Oyunlar genellikle fantastik şeyler başarır, bizi hayal gücümüzün ötesindeki dünyalara götürür ve içinde oynamamıza izin verir. Oyuncuların deneyimlerinde sürekli olarak özlem duydukları bir şey gerçekçilik duygusudur.
Yaşadıkları hikayenin, etraflarındaki dünyanın gerçekmiş gibi hissetmesini isterler. Birçok geliştiricinin bunu başarma yollarından biri grafiklerdir, ancak Nintendo yöneticisi Takashi Tezuka, gerçekçi bir etki elde etmenin tek yolunun bu olmadığını açıkladı.
"Sadece oyunun gerçekliğine dayalı bir başarı duygusu aramamız gerektiğini düşünmüyorum." Tezuka dedi. Super Mario Bros. Wonder gibi oyunların, karakterlerin çevrelerindeki dünyaya tepki vermesini sağlamada bir gerçekçilik ve inandırıcılık duygusu yarattığını açıklamaya devam etti. Oyuncunun etkileşiminden duygularını, ifadelerini ve daha fazlasını göstermek, Mario karikatürize kalsa bile sürükleyicilik sağlar.
Teşekkürler TheGamer.
