Skip to main content
İncelemeler Endless Ocean Luminous

Endless Ocean Luminous

Arika'nın Nintendo Switch için pek de balık gibi görünmeyen rahatlatıcı keşif macerasına derinlemesine dalıyoruz.
David Caballero 30 Nisan 2024

Nintendo Switch için kendimi Endless Ocean Luminous 'nin mavi sularına daldırdığımda, ne bekleyeceğimi az çok biliyordum ve bu, rahatlatıcı denizaltı keşif başlığıyla hafifçe ilgilenen herkesin aklında tutması gereken ilk şey. Benim durumumda, 2007 orijinalini Wii'de oynadım (ve kendi annemin tamamen tamamladığını gördüm), bu da platformun sıradan doğasına ve kontrollerine güvenerek bir milyon satıcı haline geldi.

Bunu söylüyorum çünkü oyunun bazı açık sınırlamalarını telafi etmek için içerik veya derinlik beklerseniz, hemen hayal kırıklığına uğrarsınız. Ve buna, ilk birkaç saatin çok, çok zayıf olmasına yardımcı olmuyor.

Wii'lere dikkat çekmeye çalışan modası geçmiş arayüz, kafa karıştırıcı HUD öğeleri, çirkin manzara, oyuncak bebek benzeri karakter modelleri veya anladığım kadarıyla bir yapay zekayı taklit etmeye çalışan seslendirme, bunun sadece fakir / ucuz VA mı yoksa düz fakir / ucuz AI mı olduğunu merak ediyorum. Tüm bunlar, son derece yavaş, beceriksiz ve aralıklı bir öğreticiyle birlikte (bilirsiniz, akışına bırakmak yerine), neredeyse oyunu terk etmeme neden oldu.

Sorunsuz bir yelken değildi ama deniz yaşamını ve su altı gizemini sevdiğim için devam ettim. Ben uzman değilim, sadece meraklıyım ve bir değişiklik için rahatlatıcı, rahat bir deneyimin tadını çıkarabilirim (bu, örneğin oksijen için endişelenmeniz gereken bir simülasyon değildir ve Subnautica veya Sea of Thieves 'de ne meydan okumayı ne de tehlikeyi bulamazsınız). Ve felaket başlangıçtan sonra Luminous 'a biraz daha zaman ayırdığınızda, Arika'nın uzmanlığının bir kısmı kendini göstermeye başlar.

Çoğunlukla hayvanlarla ilgili. Deniz manzarası (hem geometri hem de dokular) bulanık ve ayrıntıdan yoksun görünürken, balıklar, yumuşakçalar, kabuklular, memeliler ve daha fazlası güzel görünür ve canlı hissettirir. Bundan alacağınız zevkin çoğu, deniz yaşamının kendi ekosisteminde gününü geçirdiğini gözlemleyerek, 500+ türün tümünü keşfederek ve hem kendi fotoğraf albümünüz hem de Switch'inizin ekran görüntüsü koleksiyonu için fotoğraf çekerek ve daha sonra sosyal platformlarda paylaşarak verilir.

Ayrıca, bir grup soyu tükenmiş tür (fosil toplayıcı babam, ona ammonit ve benzerlerini bulduğum alanı gösterdiğimde ters dönecek) ve hatta bir mitoloji dokunuşu ekleyerek ekstra yol kat etmelerini de seviyorum.

Keşfettiğiniz harita kendi başına kapsamlı değildir, ancak zaman zaman genişletilmiş bir yüzme havuzu gibi hissettirse bile, boyut araçsız tüplü dalış için uygundur. Şimdi, bu oyunla ilgili en yenilikçi şey, her dalışın farklı olması için bazı prosedürel nesiller sunmasıdır. Bu, diyebilirim ki, yalnızca belirli bir haritayı avucunuzun içi gibi bildiğinizde anlamlıdır, çünkü her seferinde yeni bir dalış yaparsanız, henüz keşfedilmeyi bekleyen bilinen yerler ve köşeler kavramını mahveder.

Diğer önemli ekleme, tek bir dalışı diğer 29 oyuncuyla paylaşma imkanıdır. İnceleme sürecinde bu yeni özelliği deneyemedim, ancak başkalarını oluşturmak veya onlara katılmak için 6 karakterli grup dalış kimliklerini değiştirme ihtiyacının, yine sorunsuz bir deneyim olması gerekenden büyük ölçüde uzaklaştığını söyleyebilirim. İronik olarak, hala eski ve Wii döneminden kalma hissettiren şeylerden biri.

Bununla birlikte, nekrotize mercan ve eski büyülü masalar etrafında dönmesine rağmen hikaye modu tam olarak ilgi çekici olmasa bile, bir süre dalmaya devam ettim. Haritayı taramak, bir şeyler toplamak ve yeni türleri taramak konusunda rahatlatıcı ama canlandırıcı bir şey var. Tarama sisteminin renk koduyla ilgili bazı sorunlarım var ve daha önce hangi yaygın veya nadir numunenin tarandığını bilmek (Luminous başlığı, her balığın amacınıza kattığı ışığı ifade eder) ve ayrıca orijinali bu kadar erişilebilir kılan tek elle, işaretçi/hareket tabanlı kontrolleri de özlüyorum, ki bu burada mükemmel bir şekilde uygulanabilirdi. Ama yüzmeye devam ettim, bazen o muhteşem yaratıklarla birlikte.

Yani evet, Veiled Sea 'yi keşfetmek, kumlarında gömülü bulacağınız bazı kalıntılar kadar arkaik hissettiriyor (işte o zaman arka arkaya üçüncü sulama kabını bulamazsınız) ve 'modern' eklemelerin orijinal formüle o kadar fazla heyecan kattığını düşünmüyorum. Bence sistemler çok daha iyi ince ayar yapılabilir, daha ayrıntılı bir hikaye anlatımı keşfi yükseltebilir ve grafiklerin 2024'te beklediğiniz etkiyi yaratmaması ile kontrollerin 2007'deki kadar doğal hissettirmemesi arasında bazı çelişkiler var. Ancak, bu büyük bir ama, eğer deniz yaşamını seviyorsanız veya çok merak ediyorsanız ve sıradan bir su keşif deneyimi arıyorsanız (bence macera olarak adlandırılacak kadar heyecansız), bu, yatmadan önce kendi zihninizi ve bedeninizi sakinleştirecek rahatlatıcı, bazen büyüleyici etkileşimli bir belgesel gibi çalışır.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar Tonlarca güzel işlenmiş tür. Büyük bilgi, belgesel olarak çalışmasını sağlar. Rahatlatıcı bir deneyim. Güzel prosedürel dokunuş.
Eksiler Boşluk, arkaik ve sınırlı hissediyor. Yapacak fazla bir şey yok. Hayvanların yanında çirkin. Wii'nin sıradan dokunuşunu özlüyor. Modası geçmiş sunum. Bazı dağınık taramalar/radar ipuçları.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0 aralık 5–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Tam profil 2011 yılından beri Gamereactor yazarı · 557 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Arika
Yayıncı Nintendo
Çıkış tarihi 2 Mayıs 2024
Tür Adventure
Platformlar
Nintendo Switch
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.