Skip to main content
Haberler

Final Fantasy VII: Rebirth 'nin Performans Modu bugün geliştiriliyor

Mega RPG'ye grafik kalitesi artı yeni keskin ve yumuşak seçenekler ekleniyor.
Ben Lyons Senior Editor 21 Mart 2024

Final Fantasy VII: Rebirth 'nin en büyük kritik noktalarından biri, Performance Mode 'nin görünümü etrafında dönüyor gibi görünüyordu, çünkü daha yüksek FPS oyun modu görsel anlamda gerçekten eksik görünüyordu. Square Enix, mod için daha fazla düzeltmenin çalışmalarda olduğuna söz verdi ve görünüşe göre bunun meyve verdiğini görmeye başlıyoruz.

Yeni bir dizi yama notunun bir parçası olarak (Japonca ve Google aracılığıyla tarafımızca çevrildi), oyunun grafik kalitesinin iyileştirildiği ve Performance Mode 'ye yeni bir "keskin" ve "yumuşak" seçeneğinin eklendiği doğrulandı. Bu, kare hızını ve oyun kararlılığını ve diğer birkaç şeyi iyileştirme vaatlerinin üstünde. Çevrilmiş yama notlarının tamamına aşağıdan göz atabilirsiniz:

  • Bazı metinlerdeki yazım hataları ve eksiklikler düzeltildi.
  • Haritada belirli koşullar altında meydana gelen kontrol edilen karakterle ilgili bir sorun düzeltildi.
  • Red XIII'ün "Lunatic High" ve "Warrior's Inspiration" yeteneklerinin savaş sırasında kolayca iptal edilmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Savaş sırasında düşmanların belirli koşullar altında durmasına neden olan bir sorun düzeltildi.
  • Görevde belirli koşullar altında meydana gelen bir ilerleme sorunu düzeltildi.
  • Geliştirilmiş kare hızı ve genel oyun kararlılığı.
  • Performans modu ekran çıkış ayarlarına "Keskin" ve "Yumuşak" seçenekleri eklendi.
  • Geliştirilmiş grafik kalitesi.
  • Kameranın ters ayarı artık bir gökyüzü çikolatası kullanırken "kayma" moduna yansıyor.
  • Geri görüş kamerası ayarları, hedef mini oyun kamerasına yansıtılır.
  • "Mithril Madeni" konumundaki asmalara tırmanırken gelişmiş rehberlik desteği.
  • "Condor Fort" ve "Gambit Gears" mini oyunları için özelleştirme ekranına zorluk ayarları eklendi.
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Tam profil October 2020 yılından beri Gamereactor yazarı · 12.498 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.