Skip to main content
İncelemeler Tales of Kenzera: Zau

Tales of Kenzera: Zau

Surgent Studios'un ilk oyunu içten bir hikaye anlatıyor, ancak oynanış açısından yeni ve daha iyi bir şey sunamıyor.
Eirik Hyldbakk Furu 22 Nisan 2024

Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps, Hollow Knight, The Messenger, Rogue Legacy 2 ve hatta bu yılki Prince of Persia: The Lost Crown. Son birkaç yılda birçok harika 2D aksiyon/platform oyunuyla kutsandık, bu yüzden bugünlerde yeni oyunların üst kademeye çıkması zor. Sunum, kontroller, seviye tasarımı, dövüş vb. Ayrıcalıklı oyuncuları memnun etmek için her şeyin harika olması gerekiyor. Bu yüzden eğlenceli ve keyifli Tales of Kenzera: Zau 2024'ün diğer harika oyunlarının gölgesinde kaybolacağını düşünüyorum.

Abubakar Salim, Tales of Kenzera: Zau 'nin babasını kaybettikten sonraki kederden ilham aldığını vurgulamaya devam ettiği için bu şekilde başladığım için kendimi çok kötü hissediyorum, ancak oyunun hikayesinde özel bir şey yok. Yakın birinin vefatını deneyimleyen, hatta sadece düşünen herkes, bu hikayenin beş dakika içinde nereye gideceğini bilir. Bu düpedüz sıkıcı olduğu anlamına gelmez. Çoğunuz genç şaman Zau'nun babasını diriltmek için üç ruhu yenme ve ölüm için yakalama yolculuğuyla ilişki kurabileceksiniz. Her diyalog ve patron, ölümle ilgili deneyimlerimi hatırlamamı sağladı ve bu açıkça bazılarını diğerlerinden daha fazla etkileyecek. Bu yaklaşımla ilgili tek sorunum, Swahili kültürü hakkında bilgi edinmek eğlenceli olsa bile, Tales of Kenzera: Zau 'nin çok öngörülebilir ve unutulabilir olması.

Aynı şey oyun için de söylenebilir. Platform oyunlarında çok reaktif karakterleri tercih ettiğimi belirtmekte fayda var. En iyilerinden bazıları Dead Cells ve Hollow Knight 'dir, çünkü karakterler durum ne olursa olsun girdilerimin çoğuna hemen tepki verir. Tales of Kenzera: Zau karşılaştırıldığında son derece yavaş ve tepkisiz hissediyor. PlayStation 5'te oynarken komutlarımın kaydedilmesi çok uzun sürüyor ve Zau'nun zıplarken zar zor tepki vermesi yardımcı olmuyor. Bu tür oyunlarda sizinkinden daha az deneyimli olanlarınız için iyi bir şey, çünkü duvardan atlamayı ve diğer daha karmaşık platform dizilerini kolaylaştırıyor. Ancak daha deneyimli oyuncular için biraz basit ve sıradan hale gelir. PlayStation'da Platinum avcıları için 10 saatlik süreye ulaşmak için dolgu gibi hissettiren engellere sahip alanlara sahip olmak, sadece son kullanma tarihi geçmiş kremadır.

Yine de, alıştığınızda ve oyunun tesislerinde oynadığınızda çok da kötü değil. Ter dökmeden seviyelerde koşmak, atılmak ve atlamak, daha zorlu oyunlar oynadıktan sonra biraz ferahlatıcı. Arka planda iyi bir film müziği çalarken güzel renklerin ve bir avuç göz alıcı ortamın uçup gittiğini görmek, sakin bir akşam için uygun rahatlatıcı bir deneyimdir. En azından düşmanlarla karşılaşana kadar.

"Çabuk, oyuncunun çok uzun süre dümdüz koşmasını önlemek için bir şeye ihtiyacımız var... " dedi.

Çünkü Tales of Kenzera: Zau 'nin bazı muadillerine kıyasla gerçekten üstün olduğu bir yön, savaştır. Burada tam olarak çeşitli düşmanlar almıyorsunuz, ancak sistemin kendisi oldukça eğlenceli ve ilgi çekici. Sun (Yakın mesafe savaşı) ve Moon (uzun mesafe) maskeleri arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yaparken harika bir atılma/kaçma, düşmanları donduran bir buz topu ve iyi zamanlanır ve iyi kullanılırsa ekrandaki her şeyi yok edebilecek özel süper saldırılar büyüleyici. Burada God of War, Dead Cells veya diğer birinci sınıf savaş sistemlerinden bahsetmiyoruz, ancak şüphesiz bu oyunun en iyi kısmı bu.

Elbette, platforma biraz övgüde bulundum, ancak kusurlar, biraz doğrusal ve basit seviye tasarımının nedenleri olabilecek yavaş ve tepkisiz kontrollerle bitmiyor. Her sözde Metroidvania oyununun tutturması gereken bir unsur haritadır ve Tales of Kenzera: Zau bu bölümde sefil bir şekilde başarısız olur. Haritada temsil edilen ortamın küçük versiyonlarına sahip olmak biraz havalı, ancak henüz erişemediğiniz alanları görememek veya işaretleyememek çok büyük bir yanlış adım. Her biyomun oldukça küçük olması ve içinde kaç tane eksik olduğumu takip etmesi gerçeği olmasaydı, muhtemelen son birkaç koleksiyon parçasını aramak için birkaç saat daha harcardım. Bu, yeni bir beceriye sahip bir alana geri dönerken sinir bozucu olmasını engellemedi, sadece keşfedilmemiş alanın daha sonra alacağım başka bir alan gerektirdiğini fark etti.

Uzun lafın kısası: Tales of Kenzera: Zau, bu türde biraz yeni olanlar ve/veya kederin farklı aşamalarını yansıtmak isteyenler için en uygun eğlenceli oyundur. Daha fazlasını arayan herkesin çok daha iyi seçenekleri var, çünkü tepkisiz kontroller, oldukça basit seviye tasarımı ve korkunç bir harita, rekabet çok daha iyi bir şey sunduğunda sahip olamayacağınız eksikliklerdir. Birçoğunun podcast'lerdeki deneyimi özetlemek için kullanacağını bildiğim bir şey söyleyerek bitirmek için: Bu iyi bir PlayStation Plus Extra oyunu.

7
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar İlişkilendirilebilir hikaye. Platform oluşturmak kolay ve eğlencelidir. Dövüş çekici.
Eksiler Yanıt vermeyen kontroller. Sıkıcı seviye tasarımı. Korkunç harita.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
7,1 aralık 7–8
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Tam profil 2015 yılından beri Gamereactor yazarı · 1.237 yayımlanmış yazı
7
İyi 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Çıkış tarihi 23 Nisan 2024
Platformlar
PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.