Birisi Naughty Dog'un The Last of Us: Part III üzerinde çalışmaya başladığını iddia ettiğinden bu yana bir yıldan fazla zaman geçti, bu yüzden aynı kişinin projenin prodüksiyona o kadar başladığını ve büyük hareket yakalama oturumlarının geçen yaz başladığını belirttikten sonra daha da fazla dikkat çekmesi şaşırtıcı değildi. Bu tamamen yanlış.
Çünkü Naughty Dog'daki birkaç geliştirici, Grounded II: Making The Last of Us Part II belgeselinin birkaç saat önce prömiyerine kadar manşetlere çıkacağını söylerken şaka yapmıyorlardı. Stüdyonun crunch kültüründen tamamen kurtulma sözü vermesi, Laura Bailey'nin ölüm tehditleri hakkında daha fazla bilgi paylaşması veya The Last of Us: Part II'nin Bloodborne'dan ilham alan bir açık dünya oyunu olarak başlaması anlamına gelmiyordu. En çok dikkat çekeceğini kesinlikle bildikleri tek şey, belgeselin son iki dakikasıydı, çünkü Neil Druckmann'ın temelde The Last of Us: Part III olacağını doğrulamasıyla sona eriyor. Bununla birlikte, oyunun geliştirme aşamasında olduğuna dair yukarıda belirtilen söylentileri tamamen reddediyor, çünkü bize şu ana kadar sadece bir konsepti ve üç oyunun nasıl birbirine bağlanacağına dair bir fikri olduğu söylendi. İşte açıklamasının tamamı:
"Birinin bana The Last of Us hakkında soru sorduğu başka bir röportaj yaptım ve daha fazla hikaye ya da başka bir şey olup olmayacağını sordum. Ve The Last of Us 2'den sonra geçen ve Tommy'nin oynadığı bir hikaye yazdığımızdan bahsetmiştim ve umarım bir gün bunu başarabiliriz. Sektördeki manşetler "Naughty Dog The Last of Us: Part III özetledi" gibiydi ve bu aslında yanlış. Her zaman küçük bir hikayeydi. Hiçbir zaman tam bir başlık gibi olmadı.
O zamanlar Naughty Dog'da daha yüksek önceliklerimiz vardı: boru hattımızı düzeltmek, iş-yaşam dengesi sorunlarını çözmek. Sadece nerede olduğumuza bağlı olarak, bu hikayeye öncelik vermek istemedim, bu yüzden bu hikaye rafa kaldırıldı. Ve hala bir gün gün gün ışığını göreceğine inanıyorum. Oyun mu yoksa şov mu olacak bilmiyorum, TBD.
İlk oyun, bir ebeveynin çocuğu için hissettiği koşulsuz sevgi gibi çok temiz bir konsepte sahipti. İkincisi, ne pahasına olursa olsun adalet arayışı fikrine indiğimizde. Sevdikleriniz için adalet, "burada temiz bir konsept var ve ilk oyundan aşk hakkında bir geçiş var" gibi hissettik. Bir daha asla yapamazsak, bu iyi bir bitiş noktasıdır. Elmanın son ısırığı, hikaye bitti.
Naughty Dog'da çalışmanın en güzel yanı, buna mecbur olmamamız. Her zaman, başka bir Last of Us isterdik, ancak başka bir şey hakkında tutkulu olduğunuzu düşünüyorsanız, bu diğer şeyi destekleyeceğiz. İçinde olmak için çok ayrıcalıklı bir konum. Bunu asla hafife almıyorum. Sadece "orada bir kavram var mı?" diye düşünüyordum. Ve yıllardır bu kavramı bulamıyorum. Ancak son zamanlarda bu durum değişti. Bir hikayem yok, ama benim için 1 kadar, 2 kadar heyecan verici bir konseptim var. Bu kendi başına bir şeydir ve yine de üçü için de bu geçiş çizgisine sahiptir. Bu yüzden bu hikayede muhtemelen bir bölüm daha varmış gibi geliyor."
Naughty Dog zaten en az iki proje üzerinde çalışıyor, bu yüzden Druckmann bunu bir PlayStation 6 oyunu gibi gösteriyorThe Last of Us: Part III ama zaman gösterecek. Her iki durumda da, The Last of Us: Part II'nin gelişimi, sızıntı, crunch kültürü ve daha fazlası hakkında ilginç bir fikir verdiği için aşağıdaki belgeseli izlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
