Skip to main content
Haberler

Baldur's Gate III 'biraz' gevreklikle yapıldı

Görünüşe göre kimse gerçekten çatırdamadan kaçamıyor.
Alex Hopley Editor UK 28 Mayıs 2024

Baldur's Gate III birçokları için geçen yılın oyunuydu. Çeşitli ödül törenlerini silip süpürdü ve sanki bir CRPG neslini tanımlayacakmış gibi görünüyordu. Bununla birlikte, hayranların geliştiricisi Larian Studios için övgüden başka bir şeyi olmasa bile, geliştirmenin arkasında talihsiz bir sır var.

Swen Vincke'nin Polonya'daki Digital Dragons konferansında söylediği gibi (teşekkürler, GamesRadar), işin içinde bazı sıkıntılar vardı. "BG3'te kesinlikle geçmişte yaptığımızdan daha az." Vincke, gelişime ne kadar sıkıntı karıştığı sorulduğunda şunları söyledi:

"Yapmadık desek yalan olur. Öngöremediğimiz şeyler oldu... Aşırı gevreklik yapmadık ama biraz gevreklik yapmak zorunda kaldık. Ve dürüst olmak gerekirse, bir şeyi bitirmeye çalışırken, özellikle de bir araya getirilmesi gereken çok fazla karmaşıklık olduğunda, her zaman biraz şeye sahip olacaksınız."

Baldur's Gate III planlanandan yaklaşık bir ay önce fırlatıldı, bu yüzden Starfield'dan kaçınabilirdi. Oyun aynı zamanda her büyük yamada onu daha eksiksiz hale getiren şeyler getiriyor, bu nedenle RPG sevilse bile, bazı küçük çatlakların nerede olduğunu görebilirsiniz.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Tam profil 2023 yılından beri Gamereactor yazarı · 9.320 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.