Skip to main content
Haberler

Overwatch geliştiricileri oyuncularla aynı fikirde: "Tanklar şu anda iyi hissettirmiyor"

Blizzard: "Şu anki sorun, çoğunun olması gerektiği kadar 'tanklı' hissetmemesi."
Olof Westerberg 1 Temmuz 2024

Overwatch 2 neredeyse iki yıl önce piyasaya sürüldüğünden beri, tank rolü savaş alanındaki yerini bulmakta zorlandı. Devam oyununda takım başına ikiden sadece bire düşürülmesinden, Blizzard 'nin zaman zaman eşit bir denge bulması zor oldu. Son zamanlarda, oyuncu tabanı, rolün çok fazla zayıfladığından şikayet etmek için ekstra ses çıkardı ve yeni bir "Director's Take " ile Overwatch 2 geliştiricileri sorunu ele alıyor. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, oyuncularla aynı fikirdeler.

Kar fırtınası:

Şimdiki sorun şu ki, çoğu olması gerektiği kadar 'tanklı' hissetmiyor. Çoğu zaman, her iki Destek kahramanının da onları hayatta tutmak için yalnızca tanka odaklanması gerekir. Bu senaryoda, hem Tank hem de Destekler, esasen birbirlerine bağlı oldukları için oyunlarında sınırlı seçeneklere sahip olduklarını hissedebilirler.

Geliştiriciler sorunu nasıl yakalayacak ve çözecek? "Tanklık" dedikleri bir kavram icat ettiler; Bir tankın bir tank gibi ne kadar "hissettiğinin" bir ölçüsü.

9. Sezondan bu yana basitçe "tanklık" dediğimiz yeni bir ölçüt bulduk. Kabaca bir kahramanın yaşaması gereken ölüm sayısına kıyasla yaşadığı ölüm sayısıdır. Beklenen bir ölümün ne olduğunu belirleyen birçok istatistik var ve burada bu ayrıntı düzeyine giremiyorum. Mesele şu ki, deneyiminiz ve verilerimiz uyumlu.

Pratik açıdan, artan tanklık için çalışmak hakkında söyledikleri:

Şu anda tartıştığımız şey, buradan ileriye giden yolun geniş, sistemik değişiklikler etrafında mı yoksa kahraman başına değişiklikler mi olması gerektiğidir. İlkinin sınırlı versiyonlarından bahsediyoruz, örneğin Hasar rolü pasifinin azaltılmış versiyonlarına bakıyoruz. Ancak, ikincisinden daha fazlasını yapmak istiyoruz. Kahramanlara yönelik bireysel güçlendirmeler veya zayıflatmalar, tüm kahramanları veya bir rolü hedef alan geniş bir değişikliğe kıyasla etkinlikleri üzerinde dramatik bir etkiye sahip olabilir. Ek olarak, kahramanlar arasındaki farklılıkları daha da pekiştirir. Örneğin, Reinhardt'ın tank gibi hissetmesinin nedenlerinden biri kalkanıdır.

Yazının tamamını buradan okuyun.

Tam profil 61 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.