Skip to main content
Haberler

Smite 2 derileri taşımayacak çünkü bunu yapmak 240 yıl sürecek

Titan Forge, neden tüm görünümlerinizi yaklaşmakta olan yeni başlığa getiremediğini açıkladı.
Ben Lyons Senior Editor Güncellendi 31 Ocak 2024

Geçen haftanın sonunda Smite 2 duyurulduğunda, hayranlardan biraz hayal kırıklığı yaratan bir alan, oyuncuların son 10 yılda kazandıkları görünümlerin ve kozmetik öğelerinSmite yeni oyuna nasıl sorunsuz bir şekilde aktarılmayacağı etrafında dönüyordu. Bunun yerine, geliştirici Titan Forge Games, oyunculara ilk oyunda görünümlere harcadıkları para miktarına dayalı olarak kredi vermek için bir çözüm buldu ve devam oyununda görünümlere ve diğer kozmetik öğelere koyabildiler.

Bunun neden böyle olduğuna gelince, influencer Jake Lucky, Smite 2 geliştirme ekibinden bazılarıyla bir araya geldi ve baş yapımcı Alex Cantatore'den bu durumun arkasındaki ayrıntılı açıklamayı istedi.

"Smite 10 yıldır piyasada, 10 yılımızı yaklaşık 1.600 kostüm yaparak geçirdik, sanırım Smite'ta çok fazla kostüm var. Unreal Engine 3 ve Unreal Engine 5 temelde farklı motorlardır ve bu sadece 'ah, bu daha iyi bir versiyon' değil, insanlar 3, 4, 5'in birbirine bağlı olması gerektiğini düşünüyor. Olaylara teknik olarak yaklaşma biçimleri tamamen farklı, bu yüzden bir malzeme yaratma şekliniz, bir modeldeki doku, efekt sisteminin çalışma şekli, her şey tamamen farklı. Bir kaplamayı Smite 1'den Smite 2 'ye kopyalayıp yapıştıramayız. Normal bir cilt için... Smite 1'den Smite 2 'ye kadar bir görünüm elde etmek yaklaşık sekiz hafta sürer, sekiz hafta boyunca çalışan bir insan gibi. 1.600 kostüm ile matematiği yaptık ve Smite 1'deki tüm kostümleri Smite 2 'ye aktarmaya çalışıyorsak 240 kişi yılı gibi bir şeydi."

https://twitter.com/JakeSucky/status/1746625567942996237

Hi-Rez Studios ve Titan Forge, Smite 'nin çalışır durumda ve çevrimiçi kalacağını duyurdu, yani mevcut görünümleriniz ve öğelerinizle oynamaya devam edebilirsiniz, birçoğu sonunda piyasaya çıktığında devam oyununa geçiş yapmayacak olsa bile.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.