Hayranların 10 yılı aşkın süredir beklediği bir oyun olan Dragon's Dogma 2 'nin piyasaya sürülmesine tam iki hafta kaldı. Neyse ki, saniyede sadece 30 kare hızında çalıştığı için bazı eleştiriler almasına rağmen harika bir oyun gibi görünüyor.
Peki, Capcom'un bu oyunu yapması neden bu kadar uzun sürdü ve onları bu seriye tekrar dönmeye motive eden şey neydi? GamesRadar ile yaptığı röportajda, Dragon's Dogma 2 yönetmeni Hideaki Itsuno bu soruları ele aldı ve ilham kaynağının ne olduğunu açıkladı:
"GTA V, birden fazla yeni ortaya çıkan oyun sistemini, oyuncuya yapmayı seçebilecekleri özgürlükler açısından özgür hissettiren tatmin edici bir deneyimde birleştirmeyi nasıl başardığı konusunda benim için oldukça büyük bir ilham kaynağı oldu."
Grand Theft Auto V 'yi neden bu kadar çok sevdiğini ve Dragon's Dogma 2 'de hangi kısımlarını sunabilmek istediğini açıklıyor:
"Oyun bunu başarıyor. Çökmüyor, sizi bir şeyden atıp diğerinin içine sokmuyor, sadece hepsinin bir araya gelmesine izin veriyor, tabii ki bazen kaotik, ama her zaman kasıtlı gibi hissettiriyor.
"Bu tür bir deneyim, Dragon's Dogma 2 'de sağlamayı hedeflediğim bir şey."
Bize iyi geliyor. Devam filminin piyasaya sürülmesi için zamanında ne kadar iyi olduğunu söylemek için bir Dragon's Dogma 2 incelemesiyle geri döneceğiz.
