><item><title>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 </title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2036183/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Incelemeler</category>
<description><![CDATA[ <p>Seni bekletti, ha? Sonunda, Metal Gear Solid: Master Collection'ın beklenen ikinci cildi geldi. <a href="https://www.gamereactor.eu/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-1318343/" target="_blank" title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1">İlk Master Collection'ın</a> eksik, kenarları pürüzlü ve 4K desteğinin eksikliği nedeniyle yaşadığımız nispeten hayal kırıklığı nedeniyle, bunu Legacy veya HD koleksiyonlarına sahip olan birine açıklamak zordu. Bu sefer işler biraz farklı. Bunun büyük nedeni, Vol. 2'nin şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan birini içermesi ve çıkışından bu yana PlayStation 3'e bağlı kalan bir oyun.<br />
<br />
Metal Gear Solid 4, Peace Walker ve bonus içerikler için ayrı ayrı üç fırlatıcıya dağınık halde, Vol. 2 ile paranızın karşılığını oldukça iyi bir şekilde alıyorsunuz. MGS 4 ve Peace Walker ise kendi müzikleri ve senaryolarını içerirken, ekstralar arasında başka bir oyun olan Ghost Babel; &quot;Master Book&quot; ve Metal Gear Veritabanı, Metal Gear kanonunu parçalarak, hikaye ve karakterlere derinlemesine bakış açısı ile yaklaşık 100 yıllık hikayesi boyunca olayların zaman çizelgesini sunuyor.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid 4: Vatanseverlerin Silahları</h3><br />
<br />
Dürüst olalım, Vol. 2'de herkesin burada olduğu başlık bu ve bu hiç şaşırtıcı değil. İlk olarak 2008'de çıkan oyun, o zamandan beri PS3'e kilitli olduğu için büyük bir beklenti vardı. Ve beklemeye kesinlikle değdi.<br />
<br />
Metal Gear Solid 2 olaylarından beş yıl sonra işler oldukça farklı. Savaş dünya ekonomisinin itici gücü haline geldi, özel ordular her yerde ve herkes nanomakinelerle dolu, evlat. Liquid Ocelot yeni bir dünya düzeni başlatmak için bir isyan başlatırken, onu durdurabilecek tek adam vardır.<br />
<br />
MGS 4, tartışmasız yaratıcı Hideo Kojima'nın en iyi halidir. Önceki oyunlarda her sistemi sınırlarına kadar zorlamayı başardı, her oyunda tarzını yeniledi ve MGS 4 ile gizlilik, aksiyon sahneleri ve melodramın mükemmel bir karışımını buldu. Oyun ve sinemanın mükemmel bir karışımı. Evet, hikaye Spaghetti Junction kadar basit olabilir ve Kojima hâlâ her şeyi üzerine yazıyor, ancak bu noktada serinin belirgin özellikleri, karmaşık diyaloglar, ağır açıklamalar ve aşırı melodram bunların hepsi sıradan ayrılıyor. Onlar cazibesinin bir parçası.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Oynanış açısından The Phantom Pain kadar serbest ve akıcı olmayabilir, ancak MGS 4'ün oynanışı modası gibi gelmiyor. Gizlilik artık Snake'in çevresine otomatik olarak uyum sağlayan kıyafeti sayesinde çok daha dinamik hale geldi; düşmanlar pusulup tehditlere ayrılarak ve yanlardan saldırı yaparak yanıt veriyor, patron dövüşlerinin de kendine özgü özellikleri var; bazıları hikayeye dikkat etmeyi ve bazı sorun çözme becerilerini gerektiriyor. Sadece nişan almak ve ateş etmek kadar basit değil. İhtiyacınız olursa, ipuçları ve diğer yardımlar için müttefiklerinizi arayabileceğiniz kodek sistemi var ama işleri kendiniz çözmek, modern oyunlarda nadir gelen özel bir başarı hissi getirir.<br />
<br />
Basitçe söylemek gerekirse, Guns of the Patriots, türü tanımlayan bir seriye inanılmaz bir veda şarkısı. Ve şimdi daha da iyi.<br />
<br />
Master Collection'da <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/gate?p=IS3mryUwJs3cbofsKyu3ueVtGaPbqPe0xPMl9FkTfR3%2BOFrHlIVPsn9G0%2FJoIv82" target="_blank">artık donanımınıza bağlı olarak MGS 4'ü 4K/60FPS'e kadar oynayabiliyorsunuz</a>. Daha keskin, daha pürüzsüz ve sorunsuz. Yükleme süreleri neredeyse tamamen kayboldu, sarı ton gitti ve aydınlatma değişti, ama dokularda hiç değişiklik olmadı. Büyük bir ameliyat olmadı, ama aslında gerekli olmadı. MGS 4 de modern donanıma performans sorunu olmadan ulaşıyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ama her şey iyi değil, çünkü Metal Gear Online ne yazık ki Vol. 2'ye giremedi, bu yüzden MGS 4 bu sefer tamamen tek oyunculu bir deneyim.<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid: Barış Yürüyücüsü HD Sürümü</h3><br />
<br />
Peace Walker seride numaralandırılmış bir oyun olmasa da, yine de önemli bir oyun. The Boss'un ölümünden yıllar sonra, Big Boss kendi özel ordusunu kurar. Orta Amerika'da garip bir askeri varlığı araştırması için teklif edildiğinde, The Boss'un aslında ölmemiş olabileceğine dair kanıtlar bulur.<br />
<br />
Peace Walker sadece Big Boss'un özel askeri gücünün yükselişini takip eden hikayesiyle değil, aynı zamanda MGS V: The Phantom Pain için bir prototip olarak hizmet ettiği için de önemli. Görev yapısı, tekrar oynanacak kısa ve keskin görevlere olanak tanırken, Mother Base ilk kez sahneye çıkıyor. Burada görevler başlatabilir, silah ve ekipman listenizi genişletebilir ve hatta bunları yükseltebilirsiniz. Tüm bunlar üssündeki personel türüne bağlı ve düşmanlarınızı savaş alanında kaçırarak onları 'işe alıyorsunuz'.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Başlangıçta PSP'de yayınlanan ve ardından PS3 ile Xbox 360 için HD olarak yeniden düzenlenen bu versiyon, Master Collection'da çift analog çubuk kontrolüyle yer alıyor. HD versiyonu büyük ölçüde değişmemiş kalıyor, ancak daha yüksek çözünürlükler ve daha akıcı kare hızı modern ekranlarda oyunu oldukça kolaylaştırıyor. PS5, Xbox ve PC'de 4K/60 FPS'ye ulaşabiliyorken, Xbox Series S'te ise 60FPS'de 1440p ile sınırlı.<br />
<br />
Metal Gear Online'ın aksine, PW'nin çevrimiçi kooperatif bileşeni geri dönüyor ve oyuncuların birlikte görevler üstlenmesine olanak tanıyor. Ne yazık ki, bu inceleme için mevcut değildi. Yine de, Peace Walker'ı hiç oynamadıysanız harika bir şey bekliyorsunuz, ancak geri dönen oyuncular için bu deneyim mutlaka çok etkileyici yeni bir yol değil.<br />
<br />
<h3>Ekstralar</h3><br />
<br />
Ekstra içerikle birlikte, bu koleksiyonun üçüncü oyunu Ghost Babel var; ilk olarak 2000 yılında GameBoy Color'da yayınlanmıştı. 2D olmasına rağmen, bu kanon dışı oyun Metal Gear'ın ruhunu ve hissini şaşırtıcı derecede iyi yakalamayı başarıyor. Metal Gear 1 ve 2 gibi oynanıyor ve Vol. 1'deki eklemeleri gibi, Ghost Babel de ya al ya da bırak gibi, muhtemelen sadece Metal Gear hayranları için ekstra bir değer olarak orada.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Kolayca gözden kaçırılabilen GameBoy Color ekranının televizyonunuza uyacak şekilde büyütülmüş hantal sunumu ona hiç fayda vermiyor ve uzun 'ara sahneler' olan uzun ve uzun okuma egzersizleri gerçekten yardımcı olmuyor. Oynanış, yanında duran önemli oyunlara kıyasla inanılmaz derecede basit hissettirebilir, ancak Ghost Babel, Metal Gear'ın farklı bir titini arıyorsanız zamanınıza değer. Metal Gear Konami'nin Game Boy Color'a ne kadar çok şey sığdırabildiği etkileyici, ama burada yer alması paketin vazgeçilmez bir parçası olmaktan çok arşiv merakı gibi hissettiriyor.<br />
<br />
Ekstra senaryolar ve okuma materyalleri ise tamamen Metal Gear hayranı olmağınıza göre belirlenecek. Değeri varsa, yüksek çözünürlükte de sunulmuş, kolayca erişilip gezinmek. Ama burada ekstra değer açısından pek bir şey katmıyorlar.<br />
<br />
<h3>Karar</h3><br />
<br />
Buna Metal Gear Solid 4 UHD Edition ve ekstralar denebilir. Sadece dahil edilmesi bile talep edilen fiyata kesinlikle değer ve modern ekranlarda en iyi Pazar görünümü için büyütülmüş. Serinin bir başka güzel parçası olan Peace Walker, zaten mevcut olsa bile, bu sadece pastanın üzerindeki krema. Diğer her şey doldurma gibi hissettirirken, Vol. 2 en büyük video oyun serilerinden birini yeniden bir şekilde tamamlayıp modern konsollarda da keyifle oynanabilir hale getiriyor. MGS 4 yıldız ve koleksiyonu satın almaya değer kılıyor, ancak Metal Gear Online'ın, geri dönüştürülmüş Peace Walker HD Edition'ın ve nispeten az ekstraların olmaması, Vol. 2'nin gerçekten kapsamlı bir koleksiyon gibi hissettirmesini engelliyor.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.com.tr (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 12:12:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-2036183/</guid>
</item><item><title>Golden Axe serisi ilk fragmanını tanıttı ve Eylül ayında yayınlanacağını doğruladı</title>
<link>https://www.gamereactor.com.tr/golden-axe-serisi-ilk-fragmanini-tanitti-ve-eylul-ayinda-yayinlanacagini-dogruladi-2037223/</link>
<category>Golden Axe, Haberler</category>
<description><![CDATA[ <p>Sega birkaç yıl önce birçok klasik seriyi yeniden canlandıracağını duyurduğunda, <strong>Golden Axe </strong> ilk bahsedilenlerden biriydi. O zamandan beri daha fazla oyun duyuruldu; Shinobi: Art of Vengeance zaten çıktı ve en azından oyunlar açısından sırada Crazy Taxi: World Tour var.<br />
<br />
2024'te bildirdiğimiz gibi, Golden Axe ayrıca 1989 yapımı arcade oyununa dayanan (ki bu da Mega Drive'da hit oldu) bir animasyon TV dizisi olarak yayınlanacak. Joe Chandler (American Dad'ın deneyimli isimleri) yapımda showrunner olarak liderlik ediyor ve senaryoyu da ortak yazdı; şimdi ise ilk fragman, prömiyer tarihi ve özeti yayınlandı.<br />
<br />
Golden Axe, Paramount+'da (muhtemelen bu yayın servisi olmayan bölgelerde SkyShowtime) 16 Eylül'de açılıyor ve tüm on bölüm aynı anda yayınlanacak, böylece onları binge-izleyebilirsiniz. Aşağıdaki fragmana göz atabilirsiniz, ayrıca özetin hemen altında olduğunu göreceksiniz.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;SEGA'nın ikonik 1989 video oyununa bir saygı duruşu olarak, Golden Axe efsanevi savaşçılar Ax Battler, Tyris Flare ve Gilius Thunderhead'in, Yuria'yı kötü dev Death Adder'dan kurtarmak için yeniden bir araya gelmesini takip ediyor; Ölüm Kazancı ise ölü kalmıyor gibi görünüyor. Maceraları, kahramanlık hayali yeteneklerinin çok üzerinde olan, deneyimsiz ve son derece hazırlıksız bir maceracı olan Hampton Squib tarafından karmaşıklaştırılır. Kusurlarına rağmen birlikte çalışmak zorunda kalmışlar, Death Adder'ı sonsuza dek durdurmanın bir yolunu bulmalılar.&quot;</em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.com.tr (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 08:19:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://www.gamereactor.com.tr/golden-axe-serisi-ilk-fragmanini-tanitti-ve-eylul-ayinda-yayinlanacagini-dogruladi-2037223/</guid>
</item></channel></rss>