Skip to main content
Haberler

Gelecekte büyük bütçeli oyunlar için daha güvenli, daha az yaratıcı ve iyi test edilmiş IP bekleyin

Büyük yayıncılar, AAA başlıklar için herhangi bir risk almaya daha az meyillidir.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Mart 2024

Herkes bir sonraki büyük canlı hizmet oyununu yaratmak ve bir servet kazanmak istiyor.

Son birkaç yılda, birçok oyuncu AAA endüstrisinden yalnızca kanıtlanmış formüllere sahip devam oyunlarına güvendiği ve herhangi bir risk almadığı için şikayet etti, bu da ne yazık ki genellikle daha az ilginç oyunlara dönüşen bir şey. Ne yazık ki, gelecekte muhtemelen bundan daha fazlasını beklemeliyiz.

Bloomberg'in haberine göre, San Francisco'da dün (Cuma) sona eren Oyun Geliştiricileri Konferansı sırasında, birkaç video oyunu yöneticisi, canlı hizmet başlıklarının geliştirilmesi çok pahalı olduğu ve yayıncıların büyük riskler almaya istekli olmadığı için gelecekte daha güvenli oyunlar beklememiz gerektiğini açıkça söyledi. Bunun yerine, oyunların iyi test edilmiş konseptlere sahip bilinen franchise'lara daha fazla güvenmesini bekleyebiliriz.

Ne yazık ki, bu aynı zamanda yeni şeyler denemenin daha az olduğu anlamına da geliyor, ki bu geleneksel olarak bu iş geçmişte bu şekilde büyüdü. Neyse ki Bloomberg makalesinde yeni bir çığır açmak isteyen geliştiricilerden alıntılar da var, ancak büyük yayıncılar bunu finanse etmeye istekli olmadıkça, bunu gerçekten gerçekleştirmenin zor olacağını varsayıyoruz.

Şu anda her büyük yayıncı bir sonraki Minecraft, Fortnite, Robblox veya Grand Theft Auto V'i sunmaya kararlı görünüyor ve bunun iyi yapılmış tek oyunculu oyunlar sunmaktan çok daha önemli olduğunu düşünüyor (aslında genellikle ticari olarak gerçekten iyi performans gösteriyor), aslında oyunlar için bu biraz distopik geleceğin gerçekleştiğini görebiliriz.

Bütün bunlar hakkında ne düşünüyorsun?

https://twitter.com/cecianasta/status/1771328832299209107

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.