Skip to main content
İncelemeler Senshi Sokoban Quest

Senshi Sokoban Quest

Bu hafta, Marie bambatant önlüğünü astı ve bulmaca oyununda tozlu bir depoda kutu taşıyan bir kariyerde elini denedi Senshi Sokoban Quest.
Marie Liljegren Güncellendi 6 Şubat 2024

Görünüşe göre Sokoban'ı hiç duymamış bir çaylağım, bu da son on yıldır hangi kayanın altında saklandığımı merak etmenize neden oluyor.

Hızlı bir google'dan sonra, Sokoban'ın ilk olarak 80'lerin başında ortaya çıkan ve Japonca'dan İngilizce'ye Depo Bekçisi olarak çevrilen bir bulmaca oyunu olduğunu öğrendim. Kayınbiraderim Domenico 20 yıldan biraz fazla bir süredir şehirdeki bir depoda çalışıyor ve bütün gün ne yaptığını hep merak etmişimdir, ama bu haftadan sonra bu sorunun cevaplandığını hissediyorum. Çünkü Shenshi Sokoban Quest ile, bütün gün yaptığından şüphelendiğim şeyi yapıyorum, harika bir küçük yük katırı gibi büyük kutuları taşıyorum ve muhtemelen aynı düşük maaşı kazandık. Oyunun kendisi de tıpkı tasarım gibi çok basit, bu yüzden bunun harika grafiklerden bahsettiğimiz bir metin olacağını düşünüyorsanız, tekrar düşünün. Çünkü Yume Game Studio'nun arkasında olduğu oyun çok retro kokuyor ve bunda kesinlikle yanlış bir şey yok. Ve bulmaca oyununun kendisi büyülü grafikler gerektirmiyor, sonuçta, bir noktadan diğerine bir sürü kutu üzerinde koşuşturuyoruz ve gençliğimdeki bir oyundan bir anı aklımın arkasında yanıp sönüyor. Shemue II, tahta kutularla dolu bir kamyonu yüklemek için saatler harcadım. Japon ve ahşap kutuların nesi var?

Oyun, duvarları ve zemini olan damalı bir tahtaya benzeyen bir şey üzerinde oynanır. Bazı karelerde bir işaretleyici vardır ve bu işaretlere kutuların taşınması gerekir. Kutuları yatay ve dikey olarak hareket ettirebilirsiniz, ancak sorun şu ki, kutular sürüklenemez, bu nedenle bir duvara dayalılarsa ve her yerde boş kareler yoksa, mahvolursunuz. Bulmacanın kendisi, tüm kutular kendi işaretlerinde olduğunda çözülür. Oyun 50 farklı parkur üzerine inşa edilmiştir ve her parkuru çözmek için sadece bir dakikanız vardır ve kutu bulmacasını ne kadar hızlı çözerseniz o kadar çok puan alırsınız. Size yardımcı olmak için hayatı temsil eden üç kalbiniz ve üç şimşek şimşek var. Süre biterse, bir kalbi kaybedersiniz ve tüm kalpleri kaybederseniz, Oyun Bitti. Yıldırım ile bir seviyeyi yeniden başlatırsınız. Kalpleri boşa harcamanın bir anlamı olmadığını gördüm çünkü başarısız olmak üzere olduğumu her gördüğümde, menüden çıktım ve sonra tekrar başladım. Bu sayede ne şimşek ne de gönül ziyan olmuştur. Ve tüm kalplerinizden kurtulsanız bile, kaldığınız yerden başlayacakmışsınız gibi görünüyor, bu yüzden her şey oldukça anlamsız.

Oyunda ne kadar ilerlerseniz, seviyeler o kadar zorlaşır ve kendim söylersem, bazen oldukça sinir bozucu olabilir. Bunu oynamak çok uzun sürmüyor, sadece birkaç saat, bu yüzden umarım piyasaya sürüldüğünde fiyat etiketi düşük olur. Biraz bağımlılık yapar ve oldukça güzel bir eğlencedir, çünkü frontal lobun içindeki küçük gri madde, bazen belirli kurslarda gerçekten yüksek basınçta çalışmak zorundadır ve yanındaki zaman sizi küçük bir kalp krizine sokmaya yardımcı olur. Ama bir konsol oyunu olarak biraz boşa gitmiş gibi hissetmeden edemiyorum. Bu, elde taşınan küçük bir taşınabilir konsola veya mobil oyun olarak daha çok uyar.

Otobüsü beklerken ya da öğle tatilimde rahatlamak için aldığım tipik bir oyun, ancak çabucak biraz tekrarlayıcı hale geliyor. Büyük TV'nize ve havalı konsolunuza baktığınızda ve size bakan oldukça sıkıcı oyun planını gördüğünüzde biraz sıkıcı oluyor. Yani boşa harcanmış kelimesi aslında çok iyi uyuyor. Genelde 10.000 kelimelik uzun metinlerle tavşan deliğinden aşağı düşerim ama bu oyun için aslında tam tersi. Bunun dışında söylenecek pek bir şey yok, güzel bir küçük eğlence ama konsolumu açacağım bir şey değil. Daha önce de söylediğim gibi, bu cep telefonuma daha uygun olurdu ve basit bir mobil oyun olarak şimdi vereceğimden çok daha yüksek bir puan alırdı.

5
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar İyi beyin egzersizi
Eksiler Tekrarlayan, mobil oyun olarak daha iyi çalışır
Ağ puanı 19 Gamereactor baskısının ortalaması
5,0
Gamereactor Korea 5
Gamereactor 5
Gamereactor Sverige 5
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Deutschland 5
Gamereactor España 5
Gamereactor France 5
Gamereactor Italia 5
Gamereactor Nederland 5
Gamereactor Portugal 5
Gamereactor Polska 5
Gamereactor Česko 5
Gamereactor Ελλάδα 5
Gamereactor Türkiye 5
Gamereactor 中国 5
Gamereactor 日本 5
Gamereactor Asia 5
Gamereactor Việt Nam 5
Gamereactor عربي 5
Tam profil 49 yayımlanmış yazı
5
Ortalama 19 baskı genelinde ağ puanı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.