Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
incelemeler
1348 Ex Voto

1348 Ex Voto

Sedleo stüdyosu son derece iddialı bir oyunla çıkış yapıyor ve bazı pürüzlü kenarlar olsa da, sonucu alkışlıyoruz.

HQ

Orta Çağ'da Avrupa'da çoğu insan için acımasız bir dönemdi. Sosyal hiyerarşinin en üst sıralarında değilseniz, soylular, krallar ya da Papa arasında değilseniz, hayat genellikle kısa, zor ve çoğu zaman oldukça hoş olmayan olurdu. Kıtada düzenli olarak dalgalar halinde yayılan veba nedeniyle durum pek iyileşti, köyler tamamen terk edildi. Bunların en ünlüsü olan Kara Ölüm, 1347'de Sicilya'nın liman kenti Messina'ya ulaştı; ardından hastalık İtalya'ya ve daha sonra Avrupa'nın geri kalanında yangın gibi yayıldı. Birçok İtalyan şehrinde nüfusun yüzde 40 ila 80'i hayatını kaybetti ve salgın sonunda yatıştığında, tarihçiler Avrupa nüfusunun yaklaşık üçte birinin öldüğünü tahmin ediyor.

Yani tarihte pek hoş bir dönem değil, ama tam da bu yüzden bir oyunun mekanı olarak kullanmak oldukça açık. Ve geliştirici Sedleo, Dear Villagers tarafından yayımlanan ve bugün, 12 Mart'ta PC ve PlayStation 5 için piyasaya sürülen 1348: Ex Voto ile tam olarak bunu yaptı.

1348 Ex Voto
Bu bir reklamdır:

1348: Ex Voto'da, oyunun ilk sahnesinde arkadaşı Bianca ile birlikte tanıştığımız kadın şövalye Aeta olarak oynuyorsunuz. Bianca aslında bir rahibedir, ancak yeminlerine rağmen Aeta'ya kılıç dövüşü öğretir. Zaten burada, oyun temasını belirlemeye başlıyor; diyalog, bu dönemde kadın olmanın ne kadar zor olduğu ve kadınların pratikte hayatlarıyla ilgili kararlarını verme fırsatlarının azlığı etrafında dönüyor. Bir tarih öğretmeni olarak, bunun aslında oldukça ilginç bir bakış açısı olduğunu düşünmeden edemiyorum, çünkü tarih kitaplarında her gün görülen bir şey değil. İster cinsiyete dayalı, ister hiyerarşik olsun, ister başka bir anlatı açısı açısından, hikayeleri farklı açılardan anlatmaya çalışan oyunları görmek her zaman hoş karşılanır ve Sedleo burada gerçekten işe yarayan bir tane bulmuş.

Bu tanıtımdan kısa bir süre sonra, ikisinin kaldığı kasaba saldırıya uğrar. Kilise çanları çalar, çatıların üzerinde duman yükselir ve kaosun ortasında Bianca bir grup serseri tarafından kaçırılır. Aeta daha sonra arkadaşlarını tekrar bulmaya yemin eder, sözde bir "ex voto". Oyunun adı buradan gelir ve aynı zamanda hikayenin geri kalanının başlangıç noktasıdır. Buradan Aeta, Bianca'yı bulmak için İtalyan kırsalında bir yolculuğa çıkar. Oyun çok doğrusal bir yapıya sahip, bu yüzden yapı neredeyse her zaman aynı olan seviyelerde ilerliyorsunuz. Kısa bir mesafe koşuyorsunuz, küçük bir düşman grubuyla karşılaşıyorsunuz, onları yeniyorsunuz ve bir sonraki bölgeye geçiyorsunuz. Kaybederseniz, bazen seviyenin oldukça gerisinde olan bir kontrol noktasına geri gönderilirsiniz.

Doğrusal olma sorunum yok - sınırlandırmak için faydalı bir araç olabilir, ancak tempo ve set tasarımı gibi unsurlar özgürlük eksikliğini telafi edebilmeli. Ne yazık ki, burada her zaman böyle değil. Oyun hızla biraz monoton olmaya başlıyor. En azından düşmanlar arasındaki çeşitliliğin oldukça sınırlı olması nedeniyle. Belirli bir bölümde, ki tüm düşmanlarla savaşırsanız tamamlanması yarım saat sürebilir, genellikle toplamda sadece on ila on iki rakiple karşılaşıyorsunuz. Bu çok fazla değil ve oldukça benzer davrandıklarında dövüşler hızla birbirine benzemeye başlıyor.

1348 Ex Voto
Bu bir reklamdır:

Savaş sistemi prensipte basittir. Saldırılarınızı doğru zamanlamanız, düşmanınızın darbelerini savuşturmanız ve bir fırsat açıldığında saldırmanız gerekiyor. Bu, düşmanlarınızın kalıplarını hızlıca öğrendiğiniz anlamına gelir, ki bu da amacınızdır. Örneğin, bir tennekli köylü neredeyse her zaman iki kez bıçaklar ve sonra daha uzun bir ileri saldırı yapar, işte o zaman karşılık vermek gerekir. Sorun şu ki, düşmanların saldırılarında sadece iki ya da üç varyasyon var, dövüşler hızla tepki vermekten çok ezberlemeniz gereken bir şey gibi hissettirmeye başlıyor.

Patron dövüşleri, oyunun tasarımının gerçekten sinir bozucu olmaya başladığı yerlerden bazıları. Normal dövüşler gibi çalışıyorlar, sadece daha uzun kalıplar ve hata yaparsanız daha sert cezalarla. Sürekli doğru zamanı beklemeli, tam doğru anda parry yapmalı ve kısa bir sürede tekrar vurmalısınız. Bu da asla özgürce savaşmanıza veya daha yaratıcı saldırılar yapmanıza izin verilmediği anlamına gelir. Bunun yerine, patronun kalıplarını ezberleme egzersizine dönüşüyor ve sonunda kazandığınızda, savaştığınız bir şeyden çok çözdüğünüz bir şey gibi hissettiriyor.

1348 Ex Voto

Oyun ayrıca sistemlerini çok iyi açıklamıyor. Bir örnek, oyunun yetenek sistemi; bunu ancak menüde bazı grafik ayarlarını ayarlarken tesadüfen keşfettim. Burada, kılıcınızı geliştirip çeşitli yetenekleri açabileceğiniz aniden ortaya çıktı, ancak oyun sistemin var olduğunu hiç belirtmemişti. Bu bir engel değil, ama Sedleo'nun bazen çiğnenemeyeceğinden fazlasını ısırmış olabileceğinin biraz sinir bozucu bir işareti.

Ve sonra tüm hatalar var.

İlk fark ettiğim şeylerden biri, oyunun ayarlar menüsünün ne kadar sınırlı olduğuydu. Fare ve klavyeyle oynadım ve fare hassasiyeti çok yüksekti. En ufak hareket bile kameranın yarısına kadar dönmüş gibi hissettiriyordu. Farım zaten normalde kullandığım en düşük hassasiyete ayarlandı, bu yüzden yapabileceğim pek bir şey yoktu. Oyun fare hassasiyetini ayarlama seçeneği sunmuyor, bu yüzden bununla yaşamak zorundasınız.

Ayrıca, oyunun menülerinde veya metin kutularında font boyutunu değiştirme seçeneği yok. Bu, ekrandan uzakta oturuyorsan veya daha büyük, yüksek çözünürlüklü bir ekranda oynuyorsanız, bazı metinleri okumak aslında oldukça zor olabilir.
Grafik ayarları da çok kapsamlı değil. Bloom ve anti-aliasing gibi en yaygın şeyleri ayarlayabilirsiniz, ancak kare üretimi veya ışın izleme seçeneği yok. Oyun harika görünseydi bu başlı başına büyük bir sorun olmazdı, ama maalesef öyle değil.

1348 Ex Voto

Manzaralar aslında oldukça güzel olabilir, ama karakter modelleri genellikle garip görünüyor. Birçoğunun sarımsı ten rengi ve hasta bir görünümü var, bu da neredeyse hepsinin sarılıktan muzdarip olduğu izlenimini veriyor. Bu, veba varlığını vurgulamak için kasıtlı bir tarz seçimi olabilir, ama bunun niyet olduğuna tam olarak ikna değilim. Geliştiricilerin bazı ara sahnelerde hareket yakalama kullandığı açık, çünkü yüz ifadeleri aslında oldukça iyi. Ancak dokular genellikle pürüzlü, bu da genel izlenimi oldukça dengesiz bırakıyor.

Genel olarak, itiraf etmeliyim ki 1348: Ex Voto'yu pek sevmedim. Oyun çoğu zaman oyuncuya karşı aktif olarak çalışıyormuş gibi hissettiriyor, onu deneyime davet etmek yerine. Ayarların eksikliği, dengesiz ses dengesi ve oldukça monoton oynanış, tüm bunları sürükleyiciden çok sinir bozucu kılıyor.

Gerçekten üzücü, çünkü dönem ilginçtir ve bir kadın şövalyeyi veba dolu İtalya'da takip etme fikri, gerçekten heyecan verici bir şeyin başlangıç noktası olabilirdi. Ancak mevcut haliyle 1348: Ex Voto önermesi zordur. Belki bazı yamalar uzun vadede deneyimi iyileştirebilir, ama şu anki oyun böyleyse, pek eğlenmedim.

HQ
05 Gamereactor Turkey
5 / 10
+
Çok ilginç tarihi dönem, harika ana karakter, bazı manzaralar oldukça güzel, şaşırtıcı derecede iyi yüz animasyonları.
-
Kötü ses miksajı, doğrusal yapı engel oluyor, monoton dövüş sistemi, çok az ayar.
overall score
ağ puanımız. Seninki kaç? Ağ puanı, ülke puanlarının ortalamasıdır.

İlgili metinler

1348 Ex Voto Score

1348 Ex Voto

INCELEME. Yazan: Claus Larsen

Sedleo stüdyosu son derece iddialı bir oyunla çıkış yapıyor ve bazı pürüzlü kenarlar olsa da, sonucu alkışlıyoruz.



Sonraki içerik yükleniyor