Skip to main content
İncelemeler Manor Lords

Manor Lords (Erken Erişim)

Hırs ve vaatlerle dolu bu Erken Erişim şehir kurma oyununda üstünlük sağladık.
Patrik Severin 24 Nisan 2024

Bu menüde uzun süre kaybolabilirsiniz.

Ana menüde beni karşılayan hoş ortaçağ müziğine kapılmamak elde değil. Muhteşem sanat eserleri ve deneyimlerimi kişiselleştirmek için harika fırsatlar, bir ortaçağ şehir kurucusu olan Manor Lords 'nin öncülüdür ve bu, silahınızı (veya kalkanınızı) çok çeşitli renk seçenekleri ve ayarlarıyla boyadığınızda açıktır. Crusader Kings 3 bunun için benzer şekilde derin bir sisteme sahip ve bu oyunun dışında, etkili bir şekilde sadece bir simge olan şey için bu kadar kapsamlı bir sistemi nadiren gördüm. Peki, bunu benzersiz kılan nedir? Projenin arkasındaki geliştiriciler, örneğin Total War veya Cities: Skylines ile karşılaştırılamayacağı konusunda çok açıktılar.

Benzer gerçek zamanlı savaşlara rağmen, Manor Lords 'nin her şeyden önce Anno, Tropico, The Settlers veya Banished 'den farklı olmayan bir şehir kurucusu olduğunu söyleyebilirim. Tür için bile, iyi ya da kötü, çok yavaş bir tempoya sahip ve tıpkı The Settlers 'de olduğu gibi, oyun hemen hemen işçilerin kaynakları bir yerden başka bir yere taşıdığını görerek başlıyor. İlk olarak, ağaçlar kesilir ve bir yapı inşa etmek ve şehrinizin büyümesine başlamak için başka bir işçi tarafından taşınmadan önce tahta haline getirilir. Bunlar sadece bir sayı olarak görmediğiniz, aynı zamanda dünyayı dolaşan, yaşayan, yaşlanan ve sonra ölen sakinlerdir ve bu ayrıntı düzeyi deneyim için çok şey yapar.

Slavic Magic bu proje üzerinde çok çalıştı ve sadece müzik ve sanatta değil, aynı zamanda bağımsız bir proje için beklentilerin üzerinde olan grafik ve oyun sistemlerinde de kendini gösteriyor. Bu özen bana da yansıdı çünkü iyi hazırlanmış sistemlerinin bir sonucu olarak oyun içinde oluşturduğum topluluğu önemsiyorum. Şehirler nihayetinde kalelere ve duvarlara sahip olacak şekilde büyüyebilse bile, yine de en önemli olan oradaki yolculuktur. Anılar, ilk kilisenizi inşa ettiğinizde veya açlık sorunlarını çözmeyi başardığınızda olduğu gibi her zaman yapılır. Tıpkı Anno 1800 veya Dungeon Keeper gibi, dünyanızda dolaşabilir ve yapılarına ayrıntılı olarak bakabilirsiniz. Grafikler, mevsimler ve gündüz ve gece döngüsü sayesinde gerçek bir yer gibi hissettiriyor ve ne inşa ettiğinize veya işçilerinizden ne üretmelerini istediğinize bağlı olarak şehirler farklı görünecek. Daha uzmanlaşmış topluluklar veya daha çok yönlü topluluklar oluşturabilirsiniz. Seçim senin.

Daha fazla bölge size daha fazla kaynak elde etmek için daha fazla fırsat verdiğinden, şehrinizin gelişimini ilerletmek için alanları ele geçirdiğinizi unutmamak önemlidir. Bu biraz, aynı bölgede veya yukarıda bahsedilen serideki ölçekte birkaç şehir inşa etmeyecek olsanız bile, üzerine inşa edilecek yeni alanlar edindiğiniz Cities: Skylines 'deki sisteme benziyor. Sunumdan ve oynanışa nasıl katkıda bulunduğundan çok memnunum. Örneğin mevsimler, hasadı, köylülerinizin ne yaptığını ve ortamların nasıl göründüğünü ve en çok hangi kaynakların talep edildiğini etkiler. Sadece bir oyun olsa bile, kar çekildiğinde baharın rahatlığını gerçekten hissedebilirsiniz.

Haritanın bölgelerinin kontrolünü ele geçirmek, kazanmak için çok önemlidir.

Bir diğer önemli köşe taşı ise kullanıcı arayüzü ve yapı menüleridir. İnşa menüsündeki simgeleri sevmiyorum ve binaları ayırt etmek için evlerin resmi yerine sembollere ihtiyaç olduğunu düşünüyorum. Şu anda benzer görünümlere sahip beş veya daha fazla bina resminiz var, bu da gereksiz karışıklık yaratıyor ve ne inşa etmek istediğinizi net bir şekilde görmek için bilgi kutularını kullanmak için fare imleciyle binaların üzerine gelmeniz gerekiyor. Bununla birlikte, bölgeler çizmek ve şantiyeleri yerleştirmek ve hayallerinizdeki şehri yaratmak için daha fazla araç elde etmek için kaç binaya temel atacağınıza veya hangi teknoloji ağacına yatırım yapacağınıza karar vermek kolaydır.

Pazarlamanın önemli bir parçası olan savaşlar, bunun ilk düşünüldüğü kadar büyük bir yönü değil, çünkü şehrin sakinlerinizden askerler üretebilecek kadar büyümesi zaman alıyor. Bu konuda belirli bir yaşta ve erkek olmalılar, ayrıca zırh gibi giydikleri silah ve teçhizatı üretmeniz gerekiyor. Ayrıca savaşlara yardımcı olmak için para karşılığında paralı askerler kiralayabilirsiniz. Bu savaşlar, bazı daha gelişmiş araçlarla da olsa, Total War 'ye benzer askerleri kontrol ettiğiniz şehirlerin içinde veya dışında gerçek zamanlı olarak gerçekleşir ve düşmanı tuzaklara çekmek için birliklerinizi nasıl yavaşça geri çekebileceğinizden çok etkilendim. Birlik sütunlarını hareket ettirirsiniz, piyadelere saldırmalarını ve okçulara oklarını atmalarını emredersiniz, bunların hepsi kusursuz ve pürüzsüzdür ve iyi sunulur. Ancak, bunun odak noktası olmasını veya bunu hemen yapabileceğinizi beklemeyin, çünkü karmaşık stratejiler uygulamak için yeterince büyük ordularla savaşmam ve komuta etmem saatler sürdü.

Uygun şekilde donatılmış birliklere sahip olmak kadar oluşumlar da gereklidir.

Stratejik olarak, topluluklarınızı oluşturmak için tonlarca seçeneğiniz var. Bana çok fazla Anno'yu hatırlatıyor, er ya da geç, bir konuda daha fazla uzmanlaşsanız ve bu öğeyi ticaret sistemleri aracılığıyla bilgisayar kontrollü rakiplere satsanız bile, "kazanmak" için gerekli tüm olası kaynakları toplayabileceksiniz. Bununla birlikte, oraya ulaşmanın ve bir kampanyanın sonunu görmenin birkaç yolu vardır, ancak neredeyse tüm rakiplerde olduğu gibi, başlığın en büyük sorunları burada yatıyor. Oyun neredeyse aniden ve görkemli bir son olmadan duruyor. Belki de geliştiriciler yaklaşmakta olan Frostpunk 2 'ye benzer bir şeye bakmalı veya oyunun son bölümünü daha ilginç hale getirmek için kendi yollarını bulmalıdır.

Bununla birlikte, genel olarak, Manor Lords, biraz sabırlı ve tarihe ilgi duyanlar için fevkalade bir araya getirilmiş bir şehir kurucusudur. The Settlers ve Banished gibi bir şeyden çok SimCity 'yi andırıyor, ancak aynı zamanda, Total War 'yi akla getiren belirli durumlarda savaşlara sahip, hepsi hala kendi başına bir şey. Güzel müzik, yaşayan bir dünya ve ortaçağ toplumlarının büyüleyici bir simülasyonu ile öne çıkıyor. Belirgin bir harita eksikliği ve hala geliştirilmekte olan belirli oyun öğelerinin yokluğu ile tam olarak mükemmel olduğunu düşünmüyorum, ancak yine de kendi türünde inanılmaz derecede umut verici bir oyun. Kampanyanın sonunda yapılacak şeylerin olmaması bile oradaki yolculuğun harika olmasını engellemiyor. Erken Erişim satın almanızı tavsiye etmek konusunda her zaman isteksizimdir, ancak Manor Lords bu ilkeye bağlı kalmayı zorlaştırıyor, özellikle de geliştiriciler tutkularını sürdürür ve tam sürüme kadar bunun üzerine inşa ederse, çünkü bu kendi türünde gerçek bir başyapıt olabilir. Şu anda büyük bir potansiyele sahip gerçekten çok iyi.

Şehirler inşa etmek kolaydır ve biraz zaman alsa da çok faydalıdır. Başlığın okunması zor bir inşaat menüsüne sahip olması çok yazık.

8
İyi 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar İyi tasarım. Harika grafikler. Bir sürü ayrıntı. Katı mekaniği. Çok fazla tekrar oynanabilirlik.
Eksiler Kullanıcı arayüzünün okunması biraz zor. Oyun, hikayenin sonuna doğru daha fazla içeriğe ihtiyaç duyar.
Ağ puanı 15 Gamereactor baskısının ortalaması
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Tam profil 103 yayımlanmış yazı
8
İyi 15 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Slavic Magic
Yayıncı Hooded Horse
Çıkış tarihi 26 Nisan 2024
Tür Strategy
Platformlar
PC
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.