Skip to main content
Haberler

343 Industries hemen hemen "sıfırdan başlıyor"

Yeni liderlik, yeni motor ve yeni projeler. Görünüşe göre Halo geliştiricisinden büyük değişiklikler alıyoruz.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 18 Aralık 2023

343 Industries, 16 yıl önce, Bungie'nin bağımsız olmak için Microsoft'tan ayrılmasından sonra Halo ile ilgili her şeyi ele alma sorumluluğuyla kuruldu. Ne yazık ki, Bungie'nin yarattığı başyapıtların aynısını hiçbir zaman tam olarak sunamadılar ve en son oyunları Halo Infinite, hatalar, destek eksikliği, eksik özellikler ve konsol oyuncularını çok oyunculu modda PC'ye karşı oynamaya zorlamak gibi aptalca kararlar nedeniyle şiddetli eleştiriler gördü.

Yeni bir Bloomberg raporunda, Jason Schreier'in hem 343 Industries'in hem de Halo'nun durumu hakkında bize söyleyecek çok ilginç şeyleri var. Çoğu, hakkında daha önce söylentiler duyduğumuz şeyler, ancak Schreier'in onlar hakkında yazması, alacağımız en yakın onaya yakın.

Microsoft'un 10.000+ çalışanının işten çıkarılması sırasında 95 kişinin stüdyodan ayrılmak zorunda kaldığı ortaya çıktı ve buna birkaç gazi ve ayrıca yönetimin büyük bölümleri de dahil. Rapora göre, 343 Industries artık "sıfırdan başlıyor". Bunun en önemli anlamlarından biri, yeni stüdyo başkanı Pierre Hintze'nin, çalışmanın çok zor olduğu düşünüldüğü için Halo Infinite için yaratılan Slipspace motorunu bırakmaya karar vermesi, bunun yerine Epic'in Unreal Engine 5'ini kullanacakları.

Ne yazık ki, şu anda ne DLC ne de oyunlar olmak üzere yeni bir Halo tek oyunculu içeriği geliştirilme aşamasında değil. Görünüşe göre Halo Infinite için on yıllık plan da artık geçerli değil çünkü "son hamleler daha kısa vadeli bir vizyona işaret ediyor".

Bu, Certain Affinity'nin bir süredir söylentileri dolaşan, bir zamanlar Halo Infinite için içerik olarak tasarlanan, ancak şimdi görünüşte "farklı yönlerde" gelişen ayrı bir oyun olan Halo Battle Royale oyunu Tatanka (çalışma başlığı) üzerinde çalıştığı için yeni bir Halo almayacağımız anlamına gelmiyor.

Parmaklarımızı çapraz tutalım: 343 Studios, ihtiyaç duyduğu çok ihtiyaç duyulan sıfırlamayı alabilir ve bir noktada Unreal Engine 5'i kullanarak gerçekten büyük bir geri dönüş yapabilir. O zamana kadar, umarım Tatanka tam da franchise'ın ihtiyaç duyduğu şey olduğunu kanıtlar.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.