Ana akım AAA oyunların, geliştirme maliyetlerine kıyasla başarılı olarak kabul edilen bir miktarı devretme yeteneği konusunda çok endişelenmek için herhangi bir neden var mı? Eh, bu büyük bir soru, çünkü bireysel başarı öyküleri olsa da, daha geniş AAA sağlığındaki sorunlara işaret edenler hala var.
Ve sonra satış meselesi var. GI'nin son sayısında Microcast analisti Chris Dring, verilerin 2024'te Avrupa'da yeni oyun satışlarında %29'luk bir düşüş olduğunu ortaya koyduğunu açıklıyor. Bunun başlıca nedeni, 2023'ün özellikle kalabalık bir yıl olması, bu nedenle karşılaştırmanın daha düzensiz olması, ancak daha büyük sorunlar da var.
"2024'te yeni oyun satışları, 2023'teki yeni oyunlara kıyasla ve 2023'ün yeni oyunlar için büyük bir yıl olduğunu hatırlayalım, yıllık bazda %29, neredeyse üçte bir oranında düştü. Gelecek yıl, gişe rekorları kıran büyük yeni oyunların geri dönüşü, hatta Şubat ayından itibaren Assassin's Creed Shadows ve Avowed (Avowed'un o kadar da büyük olmadığını biliyorum) ve Monster Hunter Wilds'ın aynı pencerede üçlü tehdidine sahip olduğunuzda bile. Ve The Game Awards sırasında duyurulan tüm oyunlar var, bir Elden Ring çıkıyor ve bir Grand Theft Auto var, ki bu kesinlikle büyük bir şey."
Ayrıca Dragon Age: The Veilguard'ın düşük performansını birçok AAA sürümünün karşılaştığı mücadelelere bir örnek olarak kullanıyor ve endişeli görünüyor.
"Geleneksel büyük gişe rekorları kıran Noel oyunları açısından, iyi iş çıkaran Call of Duty'niz vardı ve yapmayan Dragon Age'iniz vardı. Yine de bu pozisyon hayal kırıklığı yaratıyor. Hepsi bu kadardı. Dragon Age'in kendi başına bir pazarı vardı ve bir izleyici kitlesi bulamadı ve bu, bir sonraki yıla girerken gerçekten korkutucu."