Hiç şüphe yok ki Xbox Game Pass ve PC Game Pass biz tüketiciler için oyun alanında en iyi fırsatlardır, ancak Microsoft ile bu anlaşmaları yapan geliştiriciler bu konuda çok farklı düşünceler paylaştılar. Xbox patronu Phil Spencer, Game Pass'te olmanın aslında oyunların 2018'de daha fazla satmasına yardımcı olduğunu iddia etti, ancak durum böyle değil. En azından artık değil.
GamesIndustry.biz'daki iyi insanlar, Birleşik Krallık Rekabet ve Piyasalar Kurumu'nun Microsoft-Activision Blizzard'ın satın alınmasıyla ilgili geçici raporunu gördüler ve aşağıdaki ifadeyi içeriyor:
"Microsoft ayrıca, dahili analizinin, Game Pass'e eklendikten on iki ay sonra temel oyun satışlarında [düzeltilmiş] %'lik bir düşüş gösterdiğini de bildirdi."
Activision bile geçmişte bu konudaki korkularını açıkça ortaya koydu, çünkü raporda Call of Duty yayıncısının oyunlarını Game Pass'e koymanın şunları yapacağına inandığı belirtiliyor:
"(...) B2P [oynamak için satın al] satışlarını ciddi şekilde yamyamlaştırıyor, özellikle de yeni sürümler söz konusu olduğunda."
Mantıklı, değil mi? Elbette, ağızdan ağza iletişim açıkça bazı satışlara ve belki de daha fazla insanın Game Pass'e abone olmasına yol açacaktır. Hi-Fi Rush 'nin Steam'deki başarısı bunun en son örneğidir, ancak 30 milyona yakın Game Pass abonesinin oyunları "ücretsiz" olarak alması, satış rakamları açısından çoğu oyuna zarar verecektir. Tek soru şu: Geliştiricilere ve/veya yayıncılara oyunlarını Game Pass'e getirmeleri için ne kadar ödüyor ve kaç tanesi bu teklifi kabul eden oyunları desteklemek için mikro dönüşümlere ve benzerlerine daha fazla para harcıyor?
