Skip to main content
Haberler

Helldivers II geliştiriciler "topluluk içindeki gerçekten boktan bireylerden" tehditler alıyor

Arrowhead Game Studios CEO'su: "Neredeyse tüm oyunların toplulukta biraz toksisitesi var, ancak bu büyük sayılarla çok fazla elde ediyorsunuz".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 Mayıs 2024

Milyonlarca satan bir oyunla gerçek bir hit elde etmenin harika olacağını düşünürdünüz. Ancak pek çok şeyde olduğu gibi, genellikle bir dezavantajı vardır ve bu, Helldivers II ile büyük bir başarı elde eden İsveçli Arrowhead Game Studios için geçerlidir.

GamesIndustry.biz ile yaptığı bir röportajda, kreatif direktör Johan Pilestedt, muazzam popülerliğin aynı zamanda oyunu oynayan çok sayıda jackasse'ye yol açtığını ve ne yazık ki bunun birkaç yönden fark edildiğini açıklıyor. En azından, temelde bizi eğlendirmeye çalışan çalışanlara karşı ahlaksız tehditler ve nefret yoluyla:

"Şu anda dehşet verici olan en büyük fark, stüdyodaki insanların topluluk içindeki gerçekten boktan kişilerden aldığı tehditlerin ve kaba davranışların miktarı. Bu, başa çıkmamız gereken yeni bir şey."

Yeni CEO Shams Jorjani, Pilestedt'in görüşünü paylaşıyor ve en zehirli hayranlarıyla nasıl başa çıkmaya çalıştıklarını açıklıyor:

"Neredeyse tüm oyunların toplulukta biraz toksisitesi var, ancak bu büyük sayılarla çok fazla elde edersiniz, bu yüzden onları kendi kendilerini denetlemek için toplulukla birlikte çalışmamız, insanlara birbirleriyle olumlu bir şekilde konuşmaları için araçlar vermemiz gerekiyor, böylece oyuncularla açıkça konuşmaya devam edebiliriz. Koroya ne kadar çok ses eklenirse o kadar karmaşıklık katıyor."

Elbette üzücü bir gelişme ve bazı insanların nefret ve tehditlerin bir eğlence ürününde sevmedikleri bir şey olduğu için makul araçlar olduğunu düşünmeleri her zaman büyüleyici bir şekilde trajik.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.