Helldivers II birçok nedenden dolayı etkileyicidir, ancak oynadıkça dikkatimizi çeken bir şey, galaktik savaş mekaniğinin ne kadar iyi tasarlanmış olduğudur. Gerçek zamanlı olarak oyuncular, insanlık toprak kaybettikçe veya kazandıkça savaşın değiştiğini görebilirler.
Arrowhead Game Studios'un CEO'su Johan Pilestedt'e göre, perdenin arkasında tüm savaşı yöneten bir kişi var. "Game Master iş unvanına sahip gerçek bir kişimiz var" Pilestedt, PC Gamer'a söyledi. "Game Master'ın oyun deneyimi üzerinde çok fazla kontrole sahip olduğu oyunda yerleşik birçok sistemimiz var. Bu, oyunda olup bitenlere bağlı olarak sürekli geliştirdiğimiz bir şey. Ve yol haritasının bir parçası olarak, sır olarak saklamak istediğimiz şeyler var çünkü şaşırtmak ve memnun etmek istiyoruz."
Bu kişinin adı Joel ve bazı noktalarda görünüşe göre gecenin bir yarısı uyanacak ve o patlayan Otomat takviyelerini gönderecek. Yani, Malevelon Creek'in düşüşü için birini suçlamak istiyorsanız, bu Joel'de.
Pilestedt ayrıca Arrowhead'in reaktif, işbirlikçi hikaye anlatımı söz konusu olduğunda Dungeons & Dragons'tan ilham aldığını söyledi. "Bunu milyonlarca oyuncu için oluşturduğunuzda aynı format, sadece her bireyle bu kadar kişisel olamazsınız. Ama yine de aynı kıvrımları ve dönüşleri yapabilirsiniz."
Görünüşe göre, Arrowhead'in savaşın bizi nereye götürebileceğine dair fikirleri olsa da, asıl belirleyici faktör oyuncu davranışıdır.
