Umarım hepimiz zorbalığın korkunç olduğu konusunda hemfikirizdir, ancak çoğumuz muhtemelen bunu şu ya da bu şekilde deneyimlemişizdir. Tabii ki, bu konu uzun uzadıya tartışılabilir ve Silent Hill: The Short Message tam olarak bunun etrafında döner.
Kahramanı Anita, cep telefonunda arkadaşı Maya'dan buluşmaları gerektiğine dair bir mesajla gizemli bir yerde uyanır. Anita kendini değersiz, yanlış anlaşılmış ve yalnız hisseder ve zavallı kızın kafasında çok şey olurken oyun sırasında işlerin neden böyle olduğu çözülür. İlişkilendirilecek çok şey var ve oyun bunu anlatmaktan ve göstermekten çekinmiyor. Kendini neden olduğu yerde bulduğunu gerçekten bilmiyoruz, ancak serinin ilk oynanış değişikliği yürürlüğe girer girmez keşfetmeye başlıyoruz, bu iyi kullanılan birinci şahıs bakış açısı. Ortamlar inanılmaz derecede ayrıntılı ve teknik olarak güzel ve çoğunlukla, biraz ürkütücü bir atmosfere sahip son derece yavaş bir yürüme simülatörü gibi, içlerinde yürümekle ilgili.
Bu ürkütücü atmosfer, The Short Message 'nin özellikle korkutucu olmadığını fark ettiğinizde biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Burada iyi bir atmosfer var, ama bunun nedeni ortamların her şeyden çok iyi tasarlanmış olması. Buna ek olarak, oyun inanılmaz ilerleme hızı sorunlarından muzdarip, bu da zaman zaman yaratılan ruh halinden çekildiğim anlamına geliyor, buradaki en büyük suçlu Anita'nın cep telefonuna aldığı ve aynı zamanda bir el feneri görevi gören mesajlar.
Cep telefonu her çaldığında oyun duruyor ve cep telefonu ekranı kaplıyor ve ileri geri mesajlaşmalar oluyor. Cep telefonunuz önünüzde dolaşabileceğiniz veya oyun oynarken arayüzün ekranda metin olarak göründüğü bir çözümü tercih ederdim. Temelde tüm deneyimi birçok garip zamanda duraklatma fikri işe yaramıyor ve oyundan uzaklaşıyor. Anita'nın o anın tuhaflığını tamamen unutması ve sonra arkadaşına iyi bir uyku çektiğine dair bir mesaj göndermesi gibi.
Oyun ayrıca gerçek oyuncularla bir dizi ara sahne için kesintiye uğradı. Bunların hiçbirinde pek bir yanlış yok, ancak aynı zamanda oyunun hızına, acı çekmesine ve oyunun ana temasının belirsizliğine de katkıda bulunuyorlar. Zorbalıkla uğraşan, başarısız gibi hisseden ve hatta kendi canına kıymak isteyen bir oyun olduğu için her şeyi takdir edebilirim. Önemli, cesur ve vurgulanması gereken bir şey, ancak senaryo oyuncunun düğmelerine çok fazla basıyor ve gizem nihayetinde muazzam bir şekilde acı çekiyor.

Ele alınan sorunların hiçbirini küçümsemek istemiyorum çünkü her şeyi birçok yönden güçlü hissediyorum. Ama Anita cep telefonunu eline aldığında ve arkadaşının nasıl çok sayıda yeni takipçi kazandığından bahsetmeye başladığında, kendisi birkaç tane kaybederken, bunun biraz fazla olduğunu hissettiğim zamanlardan biri. Kendinizi kötü hissediyorsanız, üst üste yığılan birçok şey vardır ve popüler olmadığınızı hissetmek birçok insanı etkileyebilecek şeylerden biridir. Ancak konuya saygılı davranıldığını ve ağır şeylerin gerçekleşmesine gerçekten izin verildiğini düşünsem bile, bir bütün olarak yeterince iyi yazılmamıştır ve tüm yanlış nedenlerle ağırlaşır.
Hikaye benim için gerçekten işe yaramıyor ve iki saatten az olan çok kısa oyun süresine rağmen, oyun hala yavaş ve yorgun geliyor, bu elbette büyük bir başarısızlık. Birkaç kez bir canavar tarafından kovalanırken ortamlardan geçmenin her şeyini kırmaya çalışırlar. Ayrıca, bu canavar peşinizdeyken çıkış yolunu bulmanız gereken bir tür labirentte sona eriyorsunuz. Sekanslar iyi hissettiriyor, ancak canavar sizi yakalarsa baştan başlamanız gereken bir deneme yanılma dizisi sayesinde çok korkutucu değil.

Detaylı ve şık grafiklerin yanı sıra oyunun ses tasarımı ve ona iyi eşlik eden müzikleri de övgüye değer. Güzel ortamlarda dolaşmaya büyük bir düşkünlüğünüz varsa, oyun sadece bunun için oynamaya değer olabilir ve ücretsiz olarak yayınlama nezaketine sahip oldukları için kaybedecek bir şeyiniz yok. Ancak, aslında pek çok şeyde başarısız olan oldukça sıkıcı bir macera olduğunu düşünüyorum ve elbette, belki de grafiksel olarak güzel bir macera elde ettiğiniz için mutlu olmalısınız ama eleştiri elbette yine de yapılmalı.
Son bir eleştiri olarak, oyunun Silent Hill serisine ait olduğunu düşünmüyorum. Biraz estetik, atmosfer ve gerçeklik ile kabuslar arasındaki kontrast kesinlikle burada, ama çok fazla eksik var ve benim için tuhaf bir çevre ve ürkütücü bir ambiyans olması yeterli değil. Daha fazlasına ihtiyacı var.
Silent Hill: The Short Message pek çok alanda düz düşüyor. En ufak bir ürkütücü değil, hikayesini anlatıyor ve konuyu belirsiz bir şekilde ele alıyor, serideki bir oyun gibi hissettirmiyor ve sonra çözümden çok sorun sunan o lanet cep telefonu var. Sadece Silent Hill 2 yeniden çevriminin orijinali kadar iyi olacağını ve bununla aynı kalitede olmayacağını umuyorum.