Oyunların basit olmaya cesaret etmesini seviyorum ve elbette zorlukta değil, konseptte basitlikten bahsediyoruz. Gerçekten de, dünya tarihindeki en iyi oyunların çoğu basitliğe yaslanmıştır ve en gelişmiş bileşenlere sahip olmasalar bile Tetris, Pong ve Pacman gibi oyunların büyüklüğünü tartışmak zordur. Daha modern maceralar da elbette bu sadeliği benimsedi ve Elite Beat Agents, Portal ve Guitar Hero gibi oyunlara bakıldığında, bunlar da zorluğun kişinin becerilerini katı bir oyun planı içinde mükemmelleştirmekte yattığı basit bir oynanabilirlikle doludur. Bunun hakkında yazmamın nedeni, yeni bağımsız oyun Swordship 'nin benzer sularda çalışması ve ilk başta haince basit görünse de, bu basit kombinasyonun şaşırtıcı derecede uzağa ve uzun süre yelken açmayı başarmasıdır.
Swordship esasen konteynırları çalmak ve onları suçlu ahbaplarınıza teslim etmekle ilgilidir ve bunu, şu anda dünyaya hakim olan devasa su kütlelerinin hemen üzerinde süzülen uçan bir gemiye manevra yaparak yaparsınız. Bununla birlikte, bu gıpta ile bakılan kargo kasalarını çalmak büyük bir beceri gerektirir ve yuvarlanan dalgaların üzerinde yüksek hızlarda seyahat etmenin yanı sıra, çeşitli düşmanlar ilerlemenizi durdurmak için ellerinden gelenin en iyisini yaparken bunu yaparsınız. Her şey kulağa o kadar gelişmiş gelmeyebilir ve dürüst olmak gerekirse, özünde de öyle değil, ancak zorluğun çoğu, bir oyuncu olarak en ufak bir hatanın size her şeye mal olabileceği çok küçük bir alana sıkışmış olmanızda yatmaktadır.
Bunun nedeni, geminiz ekranın üstünden aşağıya doğru hareket ederken oyunu yukarıdan görebilmeniz ve saldıran düşmanlar bunu yüzeyin altından veya hava sahasından yapmasıdır. Sorun şu ki, karşı koyamazsınız. Geminiz herhangi bir füze veya makineli tüfekle donatılmamıştır ve rakiplerinizi yenmenin tek yolu onları birbirlerine ateş etmeleri için kandırmaktır. Örneğin, arkadaki bir tank topundan kurtulmak istiyorsanız, diğer düşmanların nişan alması için yakınında hareket etmeniz gerekecek ve tam atışlar yağmaya başladığında, bu süreçte öldürülmekten kaçınmak için yoldan çekilmeniz gerekecek. Bu, hücum ve savunma arasında sürekli bir denge eylemidir ve rakiplerinize her zaman hakim olmak zorunda olmasanız da, ne kadar çok tanesini denizin dibine atmayı başarırsanız, o kadar çok puan kazanırsınız.
Tabii ki, oyun ve kontrolün kendisi hakkında yazılacak bir şey olmasaydı, bu kendi başına eğlenceli olmazdı. Neyse ki, geliştiriciler Digital Kingdom, hızlı manevralar ve daha da hızlı bir zihniyetin yardımıyla her zaman hayatta kalma şansına sahip olan bir kaçakçı gibi hissettiğiniz kontrollere sağlam bir his veriyor. Size doğrultulmuş iki silah kulesi arasında durmanın verdiği coşkulu duyguyu tarif etmek biraz zor, sadece mermiler hedeflerine ulaşmadan hemen önce dalgaların altında kıvrak bir yunus gibi süzülürken ikisinin de birbirini paramparça ettiğini görmek biraz zor. Bu şekilde birçok sekans doğrudan aksiyon filmlerinden fırlamış gibidir ve kamera bu anlar meydana geldikçe yakınlaştırıp zamanı yavaşlatabildiğinden, deneyime inanılmaz derecede katkıda bulunur.
Swordship 'nin önemli bir yönü ilerlemedir. Aldığınız ve teslim etmeyi başardığınız her konteyner için, bir sonraki yol başlamadan önce bir seçimle karşı karşıya kalırsınız. Malları patronlarınıza göndermeli ve puanınızı artırmalı mısınız, yoksa onları kurtarıp felaket durumunda ekstra olarak mı kullanmalısınız? Yine, dikkate alınması gereken bir dengeleme eylemidir ve yalnızca bir sonraki puan sınırına ulaşarak yeni şeylerin (yeni yetenekler ve diğer olasılıklar ve sonlar) kilidini açabileceğiniz için, her zaman artıları ve eksileri tartmak ve bir şans alıp almayacağınıza karar vermek zorunda kalırsınız. Swordship 'de başarıya giden yolu "öğütmenin" bir yolu olmadığından, bir sonraki adımı atmak ve ilerlemek için sürekli gelişmeniz ve daha iyi olmanız gerekir.
Sunum daha sonra oyunun genel felsefesinin geri kalanıyla el ele gider ve parlak renklerin ve cesur ana hatların bir tehlike ve hız dünyasını resmettiği temiz ve basit grafiklerle inanılmaz sayıda puan almayı başarır. Müzik de cehennem gibi akılda kalıcı ve F-Zero ve Wave Race gibi oyunlarda olduğu gibi, küçük zanaatınızın hoparlörlerden çıkan nabız gibi atan tonlara doğru hızla ilerlemesini izlemek bir zevk. Düşünebildiğim tek gerçek eksi, biraz daha fazla kontrol seçeneği isterdim. Çünkü geminiz çok hızlı hareket ettiğinden ve en ufak bir yanlış adım sonunu getirebileceğinden, yanal hareketlerinize omuz düğmeleriyle ince ayar yapabilmeniz iyi olurdu. Sadece sol çubuğa sahip olmak mükemmel bir şekilde çalışır, ancak bazı durumlarda gerçekten her şey milimetrelerle ilgilidir ve hafifçe sağa veya sola kayabilmek (F-Zero GX gibi oyunlarda yapabileceğiniz gibi) harika bir deneyimi biraz daha iyi hale getirirdi.
Nihayetinde, Swordship, parolaların hız ve aksiyonla karıştırılmış meydan okuma ve incelik olduğu adrenalin dolu bir bağımsız oyundur. Basit konsept, oyuncuların basit öğeler etrafında gelişmesine izin veren ve kesinlikle 'ince' olarak sınıflandırılabilse de, daha minimalist oyuncular için mücadele etmek bir zevktir. Kuşkusuz, oyun uzun süreler boyunca biraz monoton hissedebilir, ancak bunu o görkemli RPG veya bir sonraki macera oyunu arasında iyi zamanlanmış bir nefes alma alanı olarak kullanırsanız, daha kısa oturumlar için bolca eğlence var.