Skip to main content
Haberler

Iron Galaxy'nin eş CEO'su, oyun içi reklamcılığın veya ürün yerleştirmenin yaygın bir uygulama haline gelmesini beklemiyor

Killer Instinct geliştiricisinin yardımcı patronu, gelecekteki oyun geliri stratejileri hakkında bazı düşüncelerini paylaştı.
Ben Lyons Senior Editor 19 Şubat 2024

Oyun geliri stratejileri açısından bir dönüm noktasında olduğumuz çok açık. Yeni nesil konsolların başlangıcında, lansman fiyat etiketlerini 60 £ 'dan 70 £ 'a yükselten birçok oyun gördük ve bundan yıllar önce 50 £ 'luk oyunlar görmek yaygındı. Geliştirme maliyetlerinin artmasıyla birlikte, birçok kişi gelecekte tekrar bir fiyat artışı göreceğimizi varsayıyor, ancak bu, oyun içi reklamlar veya ürün yerleştirme şeklinde oyun içinde gelir elde etmenin yeni yollarını sunarak durdurulabilir mi?

Bu konuyu tartışmak için DesignRush'tan Ricardo C. Esteves, Iron Galaxy Studios ' eş CEO'su Adam Boyes ile konuştu ve tüm bu konuda iki sentini verdi.

Oyun içi reklamlar sorulduğunda Boyes, "Birçok yönden, AAA oyun alanı, oyuncuları eğlendirmek için yıllarca belirlenen emsallerle tanımlanıyor. Premium oyun deneyimlerinin sürükleyici olması gerekir. Oyuncuların pazarlama veya satış uğruna bu deneyimin kesintiye uğramasına tahammül etmesi çok zor.

"Giriş için bir fiyat noktası talep etmek, onlara tercih ettikleri saf kaçışı sağlar. Oyuncular, tıpkı film hayranlarının bir Blu-Ray satın alması veya Netflix gibi birinci sınıf bir akış hizmetine abone olması gibi, deneyimi reklam aralarından uzak tutmak için temiz bir deneyim için ödeme yapmaya isteklidir."

Bunu takiben, Boyes'e ürün yerleştirme ve bunun yerine etkili bir strateji olup olamayacağı soruldu. "Tarihsel olarak konuşursak, oyuncuların deneyimlerinden keyif aldıklarında pazarlanmaları pek olası değildir. Fortnite ve Roblox'un oyuncuların markalarla etkileşime girebileceği platformlar olarak hizmet ettiğini gördük, ancak bunlar yenilikçiler ve aykırı değerler. Reklamcılığın yaygın olduğu bir dünyada geçen oyunlar da dahil olmak üzere diğer dikkate değer örnekler.

"Spor oyunları, reklamcılığın sahnenin bir parçası olduğu yerlerde veya arenalarda yaşayabilir. Çoğu zaman, oyunculara reklam vermek için en iyi fırsat oyunun dışında gerçekleşir.

"Hobileri için çevre birimleri, oyun odaları için mobilyalar, tutkularını kutlamak için ürünler veya oyun oynamayı seven insanlar olarak kendilerini ifade etmelerini sağlayacak modalar olsun, yaşam tarzlarını tamamlayan ürünler satmak için onlara büyük bir pazar var."

Esasen, bu yöntemlerin birçoğu diğer oyun türlerinde (mobil oyunlar veya oynaması ücretsiz deneyimler gibi) veya eğlencenin diğer bölümlerinde kullanılsa da, muhtemelen yakında çoğu AAA oyununu istila eden oyun içi reklamlar veya ürün yerleştirmeleri görmeyi beklememeliyiz.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.