Skip to main content
Filmler

The Super Mario Bros. Movie

Sonunda Miyamoto-san, 40 yıllık yaratımının eğlence ve nostalji dolu bir animasyon filmiyle beyaz perdede başarıyla gerçekleştirildiğini görüyor, ancak bu, seriye aşina olmayan birkaç kişi için garip bir şekilde aynı anda hem çok sıkışık hem…
David Caballero Editor-in-Chief Spain Güncellendi 18 Aralık 2023

Mario'nun sonunda sinemalarda hak ettiği muameleyi gördüğünü görmek çok güzel. Nintendo, otuz yıl önce sorunlu, rezil bir şekilde başarısız olan canlı aksiyon girişiminden sonra 'maskotunu' video oyunu konfor alanından çıkarmak için çok uzun yıllar isteksizdi ve franchise'a ve birkaç nesil oyuncu üzerindeki etkisine layık bir şey yapmak için büyük bir ortakla birlikte zaman, deneyim ve yeni bir iş yaklaşımı (paralel olarak konuştuğumuz gibi yeni Super Nintendo World parklar açılıp genişledi) gerekti. Temelde Shigeru Miyamoto'nun Illumination's Christopher Meledandri ile birlikte üst düzey bir animasyon filminin yapımcılığını üstlenmesi gerekiyordu ve sonuç, bıyıklı tesisatçıya aşık olanlar için kesinlikle izlenmesi gereken bir şey, yapmayanlar için biraz garip gelse bile.

Oldukça büyüleyici olma fırsatını buldum çünkü gerçeği söylemek gerekirse, Mario fantezisinin kendisi, ilk tam yandan kaydırmalı, dünyayı tanımlayan platform oyunu Super Mario Bros ile tanıttığı o tuhaf, trippy dokunuşunu her zaman korudu. Zamanla, bu fantezi anlatıdan çok görsel olarak tasvir edildi ve geliştirildi (RPG spinoff'ları bir yana), bu yüzden bu film, her zaman az gelişmiş karakterleri hayranların bildiği ve sevdiği benzersiz arka plana koyarak eğlenceli, kesin bir hikaye anlatmak gibi her zaman riskli bir sorumluluğa sahipti. Mario'nun ana karakter gibi düzgün konuşmasını sağlamaktan, alıştığımız bazı kuralları veya kişilikleri mahvetmeye kadar çok yanlış gidebilirdi. Ama çoğunlukla, gerçekten işe yarıyor.

Bu hikayede, Mario ve Luigi'nin Brooklyn'deki yeni, güvencesiz bir şekilde serbest meslek sahibi tesisatçılar olarak kökenlerinin, hem Nintendo'nun kendisinin hem de genel olarak video oyunlarının temelde ayakta kalmak için kitlelerin kalplerini cezbetmesi gereken 80'lerin en iyi hislerine geri dönmesini gerçekten seviyorum. Bu daha ayakları yere basan ama yine de karikatürize dünyadan, psychedelic Mushroom Kingdom ve bu filmin çok güzel, dudak uçuklatan bir şekilde işlediği diğer ortamlarla gelen kontrastı seviyorum.

Bununla birlikte, kardeşler dünyalarını terk ettikleri andan itibaren, rahatlasanız iyi olur, akışa devam etmenize izin verin ve çok daha hızlı tempoyu, neredeyse kesintisiz aksiyonu ve tabii ki hayranlar için referanslar ve şakalarla dolu aşırı dozda nostaljiyi kabul edin. Bazı kararları, karakterlerin birdenbire nasıl iyi ya da kötü anlaştıklarını anlamlandırmak için çok fazla uğraşmayın, sanki kendilerini en başından tanımlasalar bile, filmin kendisi gerçekten umursamıyor. Birkaç iyi etkileşim var, ancak yeni bir grup Mario öğesi iyi bir şekilde kullanılırken bir sonraki selam veya slogan için buradayız. Heh, içindeki küçük dramaya bile inanmayacaksın.

Yani evet, sonuçta biraz aptalca, ama içimdeki hayran merakla çok meşgul olduğu için gerçekten umursamadım. Bu daha iyisi ve daha kötüsü için, çünkü Mario evrenine tamamen aşina olmayanlar bazı şakalardaki eğlenceyi gerçekten göremeyebilir, daha belirsiz referanslardan iyi bir demet alamayabilir. Ve serinin her zaman esnek 'irfanı' için bir kanon diye bir şey olmasa bile, ürkütücü Luma veya kartların Mad Max benzeri kökenleri gibi film formatı için daha zorlama kaynaklar olarak biraz yersiz olan birkaç şey buldum.

Bununla birlikte, bunun her şeyden önce hayranlar için mutlak bir hediye olmasının iyi olduğunu düşünüyorum, 40 yılı aşkın bir süredir yapım aşamasında olan bir yaratım için saygı ve sevgiyle yapılmış sıkışık ama dikkatli ve son derece muhteşem bir paket. The Last of Us beni oynamaktan başka izlemeye değer bir hikayeyle şaşırttığında, Sonic hiç kimse canlı aksiyon ortamında işe yarayamayacağını düşündüğünde iyi bir çaba gösterdiğinde, bu renkli macera daha çok çocuklara, ebeveynlere ve genç büyükanne ve büyükbabalara aynı anda hitap etme yeteneğine sahip, ancak yıllar boyunca paylaştıkları çok özel nedenlerle, benzeri görülmemiş bir övgüdür. Tüm izleyiciler için en iyi aile dostu animasyon özelliği olduğu için değil.

Ve yukarıda bahsedilen unsurlar gibi, burada yeniden tasarlanan başkaları da olsa da (çoğunlukla Kong'ların farklı yorumuyla ilgili her şey, DK/Mario ikilisinin her şeyi nasıl başlattığını onurlandırmasına rağmen), zımbalar hayran hizmeti olarak harika. Ekrandaki her Blooper, Dry Bones, Cheep-Cheep, Koopa veya Spiney (evet, Bowser, onlara Dikenler denir) ve ayrıca her blok, tepe, boru veya öğeyi seveceksiniz. Tanıtılma biçimleri bazen ironik bir şekilde başlı başına bir eğlence parkı gibi hissettiriyor.

Bowser'dan bahsetmişken, Jack Black'in karakteri şovu çalıyor. Ana oyuncu kadrosunun geri kalanı kadar saygılı, ancak aktörün her yönüyle ve ifadesiyle kendisi olduğunu gerçekten görebileceğiniz kişi bu. Filmin neredeyse tamamen yönlendirilen ve hatta Black tarafından yazılan en iyi anlarından bazılarını mahvetmeyeceğim, ancak diyelim ki bu en iyi oyuncu seçimi kararıydı ve ona biraz performans özgürlüğü teklif edildiği açık.

İkincisi ise Anya Taylor-Joy'un fantastik Peach ve onun gücünden ve kişiliğinden rahatsız olanlar için, size uzun zaman önce ve çoğunlukla Super Mario Odyssey ile başladığını söyleyeyim, burada birçok şeyin anahtarı olan bir oyun da spoiler vermeyeceğim ve bu kadar çok paylaşım fragmanının filmin üçte ikisini bozduğunu fark etmediyseniz, bu her zaman Luigi'yi kurtarmakla ilgiliydi, zor durumdaki genç kızı değil.

Son olarak, belki de 20+ oyunu anımsatan orijinal skor (bazen bir sekansın sonunda zarif bir şekilde yerleştirilmiş üç nota kadar incedir) ve hayranların kendilerini evlerinde hissetmelerini sağlayan ses efekti çalışması da dahil olmak üzere film müziğine kırmızı şapka çıkarılır.

Jenerik bittiğinde ve ışıklar tekrar yandığında, etrafıma bir göz attım ve eleştirmenlerin yarısının hala gözleri açık ve yüzlerinde kocaman bir gülümseme olduğunu gördüm. Diğer yarısı belki de çok aptalca, saçma ya da bunaltıcı bir çocuk filmi izlemişti. Buna o kadar çok unsur kattıkları doğru ki, kaçınılmaz devam filminin çok daha az kullanılması ve işleri daha derine ve daha yavaş alması gerekecek, ancak ben şahsen bob-bombing'den keyif aldım ve tekrar izleyeceğim. Eminim ki garip, devasa kaynak materyalle yaratılabilecek en iyi filmlerden biridir ve önümüzdeki yıllarda yedi yaşındaki çocuğumun en sevdiği film olmak üzeredir.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.