Gamereactor



  •   Türkçe

Gamereactor
haberler
Reforj

4J Studios Reforj için hedeflerinden ve yeni fikirleri reddetmekte pek iyi olmadığından bahsediyor

Birçok kişinin YouTuber Stampy olarak bilinen yapımcı Joe Garrett ile konuştuk.

Uzun süre boyunca, Minecraft dünyasının en popüler isimlerinden biri, Mojang'ın son derece popüler oyununda her yaş ve izleyici kitlesi için mükemmel içerik üretmesiyle tanınan İngiliz bir YouTuber olan "Stampy" veya "Stampylonghead"ti. Stampy, oyun geliştirme alanında yeni bir kariyer yolunu keşfetmek amacıyla YouTube içerik üretmekten geri adım attı; şu anda İskoç 4J Studios'ta yapımcı olarak çalışıyor; burada Minecraft ve Hypixel meydan okuyucusu Reforj şu anda üretimde bulunuyor.

London Games Fest'in New Game Plus etkinliğine son ziyaretimizde, Joe "Stampy" Garrett ile Reforj hakkında daha fazla bilgi edinmek ve oyunun gerçekten büyük hedefleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için bir lüks bulduk. Bu konuyu göz önünde bulundurarak, ekibin daha tuhaf ve çılgın fikirleri arka plana atıp temel unsurlara odaklanmayı nasıl kontrol ettiğini sorduk. Cevap, en temel haliyle ise, geliştirme ekibinin bunu yapmaması ve yaratıcılığın akışına izin vermesidir.

"Bence çok iyi yapmıyoruz. Yani, uzun vadeli planımız olduğunu biliyoruz. Sahip olmak istediğimiz büyük şeyler olduğunu biliyoruz, örneğin araçlar. Motor araçlar için gerçekten iyi. Motorda araçlar var. Henüz oyunda değiller, ama önceki demolarda vardı. Yani neler olacağını biliyoruz. Bu büyük çadırlar için kapılar açacağımızı biliyoruz. Onlara doğru çalıştığımızı biliyoruz. Ama küçük şeyler ya da biraz daha hızlı uygulayabileceğimiz şeyler, örneğin yeni moblar veya yeni yaşam kalitesi özellikleri gibi, buna çok hızlı uyum sağlıyoruz.

"Biliyorsunuz, topluluğu çok dinlediğimiz için, küçük öneriler ya da... 'mobilya ya da benzeri şeyler' gibi şeyler öneriliyor, küçük öneriler söylüyorum ve ekibin geri kalanı muhtemelen bunu izliyor, mesela ben iki ay üzerinde çalıştım! Biliyorsun, uygulaması araçlardan biraz daha kolay olan şeyler. Çok çevikiz ve bu şeyleri oldukça hızlı ekleyebiliriz. Büyük resme sahibiz, dünyayı biliyoruz ve bir tür çizgimiz var. Ama aldığımız küçük parçalar açısından, kasıtlı olarak kendimizi çok fazla kilitlemiyoruz. Aylarca bir şey üzerinde çalışıp sonra topluluğa gösterirsek, onlar ilgilenmiyor ya da 'ah, böyle olabilirdi' derlerse, çok zaman harcamış oluruz, değil mi?

"Yani gerçekten paylaşıyoruz, eğer bir mob üzerinde çalışıyorsak, onu gri kutu aşamasında ya da konsept sanatı gösteriyoruz ve bir sürü animatör animasyon yapmadan ya da ses eklemeden önce geri bildirim alıyoruz. Yani geliştirmeye çalıştığımız yol bu ve işe yarıyor gibi görünüyor."

Garrett ile yapılan tam röportajı aşağıda görebilirsiniz ve Reforj 'dan daha fazla bilgi için oyun hâlâ geliştirilme aşamasında ve yönünü ve gelecek planlarını şekillendirmek için topluluk geri bildirimleri arıyor.

HQ

İlgili metinler



Sonraki içerik yükleniyor