Verho - Curse of Faces 'yi yenmek için "25 ila 30" saate ihtiyaç duymayı bekleyin
Düşük poli RPG, Kasım ayında PC'ye gelecek.
Birkaç hafta içinde PC oyuncuları, Verho - Curse of Faces adlı retro esintili düşük poli RPG'ye atlayabilecekler. 10 Kasım'da piyasaya sürülecek olan projede, proje hakkında daha fazla bilgi edinmek için kısa süre önce geliştirici Kasur Games ile konuşma fırsatı bulduk, özellikle Unity ustası Sebastian Solczak ilan edildi.
Başlangıç olarak, ekibin neden retro yeteneğe bu kadar vurgu yapan böyle bir proje yapmak istediğini sorduk. Solczak şöyle açıkladı: "Dürüst olmak gerekirse, eski oyunları ben buldum. Tek tek oynamaya başladım ve bu oyunlardan daha fazlasını isteyeceğimi hissettim. Yoktu, ben de bir tane yapmaya başladım."
Daha sonra bize çeşitli sınıflardan ve büyülerden ve bunların nasıl farklı oyun tarzlarına yol açtığından bahsetti.
"Birçok farklı oyun tarzımız var. Diablo gibi klasik sınıflarımız yok. Daha çok Souls serisindeki gibi başlangıç teçhizatınızı seçtiğinizde ve oradan şövalye olabilirsiniz, hırsız olabilirsiniz, kılıç, yay, tırpan, balta ile savaşabilirsiniz. Ayrıca 50'den fazla farklı büyünüz var. Bazıları ateş topu gibi, bazıları meteor yağmuru gibi, bazıları ise oldukça komik."
Bu, The Legend of Zelda benzeri bulmacalar ve üstesinden gelinmesi gereken karşılaşmalarla dalga geçmeden önceydi ve Solczak şunları kaydetti: "Evet, Gizli Duvarlar'dan insanlara Zelda oyunlarını hatırlatabilecek bir bulmaca gibi şeylere kadar pek çok bulmaca ve sır var, ki bu da benim gerçekten sevdiğim bir seri, bu yüzden bulmacalar söz konusu olduğunda onlardan gerçekten ilham aldım."
Son olarak, oyunun uzunluğunu ve taraftarların Verho - Curse of Faces 'de ne kadar zaman geçirmeyi beklemeleri gerektiğini sorduk. Solczak, "Tamamlama ihtiyaçlarınıza bağlı olarak 25 ila 30 gibi daha fazla diyebilirim. En azından şu anki testlerimizden bu kadar."
Yaklaşan lansmanından önce Verho - Curse of Faces hakkında daha fazla bilgi edinmek için Solczak ile yapılan röportajın tamamını aşağıda görebilirsiniz.

