Skip to main content
İncelemeler Skull and Bones

Skull and Bones

Yer yer keşfedilecek potansiyel var, ancak bu geminin limana geri dönmesi için çok fazla delik var.
Ben Lyons 16 Şubat 2024

Skull and Bones beni gerçekten şaşırttı. Bu oyun için gerçekten büyük umutlarım yoktu, ama bunun nedeni sorunlu geçmişi. On yıllık bir geliştirme ve bu konuda tam bir yeniden başlatma, güven uyandırmak için pek bir şey yapmıyor, ancak Ubisoft'un yarattığı bu oyun şaşırtıcı derecede tutarlı. Bu, kötü şöhretli bir kabadayı olma hayallerinizi gerçekleştirebileceğiniz geniş ve genişleyen bir çok oyunculu korsan aksiyon deneyimidir ve birçok yönden bunu iyi yapar. Bununla birlikte, Skull and Bones aynı zamanda mecazi bir başlığa sahip bir oyundur, çünkü tam fiyatlı, AAAA bir oyundan (Ubisoft'un CEO'sunun iddia ettiği gibi) beklememiz gereken şey bu değildir. Bu, temelde bir şeye hayat veren etsiz bir iskelet olan bir oyundur.

Beta belki de birçok insanın gözünün üzerinden bir göz bağı kaydı. Elbette bu beta, Skull and Bones ' gövde zırhında birkaç çatlak ortaya çıkardı, ancak aynı zamanda çiğnenecek çok miktarda içerik sundu ve şüphesiz birçok kişiyi tam oyunun çok, çok daha fazlası olacağı varsayımıyla baş başa bıraktı. Ama durum böyle değil. Skull and Bones 'nin ilk birkaç saatinde gördüğünüz ve deneyimlediğiniz şey, deneyimin geri kalanı için elde ettiğiniz şeydir. Geminizi daha iyi hale getirmek için kaynak elde etmek ve esasen Hint Okyanusu'ndaki konumunuzu yükselten Infamy kazanmak adına sonsuz tekrarlayan sözleşmeleri (bu da Helm kaçakçı sistemi ile oyunun sonuna dönüşüyor) yutmayı öğrenmelisiniz. Bunun da ötesinde, betada sunulan minimum anlatı derinliği, oyun ilerledikçe daha da büyük bir sorun haline geliyor ve nihayetinde Skull and Bones 'nin bir hikayesi olduğunu bile söyleyemeyeceğinizi düşündüğüm bir noktaya ulaşıyor. Hikaye bilgilerini ve ilgi çekici karakterleri sunmada o kadar kötü uygulanmış ve etkisiz ki, burada bu konuda değerli bir şey bulamayacağınızı en başından bilmelisiniz.

Yani, orada kısa bir özet olarak, Skull and Bones lanet olası bir hikayeye sahip değil ve açıkçası iğrenç bir görev tasarımına sahip. Evet, bunun bu incelemeye oldukça vahşi bir başlangıç olduğunun farkındayım, bu yüzden bir an için daha olumlu bir noktaya geçmeme izin verin: gemi oynanışı. Gerçekçi değil ama daha çok bir uzay gemisi savaş oyunu gibi moda olacak kadar arcade de değil. Gemilerin temelde halsiz ve kontrol edilmesi ağır olduğu bu tür garip arafta uyuyor, ancak aynı zamanda geminizi fırlatabilir ve neredeyse herhangi bir sınırlama olmaksızın gülle ateşleyebilirsiniz. Bu, sürükleyici nitelikler geliştirecek kadar gerçek, ancak açık dalgalarda saatler geçirmek ve stratejik savaşa kilitlenmek için eğlenceli hissettirecek kadar özgür bir sistem için bir araya geliyor.

Savaşlar da heyecan verici ve heyecan verici. Geminizi ve çevresini kendi yararınıza kullanmalı, geminizin konumunu farklı bir silah dizisi kullanacak şekilde ayarlamalı, tüm bunları yaparken düşman takviyelerine ve hatta fırtınalar ve savaşları kargaşaya sürükleyebilecek yıkıcı haydut dalgalar gibi gelen hava sistemlerine dikkat etmelisiniz. Yine de hasar sistemleri harika değil ve farklı silah türlerini kullanmanın gerçek bir etkisi yok. Esasen, bir geminin zayıf noktalarını hedeflediğinizden emin olursanız, savaşın geri kalanı aynı hizaya gelir ve neden keşfedilecek çeşitli hasar direnci özellikleri olduğu sorusunu akla getirir. Skull and Bones işleyen ve kullanışlı bir öğretici sistemi olsaydı bunların hepsi daha iyi açıklanabilirdi, ama öyle değil. Aslında, oyun kendini açıklamakta o kadar zayıf ki, hiçbir noktada size rüzgarın geminizin nasıl hareket ettiğini etkilediğini veya aynı şekilde dünyayı daha etkili bir şekilde hareket ettirmek için rüzgarı nasıl daha iyi kullanabileceğinizi söylemiyor.

Dünya hakkında konuşurken, Ubisoft Skull and Bones 'de eski numaralarına geri döndü. Daha önce Assassin's Creed, Far Cry ve diğer çeşitli franchise'larda gördüğümüz gibi, burada büyük ama sıkıcı bir dünya elde ediyoruz. Uygun gördüğünüz gibi keşfetme özgürlüğüne sahipsiniz, ancak doğruyu söylemek gerekirse ziyaret etmeye değer pek bir şey yok. Bu, maden cevheri yataklarını, ağaçları kesmeyi, meyve toplamayı, köylerle etkileşime girmeyi, gemi enkazlarına baskın yapmayı veya herhangi bir şekilde ilginç bir limana yanaşmayı bulmadığınız sürece. Bununla birlikte, yanaşmanın yanı sıra, bu oyunun her parçası geminizde gerçekleştiğinden, tüm bu ekstra aktiviteler Skull and Bones 'nin sürükleyici doğasına çok az katkıda bulunduğu ve sadece çok basit mini oyunlar olarak sunulduğu anlamına geldiğinden, bunu yapmayacağınızı neredeyse garanti edebilirim. Ancak burada kendimle çelişmek üzereyim. Oyunun yürüyerek yapılan tek kısmı olan rıhtımlar, Skull and Bones 'nin en kötü kısımlarıdır. Yerde botlar olduğunuzda, farklı konumlarda etkili bir şekilde aynı satıcıların olduğu bir merkez konumunda serbest bırakılırsınız. Ubisoft, ayak üstü unsurları ortadan kaldırarak ve bunun yerine geminizden erişebileceğiniz bir dizi menü olarak rıhtımlara sahip olarak çok fazla çaba ve kaynak tasarrufu sağlayabilirdi. Bu oyun lehine söyleyeceğim şey, açık denizde karşılaştığınız herhangi bir gemiye saldırma yeteneği harika ve çeşitli fraksiyonlar ve gemi türleri olduğu için genellikle her seferinde biraz farklı bir savaşa maruz kalıyorsunuz.

Yine de başka bir sorunun ortaya çıktığı yer burasıdır. Bu oyundaki ilerleme çok çeşitli. Sadece mevcut geminizden beş seviye daha yüksek sözleşmeler vermekle kalmayacak, aynı zamanda onları tamamlamayı neredeyse imkansız hale getirecek, aynı zamanda rastgele NPC gemilerinin de sizden birden fazla seviye yukarıda olacağı durumları deneyimleyeceksiniz. Skull and Bones, bunun üstesinden gelmek için geminizi yükseltmenizi veya yeni bir gemi satın almanızı istiyor, ancak sorun şu ki, daha güçlü ve daha yüksek seviyeli eşyalar, yalnızca daha tehlikeli bölgelerde bulunan daha yüksek bir Infamy rütbe veya kaynaklar gerektiriyor. Sonunda, gerçekten nadir silahları ve teçhizatı elde etmek için daha 'premium' para birimleri için aynı sözleşmeleri ve etkinlikleri tekrar tekrar tamamlamanızın beklendiği oyunun sonuna ulaşana kadar daha iyi kaynaklar elde etmek için düşük seviyeli sıkıcı sözleşmeler yapmak veya korkunç bölgelere çılgınca atılmak gibi sinir bozucu bir döngüde sıkışıp kalıyorsunuz. "Çılgın atılımlar" ile ilgili olarak, birçok geminin siz onlara saldırana kadar varlığınızı asla fark etmeyeceğini söylemeye değer, ancak sizi hiç düşünmeden vuracak korsanlar ve NPC korsanları var ve bu olduğunda iki seçeneğiniz var; ziyaret ettiğiniz son rıhtımda (binlerce birim uzakta olabilir) yeniden doğun veya yakınlarda yeniden doğun, ki bu çoğu zaman sizi batıran geminin aggro menzilinde olacaktır, yani muhtemelen tekrar batacaksınız...

Buna ek olarak çok oyunculu unsurlar da var. Skull and Bones temelde tek başına oynanabilir, ancak daha iyi kaynaklar ve en zorlu aktiviteler (en iyi ganimeti ödüllendiren) müttefiklerin üstesinden gelmesini gerektirir. Bu, devasa deniz canavarlarıyla savaşmak, tehdit edici kaleleri yağmalamak, kötü şöhretli korsan lordlarını batırmak, küresel olayları üstlenmek ve hatta PvP unsurlarını içeren hazine haritası avları olabilir. Bunları ne zaman üstlenirseniz, arkadaşlarınıza ihtiyacınız olacak, aksi takdirde çok daha yüksek seviyeli bir gemi inşa etmek ve tasarlamak için saatler harcamadığınız sürece bunları tamamlamak neredeyse imkansız. Bunlar en eğlenceli aktivitelerden bazılarıdır, ancak acımasızdırlar ve çoğu oyuncu bunlardan tamamen kaçınırsa şaşırmam, özellikle de oyun çok oyunculu öğelerinin hemen hemen hepsini açıklamakta korkunç bir iş çıkardığı için.

Sorun olan sadece açıkça kötü uygulanmış sistemler değil, Skull and Bones sizi sürekli olarak asla açıklamadığı ve acımasızca açılan ve bu süreçte HUD ve ekranın yarısını kaplayan bildirimler ve uyarılarla vurur. Yanlış izlenen görevler, ortaya çıkan dokular, asla görünmeyen diyalog seçenekleri ve her ikisinin de tamamlanmadığı görevler de dahil olmak üzere, deneyimi rahatsız eden bir dizi hata ve garip sorun var - bunların çoğu, üstesinden gelmek için oyunun ana menüsüne çıkmayı gerektiriyor... Ve bu, sert kazalardan bahsetmiyor. Ancak bu sorunlar bile, karşılaşılan en büyük hataya kıyasla önemsizdir Skull and Bones: 70 sterlinlik bir oyun olarak sınıflandırılamayacak kadar az içeriğe sahiptir. Çok sayıda mikro dönüşüm fırsatı olduğu göz önüne alındığında, sınırlı içerik dizisi şok edicidir. Haritanın yarısı mevcut değil ve bulutlu alana yelken açtığınızda oyun sizi geri dönmeye zorluyor. Gerçekten inşa edilecek sadece yedi/sekiz gemi var ve silahlar hemen hemen aynı, sadece onlara atanan biraz farklı görsel estetik ve istatistiklerle. Giydirme oynamayı seviyorsanız ve Destiny 2 gibi oyunlarda modayı temel ve en önemli unsurlardan biri olarak görüyorsanız, o zaman Skull and Bones ile şüphe duyacağınızı bileceksiniz. Ancak bilgili tüketici, şüphesiz bu oyunu mevcut perakende fiyatının en fazla yarısı değerinde olması gereken bir şey olarak görecektir.

Skull and Bones 'nin geçmişte gördüğümüz diğer canlı hizmet oyunları kadar çürük olduğunu düşünmediğimi söyleyeceğim. Birkaç yıl hayatta kaldığını varsayarsak, çeşitli yeni içeriklerin eklenmesi bu oyunun lehine çalışabilir, dünyasını doldurabilir ve deneyimi daha az kasvetli ve tekrarlayıcı hale getirebilir. İşe yarayan ve çok fazla potansiyel gösteren temel unsurlar var, ancak şu anda Ubisoft, etraflarındaki her şey zayıf olduğu ve bir AAA (veya Ubisoft'un CEO'sunun inandığı gibi AAAA) prodüksiyonundan beklediğiniz standarda uymadığı için onlara ayakta durmaları için pek bir ayak vermedi.

Skull and Bones satın alma arzunuz veya merakınız varsa, fiyatının düşmesini, Ubisoft+ dışında daha erişilebilir bir abonelik hizmetine eklenmesini veya canlı tasarımının bir parçası olarak daha fazla içerik eklenmesini beklemenizi öneririm. Ya da daha da iyisi, Sea of Thieves 'ye geri dönün. Rare 'nin korsan macerası, daha ilgi çekici oynanış, hikayeler ve keşiflerle şu anda çok daha eksiksiz ve bu oyun, Skull and Bones başlangıçta neredeyse altı yıl önce piyasaya sürüldükten sonra duyuruldu! Şüphesiz, Rare hala dijital sulardaki tartışmasız en kötü şöhretli korsandır.

4
Kusurlu 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Gemi sistemleri çok eğlencelidir. Savaş pratikte iyi çalışıyor. Çevre ve hava sistemleri ilginçtir. Oyunsonu etkinlikleri, erişilmesi zor olsa da daha benzersiz ve ilginçtir.
Eksiler İçerik eksikliği. Sinir bozucu ilerleme. Berbat yeniden doğma sistemi. Sıkıcı ve çok büyük bir açık dünya. Görev tasarımı korkunç. Anlatı da olmayabilir. Bir sürü garip hata ve sorun.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
4,1 aralık 4–7
Gamereactor Korea 4
Gamereactor 4
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Sverige 4
Gamereactor Norge 4
Gamereactor Suomi 4
Gamereactor Deutschland 4
Gamereactor España 4
Gamereactor France 4
Gamereactor Italia 4
Gamereactor Nederland 4
Gamereactor Portugal 4
Gamereactor Polska 4
Gamereactor Česko 4
Gamereactor Ελλάδα 4
Gamereactor Türkiye 4
Gamereactor 中国 4
Gamereactor 日本 4
Gamereactor Asia 4
Gamereactor Việt Nam 4
Gamereactor عربي 4
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
4
Kusurlu 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Ubisoft Singapore
Yayıncı Ubisoft
Çıkış tarihi 16 Şubat 2024
Tür Action
Platformlar
PC PS4 Xbox One PS5 Xbox Series X
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.