Erken Erişim oyunu olarak çıkış yapan bir video oyunu konsepti değişken bir kavramdır, aslında son zamanlarda video şovlarımızdan birinde derinlemesine tartıştığımız bir şey. Ori geliştiricisi Moon Studios tarafından yapılan No Rest for the Wicked, en son büyük Erken Erişim gelişi olduğundan, Erken Erişim'i çevreleyen konuşma konusu yeniden alevlendi, Moon Studios ' CEO'su Thomas Mahler'in yakın zamanda uzun bir X gönderisinde değindiği bir şey.
Mahler, No Rest for the Wicked 'yi bir Erken Erişim projesi olarak başlatmayı seçmenin "verebileceğimiz en iyi kararlardan biri" olduğunu belirtiyor. Bunun neden böyle olduğuna gelince, ekibin bir odak grubundan değil, gerçek oyunculardan toplayabileceği geri bildirimlerin hayati önem taşıdığını ve ayrıca geliştiricilerin "bir ürünü zaman içinde gerçekten mükemmelleştirmelerine" ve pazara acele etmek zorunda kalmamalarına nasıl izin verdiğini belirtiyor.
Daha sonra hem PlayStation'ın hem de Nintendo'nun Erken Erişim konseptini benimsemesini umduğunu da sözlerine ekledi: "Nihayetinde insanlar sadece harika oyunlar oynamak istiyor. Oyunun nasıl geliştirildiği önemli değil, sadece öyleydi ve oyuncular platformunuzda harika bir deneyim oynayamazlarsa, izleyicilerinize kötülük yapıyorsunuz demektir."
Mahler'e katılıyor musunuz yoksa bir oyunu 'tam durumunda' satın almayı mı tercih edersiniz?