Şubat ayının sonundaki ilk çıkışından bu yana Final Fantasy VII: Rebirth oynayan herkes, oyunun muazzamlığına aşina olacaktır. Oyuncular, oyunu tamamlamaları için çok büyük süreler bildiriyorlar ve How Long to Beat, en doğrudan rotanın 40 saatten fazla süreceğini ve tam bir tamamlama çabasının 130 saatten fazla süreceğini öne sürüyor. Söylemeye gerek yok, Square Enix 'deki geliştirme ekibi bununla dolu olmalı.
Yakın tarihli bir geliştirici yorumları blog yazısında, savaş direktörü Teruki Endo bize bu mega iş yüküne bir bakış attı ve bunu "uzun bir yolculuk" olarak adlandıracak kadar ileri gitti ve "dürüst olmak gerekirse, hepsini zamanında bir araya getirebileceğimizden emin değildim" dedi.
Endo özellikle, "Baştan sona, bu oyunun gelişimi, dahil olan herkesin her şeyini verdiği uzun bir yolculuk oldu. Sonuç, oyunun her yönünün ustalıkla hazırlandığı ve ağzına kadar doldurulduğu devasa bir oyundur ve elbette savaş da bir istisna değildir.
"Bu oyun için, sadece savaş için bile ne kadar içerik oluşturulması gerektiğini ilk gördüğümde, dürüst olmak gerekirse, hepsini zamanında bir araya getirebileceğimizden emin değildim - çok sayıda karakter yeteneğinden çağrılara ve onlarla birlikte savaşmanıza izin veren sistemlere, oyuncular yeni bir yere girdiğinde oyunun taze hissetmesini sağlayan zengin düşman türlerine kadar, kendine özgü bir his verecek şekilde hazırladığımız patron savaşlarına ve bu unsurların her birinin kendine özgü zengin oynanış ve görsel unsurlara sahip olması. Ancak Geliştirme ekibi harika bir şey yapmak için ellerinden geleni yaptı ve bunun sonucunda her şeyi, her açıdan ayrıntılara büyük özen gösterecek şekilde bir araya getirebildik."
Henüz Rebirth başlama şansınız olmadıysa, muazzam oyunun daha derin bir analizi için incelememizi burada veya aşağıda bulabilirsiniz.