Skip to main content
İncelemeler Horizon Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain

PS VR2'nin büyük lansman başlığı, sağlam bir VR spin-off'udur, ancak bütün, parçalarının toplamından daha azdır.
Ketil Skotte Güncellendi 18 Aralık 2023

Bir bakıma, Sony'nin iyi bilinen serilerinden birini VR'ye getirmesinin bu kadar uzun sürmesi biraz şaşırtıcı. İlk PSVR, insanları platforma getirmeye yardımcı olmak için bunların yıldız gücünden yoksundu. Belki de Sony'nin fark ettiği şey budur, çünkü PS VR2 Horizon evreninde yepyeni bir yan macerayla birlikte piyasaya sürülüyor. Hayır, 30+ saatlik bir açık dünya canavarından bahsetmiyoruz (bunları gerçekten VR'de oynamak istiyor musunuz?) ve PSVR'nin ilk yıllarında biraz fazla sık görülen kötü şöhretli "VR deneyimlerinden" biri de değil.

Ama o zaman nedir, meraklı okuyucu muhtemelen soracaktır. Diğer birçok yüksek bütçeli (hatta belki de AAA) anlatı VR oyunu gibi, Horizon Call of the Mountain da PS2 neslinin en büyük gişe rekorları kıran oyunlarına benzer bir uzunluğa ve kapsama sahiptir. Başka bir deyişle, doğrusaldır, 10 saatin altında çalışır ve sistemlerini nispeten basit tutar, böylece deneyimi taze tutmak için yeni araçlar ve senaryolar sunmaya odaklanabilir. Bu bir VR büfesi ve menüde en büyük klasikler var: Ok ve yay tabanlı dövüş, hafif keşif ve malzeme toplama, işçilik ve başlıktan da anlaşılacağı gibi ölüme meydan okuyan dağ tırmanışı.

Bir de hikayesi var tabii. Af karşılığında, gizemli bir sinyali takip ettikten sonra kayıp olan kardeşini bulma görevine gönderilen eski Shadow Carja Ryas'ın etrafında toplanıyor. Bu iyi bir başlangıç noktası, ancak hikaye asla gerçekten heyecan verici bir şeye dönüşmüyor. Kısmen, Ryas'ın hiçbir zaman zorlayıcı bir karaktere dönüşmemesi ve ana planı oyunun amaçladığı şekilde gerçekten terör yaratmayan oldukça genel bir kötü adamın geç tanıtılması da hikayeye herhangi bir iyilik yapmıyor. Carjas'ın etrafında toplanmak da yardımcı olmuyor. Evet, ana oyunlarda onlarla oldukça fazla zaman geçirdik, ancak Horizon kabileleri ve iç ve dış çatışmalar hiçbir zaman Horizon's hikayesinin zorlayıcı kısmı olmadı ve burada gösteriyor.

Ryas'ın arayışı öncelikle bizi inanılmaz derecede pitoresk bir vadiye ve çevresindeki dağlara götürüyor ve sizi yukarıda bahsedilen tırmanışa katılmaya davet ediyor. Yine de, tırmanmanın oyunun ne kadar büyük bir parçası olduğuna şaşırdım. Kesinlikle bir çıkıntıya asılı olarak ayaklarınız yere bastığınızdan daha fazla zaman harcıyorsunuz. Neyse ki, Firesprite ve Guerrilla, manuel olarak monte ettiğiniz ve daha sonra özgürce kullanabileceğiniz bir avuç araçla normal VR tırmanışını teşviklendiriyor. Örneğin, sağlam ve tatmin edici kazma, buz duvarlarını ölçeklendirmek için harikadır ve Grab Caster 'den ilham alan kanca, geniş boşlukları geçmenizi sağlar. Yine de tüm araçların kullanımı eşit derecede eğlenceli değildir. Örneğin, Grab Caster fırlatırken bir giriş gecikmesine sahiptir, bu da potansiyelini bozar, ancak sık sık yeni araçların tanıtılması, oyunun sekiz saatlik uzunluğu boyunca tırmanışı neredeyse taze tutar. Ama sadece neredeyse, çünkü sonunda sistem gerçekten iyi çalışsa bile işler biraz bayatlıyor.

Ancak fantastik manzaralar bıkmadığım bir şey. Fethedilen her tırmanışta, vadinin yeni bir muhteşem manzarası ortaya çıkıyor. Horizon Call of the Mountain şüphesiz en iyi görünen VR oyunlarından biridir - etkileşimde bulunmanın tek yolunun etrafa bakmak olduğu mükemmel giriş, " gerçek oyun" ile eşsiz bir görsel kaliteye sahip olsa bile. Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun çoğu, seviyeleri oluşturan farklı ilgi çekici noktaları görebileceğiniz tek bir vadide geçiyor. Devasa metal şeytan, karla kaplı bir zirvenin tepesindeki konumundan özellikle heybetli bir manzaraya çarpar ve konumları her birinin görüş alanına yerleştirmek, dünyayı daha uyumlu hissettirme etkisine sahiptir.

Çevre öne çıkan bir özellikse, makineler elbette başka bir şeydir. Kanonuzu neredeyse ezdiğini fark etmeden görkemli bir şekilde yolunuzu kesen bir Tallneck ile ilk dudak uçuklatan karşılaşmadan, kulaklığı sallayan bir Thunderjaw 'nin heybetli kükremesine kadar, makineler VR'de düz ekrandan daha da etkileyici. Ve tıpkı ana oyunlarda olduğu gibi, hepsi düşmanca değil, bu yüzden rahatlayın ve bir Grazers sürüsünü izleyin. Görülmesi gereken bir manzara.

Yine de her şey barış, sevgi ve uyum olamaz. Bazen Ryas, daha agresif makinelerle ölümüne savaşmak zorunda kalır. Savaş, oyunun büyük bir parçası değil, ancak yine de kilit unsurlardan biri. Savaşa girerken, serbestçe hareket edemezsiniz, sadece bir daire içinde sola veya sağa hareket edebilirsiniz. Bir yandan biraz kısıtlayıcı geliyor, ancak sistem, yayınız veya sapanınızla doğru nişan almanızı ve düşman saldırılarından kaçınmanızı sağlama avantajına sahip. Bu, gidişatı değiştirmek için ok türleri arasında sık sık geçiş yaptığınız bazı eğlenceli karşılaşmalarla sonuçlanır. Thunderjaw gibi özellikle zorlu düşmanlara karşı stratejim, sapanın buz bombalarını kullanarak onu yerinde dondurmak ve ardından etkisiz hale getirilmiş makinenin zayıf parçalarına maksimum hasar vermek için hassas oklara geçmekti. Yayınızı ve sapanınızı ateşlemek, uyarlanabilir tetikleyicileri ve dokunsal geri bildirimi devreye sokarak, sırtınızdan bir ok çıkarıp ateşlemek gibi basit bir eylemi gerçek bir zevk haline getirir. Kaçma mekaniği amaçlandığı gibi çalışıyor (farklı hareketlerle birlikte düğmeye basmanın gerekli olduğu yeni ve iyi işleyen jest tabanlı sistemi kullandım, ancak geleneksel bir kontrol şeması mevcut ve aynı zamanda iyi çalışıyor), ancak incelikten yoksun. Hareket etmeye devam ettiğiniz sürece, gelen saldırılardan kaçmak nispeten kolaydır ve Scrapper gibi daha fazla düşmanın kaçmak için çömelmeniz gereken saldırıları kullanmasını isterdim, çünkü sürekli sola veya sağa hareket etmek biraz tekrarlayıcı hale gelir.

Hem yürüyerek hem de tırmanırken, makinelerin yanından gizlice geçmenin en iyi seçenek olduğu sekanslar da vardır. Oyunun başlarında iyi işlenmiş bir sekansta, terk edilmiş bir madende sarkan arabaların arkasına saklanıyorsunuz ve bir sonraki saklanma noktasına tırmanmak için doğru zamanı bekliyorsunuz. Bu sekanslardan daha fazlası, özellikle oyunun bu yönü en zayıf yönü olduğu için yaya olarak hoş bir ek olurdu. Ryas'ın savaşa girmediği yaya anlar, genellikle sizi bir sonraki tırmanışa veya savaş senaryosuna taşımakla ilgilidir. Adil olmak gerekirse, özel oklar yapmak için irfan koleksiyonları, zırh parçaları ve eşyalar aradığınızı gören bazı hafif keşifler var, ancak oyunun bu kısmı biraz daha özen gösterilebilirdi.

Genel olarak, Horizon Call of the Mountain, tipik olarak Sony'nin birinci taraf oyunlarıyla ilişkilendirilen ekstra cila katmanından yoksundur. Ryas bazen bitki örtüsüne takılır ve ona yakın dokular bazen çok yavaş yüklenir. Daha da kötüsü, seviyeler arasındaki düzenleme, ani bir kararma ile beceriksizce ele alınıyor ve bir savaş bölümüne girerken kameranın sıfırlanma şekli de aynı derecede sarsıcı. Farklı kısımları biraz kopuk hissettiriyor, bu da ne yazık ki yemyeşil ortamların ve zorlayıcı puanın yarattığı mükemmel sürükleyiciliği bozuyor.

Bu şekilde bütün, parçalarının toplamından daha az olur. Görseller, ses, tırmanış ve dövüş hakkında söyleyecek çok iyi şeylerim var, ancak bunlar genel bir hikaye, az pişmiş ayak bölümleri ve tam olarak uyumlu bir şekilde bir araya gelmeyen bir paket tarafından ihanete uğruyor. Horizon Call of the Mountain, Sony'nin parlak yeni donanımını çok iyi sergiliyor ve sizi Horizon evreninin daha az bilinen kısımlarında eğlenceli ve çeşitli bir boğuşmaya götürüyor, ancak bir sistem satıcısı değil.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Beautiful world. The machines have never been more imposing. Shooting works fantastically. Introduces new tools and elements at a good pace.
Eksiler Generic story. Boring sequences on foot. The separate parts don't coalesce.
Ağ puanı 15 Gamereactor baskısının ortalaması
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor عربي 7
Tam profil 43 yayımlanmış yazı
7
İyi 15 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Guerrilla Games, Firesprite Studios
Yayıncı Sony
Çıkış tarihi 22 Şubat 2023
Tür Action
Platformlar
PS5
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.