Skip to main content
Haberler

Sony'nin ileriye dönük PC çabalarını artırmasını bekliyoruz

Sony, çoklu platform sürümleriyle 1. taraf oyunlarını daha iyi sergilemek istiyor.
Jonas Mäki Editor Sweden 14 Şubat 2024

Sony'nin PlayStation 5'in yüksek satışları gibi mutlu olacağı çok şey olsa da, şu anda önlerinde hala bazı kara bulutlar var. Bugün erken saatlerde yazdığımız gibi, PlayStation 5 oyuncularının sayısının artmasına rağmen karlar düşüyor ve Sony ayrıca planlanandan dört milyon daha az birim satarak bu mali yıl için hedefini kaçıracaklarını söylüyor.

Bu nedenle, Sony'nin bu sabah en son üç aylık raporun sunumu sırasında kâr, diğer şeylerin yanı sıra geçici PlayStation başkanı Hiroki Totoki'nin şunları söylediği önemli bir noktaydı:

"Ancak genel büyüme ve sürdürülebilir karlılık veya artan marj, bu hedeflere nasıl dönüşecek? İnsanların bunu derinden anladığını sanmıyorum. Bence organizasyonun sorunu bu."

Görünüşe göre Totoki son zamanlarda bunu çok düşünüyor ve PC'ye daha fazla odaklanılması gerektiği sonucuna vardı (X'te Genki_JPN aracılığıyla):

"Geçmişte konsolu popüler hale getirmek istedik ve 1. parti oyunların asıl amacı konsolu popüler hale getirmekti. Bu doğru, ama bunun bir sinerjisi var. Bu nedenle, yalnızca konsolumuzda değil, bilgisayarlar gibi diğer platformlarda da güçlü birinci taraf içeriğiniz varsa, 1. taraf çoklu platformla büyütülebilir ve bu, işletme kârının artmasına yardımcı olabilir. Bu da proaktif olarak üzerinde çalışmak istediğimiz bir başka konu.

Şahsen, marjların iyileştirilmesi için fırsatlar olduğunu düşünüyorum, bu yüzden marj performansımızı iyileştirmek için agresif olmak istiyorum."

Bu şekilde, Sony'nin marjlarını "agresif bir şekilde" iyileştirmek istiyor, bu da muhtemelen geçen hafta Helldivers II ile yaptıkları gibi eşzamanlı sürümlerle PC'ye büyük bir odaklanma anlamına geliyor. Bugün erken saatlerde bildirdiğimiz gibi, Totoki ayrıca Sony'nin "yüksek kaliteli işler üretmeye ve canlı hizmet oyunları geliştirmeye" devam edeceğini söyledi, bu da canlı hizmetin Sony için daha yüksek kar elde etmenin anahtarı olarak görüldüğünü gösterebilir.

https://twitter.com/Genki_JPN/status/1757743775336825075

Teşekkürler Metro

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.