Skip to main content
Haberler

Xbox Gelecek Stratejisi: Yeni IP'ler ve Büyük Seriler

Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketin hem dev serilere odaklanacağını hem de yeni orijinal oyunlar geliştirmeye devam edeceğini açıkladı.
GR Staff Editorial Team 14 Ekim 2026

Xbox CEO'su Asha Sharma, şirketin bir yandan en büyük serilerine odaklanırken diğer yandan orijinal oyunlar yaratma planlarını sürdürdüğünü yeniden teyit etti. Videogames Chronicle'ın haberine göre Sharma, yeni fikri mülkiyetlerin (IP) bölümün geleceği için vazgeçilmez olduğunu dahili bir toplantı (Town Hall) sırasında dile getirdi. Bu açıklamalar, Xbox'ın içerik stratejisinde geniş kapsamlı bir yeniden yapılanmaya gittiği bir dönemde geldi.

Sharma, Xbox'ın ana serilerini büyütmek istediğini ancak aynı zamanda farklı kitlelere ulaşabilecek yeni mülkler geliştirmeyi de hedeflediğini belirtti. Bu ikili odak noktası, bölümün stüdyo portföyünü yeniden şekillendirdiği bir sürece denk geliyor. Rapora göre; Halo serisi Activision'ın yönetimine geçerken, Obsidian'a Bethesda çatısı altında yeni bir Fallout projesi verildi. Öte yandan Double Fine, Ninja Theory ve Compulsion ile yollar ayrıldı. South of Midnight'ın arkasındaki stüdyo olan Compulsion, o zamandan beri bağımsız bir yapıya büründü.

Videogames Chronicle, söz konusu toplantı materyallerinin Windows Central tarafından elde edildiğini bildirdi. GamesRadar da Windows Central ile paylaşılan transkriptlere dayanarak Sharma'nın yorumlarını haberleştirdi. Raporlar, yerleşik markalara yapılan yatırımla orijinal IP yaratımı arasında bir denge kuran stratejiyi betimliyor. Bu denge, Compulsion Games'in Xbox'tan ayrılması gibi ekip değişiklikleriyle test ediliyor. Sharma'nın yorumları şirketin vizyonunu ortaya koysa da, raporlarda henüz spesifik yeni projelerden veya bir takvimden bahsedilmedi.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 306 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.