Sektör, ister küçük bağımsız stüdyolar ister büyük AAA ekipleri olsun, tüm içerik oluşturucular için bir dönüm noktasındadır. Oyun yapmak Herkülvari bir iştir ve çoğu durumda çıkması ve para kazanması üç veya daha fazla yıl süren oyunların geliştirilmesi için fon bulmak zor bir iştir. Öyle bir noktaya geldi ki, Die Gute Frabrik gibi deneyimli bir stüdyo için bile çok fazlaydı.
Mutazione'nin yaratıcıları ve daha yeni Saltsea Chronicles, Twitter / X'te oyun geliştirmeyi bıraktıklarını ve geliştiricileri işten çıkardıklarını duyurdular. Halihazırda yayınlanmış IP'leri desteklemek için küçük bir ekip kurmaya devam edecekler, ancak daha fazla yeni proje olmayacak.
Stüdyonun şimdiki hedefi, çalışanlarının bu zor dönemden geçişi mümkün olduğunca kısa sürede geçirmeleri için yeni pozisyonlar bulmak. Ancak video oyunu çalışanlarının karşı karşıya olduğu işten çıkarma dalgasıyla birlikte, herkesin oyun yapmaya devam edememesi mümkündür.
Ancak bu arada ve bunu yaptıklarının (ve başardıklarının) bir kanıtı olarak, geçen yılki Summer Game Fest'te Saltsea Chronicles senarist Sharna Jackson ile yaptığımız röportajı size bırakıyoruz.