Skip to main content
Haberler

İptal edilen Blizzard oyunuyla ilgili daha fazla ayrıntı ortaya çıktı

Microsoft'tan dünkü büyük işten çıkarmalar sırasında isimsiz bir hayatta kalma oyunu baltalandı.
Jonas Mäki Editor Sweden Güncellendi 31 Ocak 2024

Trajik bir şekilde, Blizzard'ın bir fantezi/hayatta kalma macerası üzerinde çalıştıklarını duyurmasından bu yana tam iki yıl önce, Microsoft dün oyun bölümünden 1.900 çalışanın (toplam personelinin %8'i) oyunu yapan ekip de dahil olmak üzere işlerini kaybedeceği ve oyunun kendisinin iptal edileceği trajik mesajını iletti. Her yönüyle çok üzücü bir ikinci yıldönümü.

Muhtemelen bu başlığı asla göremeyecek olsak da (eski çalışanlardan gelen bazı konsept çizimlerin ve açıklamaların eninde sonunda çevrimiçi yolunu bulacağından şüphelensek de), Bloomberg gazetecisi Jason Schreier'in nihayetinde neden baltalandığına dair bazı bilgileri var. Daha önce söylendiği gibi, 2017'den beri geliştiriliyordu ve üzerinde yaklaşık 150 kişi çalışıyordu. Ne yazık ki, sıkıntılı bir gelişme yaşadı ve dahili olarak olumlu bir şekilde test edilmesine rağmen hala bitmekten çok uzaktı.

Başlangıçta, Unreal Engine ile geliştirilmesi planlanmıştı, ancak Blizzard'ın aynı anda 100'den fazla çevrimiçi oyuncuyla amaçlanan ölçeği için yeterince iyi olmadığı için yönetim, ekibin Synapse'e geçmesini sağladı. Bu, esas olarak akıllı telefonlar için tasarlanmış bir Blizzard yapım motorudur ve proje için birçok yeni sorun yaratmıştır.

Schreier'e göre, Blizzard'ın en olumlu insanları oyunun 2026'da biteceğini umuyordu, "ancak bu bile bazı geliştiricilere aşırı iyimser görünüyordu". Ekip, Microsoft'un Activision Blizzard'ı satın almasının Unreal Engine'e geri dönmelerine izin vereceğini umuyordu, bu da muhtemelen projeyi daha da geciktirecekti (geliştirmenin ortasında bir oyun motorunu değiştirmek kolay bir iş değil) ve sonuç olarak iptal edildi.

Bu, Blizzard'ın uzun süredir geliştirilmekte olan bir projeyi ilk kez öldürmesi değil. En rezil olanı muhtemelen 2006'da delicesine umut verici görünmesine rağmen "süresiz beklemeye" alınan Starcraft Ghost 'dir, ancak aynı zamanda 1999'da bilim kurgu RPG'si Nomad'ı ve 2014'te sınıf tabanlı MMO Titan 'yi iptal ettiler (daha sonra Overwatch oluşturmak için bir kısmını yeniden kullandılar).

Umarım isimsiz hayatta kalma oyunundaki bazı varlıklar sonunda başka bir Blizzard projesinde geri dönüştürülebilir, ancak yine de gittiği için üzgünüz ve hem yaratımlarını hem de daha da önemlisi işlerini kaybeden geliştiriciler adına daha da üzgünüz.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.