Skip to main content
İncelemeler

Soldurma Odaları

Hem Silent Hill hem de Resident Evil'den ve bir doz Little Nightmares'tan etkilenen bir 2.5D korku macerası. Bir şey olabilir mi? Conny, öğrenmek için gizemli bir malikaneyi ziyaret etti...
Conny Andersson Güncellendi 4 Nisan 2024

Yılın aylarında hangi oyunların piyasaya sürüldüğüne bakmak her zaman ilgimi çekmiştir. Hem zamanım hem de cüzdanım uğruna plan yapabilmek benim kadar oynadığınızda bir zorunluluktur, ancak bu faktörler genellikle atılır ve piyasaya çıkar çıkmaz ilginç görünen şeyleri alırım. Ancak Withering Rooms, 2022'nin sonundan beri Erken Erişim yoluyla çıkmış olmasına rağmen beni tamamen fark etmeden geçti. Ancak şimdi, birkaç gün içinde tam olarak piyasaya sürülmeye hazır ve beni ne tür bir deneyim beklediğinden tamamen habersiz, Mostyn House adlı Viktorya malikanesine girdim ve atmosferik bir maceraya katıldım.

Ana karakter Nightingale uyanır, bir rüyada sıkışıp kalır ve çıkış yolunu bulmaya ve malikanenin gizemlerini çözmeye çalışmalıdır. Dürüstçe söyleyeceğim ki, ilk izlenim harika değildi, çünkü bu korku macerası birçok yönden biraz "ucuz" hissettiren bazı şeyler sunuyor. Hem ana karakterin animasyonları hem de duyduğum ilk seslendirme oldukça kötü bir izlenim bıraktı ama neyse ki atmosfer daha da yaklaşıyor ve bu ilk izlenimi kurtarıyor. En azından birazcık. En başta, sadece malikanedeki ürkütücü karakterlerden saklanacağını düşündüm. Bunun nedeni, birçok mobilyanın ve diğer şeylerin arkasına, altına ve içine saklanıp geçmelerini veya arkalarını dönmelerini bekleyebilmenizdir. doğrudan Başından beri, bu aynı zamanda hayatta kalmak için bir gerekliliktir, ancak Nightingale kısa süre sonra kendini çeşitli silahlarla donatır, büyü yaratma olasılığını keşfeder ve yoluna çıkan her türlü canavarı ve diğer şeyleri öldürmek için başka araçlar üretebilir. Öldürmek de yapılması gereken bir şey haline geliyor, çünkü hem eşya yapmak hem de yavaş yavaş çözülen hikayede ilerlemek için çeşitli nedenlerle farklı türde vücut parçalarının toplanması gerekiyor. Oyun, savaşmak için çok çeşitli dehşetlere sahiptir ve yeni bir düşman keşfetmek ve kendine özgü tasarımını görmek her zaman eğlencelidir.

Çok fazla yer kapladığını hemen fark ettiğiniz bir unsur, Rogue benzeri bir yapıya sahip olmasıdır. Her "öldüğünüzde" ve tekrar uyandığınızda, konak değişir ve kısmen önlenebilir olsa da eserlerinizi kaybedersiniz. Bu maceranın bu özelliği hakkında ne hissettiğimi gerçekten bilmiyorum. Benim için, klasik "Zindan" koşuları yaptığınız bir başlık değilse, genellikle böyle bir şey hayal kırıklığı yaratır. Burada, çoğunlukla can sıkıcı hissettiren bir "başa dönüş" anı haline geliyor. Bununla birlikte, ölmek istememek için biraz uyarı yaratır, aksi takdirde çok fazla umursamayacağınız bir şey. Zamanla, tekrar uyandığınızda onlara sahip olmak için hatırlamak için farklı öğeler de seçebilirsiniz. Bu yüzden, eserlerinizi kaybetmek ve onları tekrar aramak zorunda kalmak hala işe yarayabilir, bence. Köşkün değişmesi daha da kötü. Keşfetmenin cazibesinin büyük bir kısmı, içinde bulunduğum yer hakkında bilgi edinmemdir. Burada, konumlar değiştikçe bu cazibe kayboluyor ve oynarken ekranda tıklanabilen kullanışlı bir harita olmasına rağmen, odaların ve diğer şeylerin nasıl bağlantılı olduğunu gerçekten göremediğiniz için malikanenin ve çevresinin düzeni de biraz dağınık. Diğer katlara giden çok sayıda gizli geçit ve merdiven var ve her şeye iyi bir genel bakış elde etmek zor. Buna ek olarak, büyük ölçüde bir dizi küçük odaya giden uzun bir koridor üzerine inşa edilmiştir, bu nedenle keşfederken kapılara girip çıkacaksınız.

Konağı keşfederken birçok tuhaf karakterle tanışıyorsunuz ve burası aynı zamanda oyundaki en büyük tılsımlardan birini bulduğum yer. Farklı odalar oldukça küçük, bu utanç verici, sürekli olarak daha küçük odalara girip çıkmak zorunda kalmaktan daha tutarlı bir ekran görmek isterdim. Ancak tasarım ve atmosfer iyi ve her köşeyi keşfetmek ve var olan her şeyi keşfetmek gerçek bir zevk. Ancak, dediğim gibi, odaların biraz daha büyük olmaması ve konağın daha bağlantılı hissetmesi ve her geceden sonra değişmesi de gerçekten sahip olabileceği karaktere sahip olmadığı anlamına geliyor. Düzenini öğrendiğinizde ve sonra değiştiğinde, şeylerin birbirleriyle ilişkili olarak nerede olduğunu öğrenmek yerine, belirli belirli odaları tekrar bulmanız daha can sıkıcı bir an haline gelir. Ya da yeni bir rüyaya başladığınızda haritanın keşfettiklerinizle güncellendiğini. Bence bu daha iyi sonuç verirdi.

Daha önce Nightingale'in kendini savunabileceğinden ve çeşitli silahlara ve büyülere ek olarak, seviye atlama ile biraz daha basit bir rol yapma sistemi, zehirlenme gibi farklı şeylere karşı size yardımcı olacak farklı türde ekipman ve araçlar da var. Oldukça benzersiz bir özellik, üzerinize gelebilecek ve daha sonra güçlendikçe evdeki farklı şeyleri değiştirebilecek bir tür lanettir. Withering Rooms'un hala sunduğu oldukça benzersiz şeyler yığınına eklenen biraz eğlenceli bir unsur. Çünkü oyun yürütülmesinde biraz basit görünse de, yine de gerçekten iyi çalışan bazı şeyler sunuyor. Bazı bulmacalar oldukça zor ve buradaki gerilimi ve atmosferi de büyük ölçüde seviyorum. Ayrıca ziyaret edilecek şaşırtıcı miktarda yer var ve Withering Rooms özellikle korkutucu olmasa da, görsel stili ve atmosferik bir film müziği ürkütücü bir ruh haline katkıda bulunsa da, çoğunlukla rahat. Bazı unsurlar bir kabustan çıkmış gibi hissettirir, ancak bu sizi asla korkutmaz. Gerçekten tuhaf odalar ve düşmanlar var ama perspektif ve grafikler biraz ürkütücü hissettiriyor. Bununla birlikte, Little Nightmares gibi oyunların da biraz kabus gibi hissettiren bazı karakterlerin tasarımının daha fazla olduğu o rahat ürkütücü duyguya sahip olduğu için bunun özel bir dezavantaj olduğunu düşünmüyorum.

Sonuç olarak, Withering Rooms iyi bir atmosferle büyülemeyi başarıyor, ancak bunun arkasında ne yazık ki biraz fazla basit hissettiren bazı unsurlar var. Bulunacak birkaç düşman ve eşyadan fazlasını sunmayan odalara girip çıkan çok fazla şey var ve oyunun en iyi bulmacaları ve diğer hileleri çok nadiren ortaya çıkıyor. Ayrıca, haritanın büyük bir bölümünün kilidini her açtığımda ve öldüğümde, öğeleri bulmak için birçok odayı tekrar ziyaret etmek zorunda kaldığım gerçeğinden de pek hoşlanmıyorum. Şahsen, konağın sıfırlanmak yerine parça parça keşfedilmesi için daha iyi bir bağlam tercih ederdim. Bu zayıflıklara rağmen, bazı benzersiz unsurlara sahip bir maceradır ve korku türünde bir şey arıyorsanız, herhangi bir korkudan çok daha atmosferik olarak rahat olmasına rağmen, kesinlikle onu deneyimlemeye değer kılan bazı önemli noktalar vardır.

Tam profil 149 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.