Skip to main content
Haberler

Nintendo yöneticisine göre gerçekçiliğe ulaşmanın tek yolu grafikler değil

İnandırıcı olması için gerçekçi görünecek bir şeye ihtiyacınız yok.
Alex Hopley Editor UK Güncellendi 21 Mart 2024

Oyunlar genellikle fantastik şeyler başarır, bizi hayal gücümüzün ötesindeki dünyalara götürür ve içinde oynamamıza izin verir. Oyuncuların deneyimlerinde sürekli olarak özlem duydukları bir şey gerçekçilik duygusudur.

Yaşadıkları hikayenin, etraflarındaki dünyanın gerçekmiş gibi hissetmesini isterler. Birçok geliştiricinin bunu başarma yollarından biri grafiklerdir, ancak Nintendo yöneticisi Takashi Tezuka, gerçekçi bir etki elde etmenin tek yolunun bu olmadığını açıkladı.

"Sadece oyunun gerçekliğine dayalı bir başarı duygusu aramamız gerektiğini düşünmüyorum." Tezuka dedi. Super Mario Bros. Wonder gibi oyunların, karakterlerin çevrelerindeki dünyaya tepki vermesini sağlamada bir gerçekçilik ve inandırıcılık duygusu yarattığını açıklamaya devam etti. Oyuncunun etkileşiminden duygularını, ifadelerini ve daha fazlasını göstermek, Mario karikatürize kalsa bile sürükleyicilik sağlar.

Teşekkürler TheGamer.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.