Mike Ybarra, çoğunlukla Xbox ekibinde olmak üzere Microsoft'ta 20 yıl çalıştı, ancak 2019'da çantalarını topladı ve Blizzard'a gitti. Orada, Microsoft'un geçen yılın sonlarında stüdyoyu devralmasından kısa bir süre sonra ayrılmadan önce kıdemli geliştiricinin üst düzey yöneticisi oldu.
Son zamanlarda, sektördeki sorunların yanı sıra kendi düşünce ve görüşleri hakkında beklenmedik bir şekilde dürüstçe yazdığı sosyal medyada (çoğunlukla X) çok aktif. Şimdi yine iş başındaydı ve oldukça beklenmedik bir teklif sunuyor.
Ybarra, stüdyonun sizi her zaman para için kandırmaya çalıştığını asla hissetmediği eksiksiz bir oyun deneyimi ile gerçekten özel bir şey sunan geliştiricilere bahşiş vermenin mümkün olması gerektiğini düşünüyor. Bu gibi durumlarda, tam bir fiyat etiketi yeterli değildir, diyor ve son krediler yuvarlandığında "10 veya 20 dolar daha kazanmak mümkün olmalı çünkü ilk 70 dolarımdan daha değerliydi ve beni her saniye kuruş ve kuruş yapmaya çalışmadılar".
Ybarra, birçok insanın bahşiş kavramını sevmediğini bildiğini, ancak evinizde anonim olarak yapıldığı için bahşiş verme baskısı olmayacağını söylüyor. Ve belki de böyle bir sistem, geliştiricileri mikro dönüşümler, sezon geçişleri ve benzerleri olmadan daha bitmiş ve eksiksiz bir şey sunmaya teşvik edebilir, çünkü bunu yapmak aniden daha yüksek gelirlere yol açabilir.
Ne düşünüyorsunuz, son krediler sırasında sizin için gerçek fiyat etiketinden daha değerli olduğunu düşündüğünüz bir oyun için 10 dolar bahşiş vermek ister miydiniz?

Resim: Mike Ybarra