Yıllar boyunca incelemem çok zor olan birkaç oyun oldu. Fikirlerinizi cüzi bir sayıya indirgemek her zaman yapılacak en kolay şey değildir ve bir ürünün içindeki bileşenlerin kalitesi bu kadar çılgınca dalgalanabildiğinde ve genel olarak dağınık bir izlenim yaratabildiğinde daha kolay olmaz. 2020'den Spiritfarer 'yi konsepti, dünyayı ve müziği kesinlikle sevdiğim bir örnek olarak hatırlıyorum, ancak aynı zamanda oyunu "sadece" 8/10 ile ödüllendirmekle yetinmek zorunda kaldım, çünkü uzun süreli oynanabilirlik, aksi takdirde ustaca bir maceranın tamamını mahvetti. Bunu size söylememin nedeni, Team Ninja'nın yeni aksiyon macera oyunu Wo Long: Fallen Dynasty 'nin de benzer şekilde derecelendirilmesinin çok zor olmasıdır. Bu Çin fantezi-dramasının arkasındaki geliştiriciler, aksi takdirde aşırı kalabalık bir oyun türüne hayat veren birçok ilginç unsuru son derece zayıf teknik ve standartların altında hikaye anlatımıyla karıştırıyor ve ne yazık ki bu seçkin külçeler, tamamen vasat bütünle karıştıklarında sinir bozucu bir şekilde dibe batıyor.
Wo Long: Fallen Dynasty ile yaklaşık 90 dakika geçirdikten sonra, gördüklerimden ve yaşadıklarımdan hiç etkilenmedim. Grafikler düpedüz çirkindi, dünya cansızdı ve dövüş sistemi en çok Sekiro: Shadows Die Twice 'nin daha düşük bir versiyonunu andırıyordu, görünüşte tuhaf eklemeler, başlangıçta yüksek zorluk seviyesinde küfür ettiğim kadar sık kafamı kaşımama neden oldu. Aslında, oyunun ilk gerçek patronuna takılıp kalmam yardımcı olmadı ve bu incelemeyi yazmak için daha fazla oynama ihtiyacı olmasaydı, yoluma çıkan bu görünüşte mülayim ve inatçı granit duvara vurmaya devam edeceğimden emin değilim. Ancak, patron nihayet kılıcıma yenik düştüğünde ve zaferin tatlılığının gerçek Dark Souls ruhuyla ruhumu yıkadığını hissettiğimde, denetleyiciyi bırakmanın çok daha zor hale geldiğini itiraf edeceğim. Dediğim gibi Wo Long: Fallen Dynasty birçok kusurdan muzdarip, ancak ödüllendirici oynanışın ve göz alıcı ilerleme sisteminin içindekiler, tekrar tekrar daha fazlası için geri gelmek istemenizi sağlayacak kadar iyi.
Özünde, Wo Long, Souls benzeri bir macera olarak adlandırılabilir, ancak FromSoftware'in ustaca yaratılışının aksine, hız ve çevikliğin en önemli olduğu klasik aksiyon oyunlarına çok daha fazla eğilir ve tarifinde kullandığı biçim de Miyazaki'nin misafirperver olmayan kabus dünyalarının pişirildiği haşlama kazanından çok daha bağışlayıcıdır. Evet, ilk başta Wo Long: Fallen Dynasty zor bulduğumu zaten itiraf ettiğim için kendimle biraz çeliştiğimi biliyorum, ancak bu meydan okuma gerçekten çoğunlukla farklı sistemleri öğrenmek ve daha sonra ne zaman saldırgan olabileceğinizi veya yaklaşımınızda ne zaman daha hesaplı olmanız gerektiğini fark etmekle ilgili. Aslında, Wo Long'un içeriğinin çoğu özellikle zor değil ve yukarıda bahsedilen Sekiro veya Playstation 4 klasiğinde olduğu gibi teste tabi tutulmayacaksınız Bloodborne.
Bununla birlikte, Team Ninja'nın başarılı olmak için sizi iki kez düşünmeye zorlayacağı zamanlar vardır ve bu durumlar çoğunlukla, galip gelmek için saldırı düğmesine basamayacağınız patronlar şeklinde gelir. Örneğin ilk patron, gelen saldırıları savuşturma konusunda bir dersti ve bu, Wo Long'un oynanabilirliğinin çok temel bir parçası olduğundan, neden bu hız tümseğini başlangıç pitlerinden hemen sonra yerleştirmeyi seçtiklerini anlayabiliyorum. Tabii ki, tüm patronlarda ustalaşmak eşit derecede zor değildir, ancak en iyi olanlar muhtemelen bir oyuncu olarak sizden daha fazlasını talep edenlerdir. Bunun bir başka örneği, beni sadece mızrak uçlarını savuşturmaya zorlamakla kalmayıp, aynı zamanda ateş yeteneklerini soğumuş buzla boğmak için sihir kullanmayı da öğreten bir at binicisiydi ve bu rakibi düşürdüğümde sevinç bir kez daha anıtsaldı.
Bu sistemler senkronize olduğunda, Wo Long sizi zorlayan ve reflekslerinizi eğiten inanılmaz derecede ödüllendirici bir maceradır, ancak ne yazık ki sunduğu her şey o kadar parlak değildir. Patronlardan bahsetmişken, gerçekten berbat olan bir çift var. Bunun bir örneği, kelimenin tam anlamıyla ayakta durabileceğiniz ve düşene kadar bacakları üzerinde dövebileceğiniz büyük bir canavardı. Elbette, ara sıra havaya sıçrar ve yere çarpardı (dünyanın açık ara en sert animasyonu ile eklenmelidir), ancak bu, ayaklarına vurmaya geri dönmeden önce sadece hafifçe eğilmenizi gerektiriyordu. Düşmanın savunmasında, gerçekten de savaşın ikinci bir aşaması vardı, ancak bu, canavarı tek bir hamlede ortadan kaldıran sözde "Ölümcül Saldırı" gerçekleştirmeden önce, kılıç darbeleriniz için bir hedef olarak bacakları karnınızla değiştirmeyi içeriyordu. Zaman zaman zor savaşları daha basit tozlayıcılarla karıştırmakla ilgili bir sorunum yok, ama bu gerçekten daha başlamadan biten garip bir savaştı ve ne yazık ki bu, jeneriğe doğru yolculuğumda maruz kaldığım en kötü türden tek şey değildi.
Bununla birlikte, Wo Long: Fallen Dynasty 'nin en iyi olduğu yer, bir oyuncu olarak sahip olduğunuz seçimlerdir. Yani, kullanabileceğiniz birkaç farklı silah sınıfı vardır ve bu silahlar daha sonra farklı türde özel saldırılara ve niteliklere sahip olabilir. Bununla birlikte, bu eklentilere bağlı değilsiniz ve hemen hemen her zaman eklentilerinizi daha fazla hasar verecek, daha fazla can sağlayacak veya temel faydalar sunacak şekilde uyarlayabilirsiniz. Aynı şey zırhınız için de geçerli ve oyunun ilerleyen bölümlerinde karakterinizi nasıl inşa ettiğinize dair birçok farklı unsuru kontrol edebildiğinizde, nasıl oynamak istediğinize karar vermenin birçok yolu var. Aynı anda iki silahı (artı menzilli bir silahı) kuşanabilmeniz elbette işleri daha da kötüleştirmiyor ve estetiklerini değiştirirken belirli falanks yeteneklerinden ek olarak yararlanabilmeniz, istatistik avantajlarından ödün vermeden belirli bir şekilde görünebilmek isteyenler için bir rüyanın gerçekleşmesidir.
Bir diğer olumlu yönü ise seviye tasarımı ve farklı ortamların çeşitliliğidir. Team Ninja, Nioh 2 gibi oyunlarda seviye oluşturma konusunda ne kadar harika olabileceklerini daha önce göstermişti ve Wo Long: Fallen Dynasty durumunda bu seviyelere kadar ulaşamasa da, keşfetmesi keyifli olan güzel savaş alanları sunuyor. Gerçekten de, Çin tapınaklarından terk edilmiş limanlara ve karla kaplı dağlara kadar her şeyi ziyaret edeceksiniz ve özellikle bir haritanın canavarlarla dolu bir hapishanede başlayıp ardından büyük bir malikanenin içinde bir sızma görevine dönüşmesini seviyorum.
Bu arada, özellikle keşif, yolunuza çıkan zorluklarla nasıl başa çıkmayı seçtiğinizin önemli bir bileşenidir. Çünkü sözde seviyeniz karakterinizin ne kadar güçlü olduğunu belirlerken, aynı zamanda sahadaki konumunuzu güçlendirmekle de ilgilidir. Her seviyenin bulunması ve fethedilmesi gereken birkaç farklı konumu vardır ve bunlar daha sonra siz ve savaşçılarınız arasındaki güç oranlarını dengelemek için kullanılır. Bu şekilde, patrona mümkün olan en kısa sürede hücum etmek yerine her köşeyi ve huysuzluğu haritalamaktan yararlanırsınız. İlk başta, sistemin kendi iyiliği için biraz topaklı hissettiğini itiraf edeceğim, ancak zamanla hem bir oyuncu olarak sizi keşfetmeye teşvik ettiği hem de oyunun son aşamalarında bile henüz fethetmediğiniz bir savaş alanının önünde dururken kendinizi savunmasız hissedebileceğiniz gerçeği nedeniyle bunu çok takdir etmeye başladım.
Ayrıca bu elverişsiz bölgeleri kendi başınıza fethetmek zorunda değilsiniz, en azından istemiyorsanız. Aslında, Wo Long: Fallen Dynasty bir arkadaşla oynama seçeneği sunuyor ve bunu kendi başımıza test edememiş olsak da, bir arkadaşımızla samuray oynama fırsatını takdir ediyorum. Tek başınıza oynamayı tercih edenler için seviye başına en fazla iki NPC müttefiki de çağırabilirsiniz ve bu müttefikler sık sık birlikte savaşarak karakterinize olan güvenlerini artırabilir ve birbirinizle belirli bir bağa ulaştığınızda kendi ekipmanlarıyla ödüllendirilirsiniz. Bu, yolculuk için bir yol arkadaşı getirmeyi istemenin akıllıca bir yoludur ve yakın dövüş vurduğunda nadiren çok işe yarasalar da, en azından işler kızıştığında yem veya hedef olarak hareket etmeye yardımcı olabilirler.
Wo Long hakkında keşfetmeye ve sevmeyi öğrenmeye değer çok şey var, ancak ne yazık ki şimdi incelemenin olumsuzluğun hüküm sürdüğü kısmına geldik. Bu Çin hanedanı teknik açıdan kesinlikle iyi görünmüyor ve zaman zaman yıllar öncesine ait eski bir versiyona rastlayıp rastlamadığımı merak ettim. Grafikler en iyi ihtimalle kabul edilebilir ve en kötü anlarında düpedüz berbat ve karışıma kalitesiz ışık efektleri ve aksaklıklar da eklendiğinde, bu aksiyon macerasını renklendiren tüm hataları görmezden gelmek zor. Örneğin, dokuların çoğu on yıl önce yapılan oyunlardan kaldırılmış görünüyor ve Mortal Shell (2020), Sekiro: Shadows Die Twice (2019) ve Dark Souls III (2016) gibi benzer başlıkların tümü Team Ninja'nın son çabalarından önemli ölçüde daha iyi göründüğünde, ciddi bir şekilde eleştirmeye başlamanın zamanı geldi. En büyük rakip FromSoftware de grafiklerin kralı olmayabilir, ancak mükemmel tasarım sayesinde çok şey kazanıyorlar. Bununla birlikte, 2015'teki Bloodborne bile grafiksel olarak Wo Long'dan daha iyi göründüğünde, meşhur baltanın ortaya çıkması ve prodüksiyonu parçalara ayırması gerekiyor
Elbette, Wo Long Fallen Dynasty'nin dayanmak için oldukça iyi bir tasarımı var, ancak kurtulmaya çalıştığı teknik hatalar göz önüne alındığında hiçbir şekilde yeterli değil. Bu arada, Xbox Series X'te oynadım ve oyunun diğer formatlarda daha iyi görünmesi ve bir yamanın gelecekte bazı sorunları düzeltmesi mümkün. Ancak, burada ve şimdi nasıl performans gösterdiğine bakarsak, 2023'te tam fiyatlı bir oyun için kabul edilebilir bir sonuç olmaktan uzak.
Tamamen görsel yönlerin yanı sıra, dediğim gibi, sözde "performans modunda" oynamayı seçmeme rağmen bazı hataların yanı sıra başarısız görüntü güncellemeleri ve gecikme var. Aslında, gördüğüm her ara sahne bir şekilde kesildi ve aynı kekemelik hissi (mikro kekemelik) zaman zaman oyuna giriyor ve oyun kodu yetişmeden önce her şey bir süre donuyor. Bu, oyunu hiçbir şekilde tamamen oynanamaz hale getiren bir şey değil, ancak teknolojinin olması gerektiği gibi çalışacak şekilde optimize edilmediği açık. Ayrıca, bir keresinde o kadar kötüydü ki, tüm görüntü dondu ve geri gelmeyi reddetti. Hoparlörlerden ilerlerken yaptığım boss savaşını hala duyabiliyor olsam da, görüntü kilitlendi ve beni oyunu başlat menüsünden kapatıp yeniden başlatmaya zorladı.
Wo Long'daki hikayenin sunum ve hikaye anlatım tarzı açısından en iyisi olmadığı da söylenmelidir. Nadiren bazı şeylerin gülünç olduğunu söyleyecek kadar ileri gitmek istesem de, yukarıda bahsedilen ara sahneler sırasında birkaç kez ya korkuluk gibi göründüm ya da ekranda ortaya çıkan saçmalıklara güldüm. Gerçekten de, duygusuz seslendirme sanatçıları, her satırı yeni mezun ve sergi ağırlıklı bir amatör aktörün duruşuyla sundukları için burada yardımcı olmuyorlar ya da alternatif olarak, orada olmayan duyguları eve götürmek için sahneleri abartıyorlar. Senaryonun çoğunlukla şifreli tek satırlık sözlerden ve anlamsız namus, arkadaşlar ve kötülükten ibaret olması, olay örgüsünü ciddiye almayı kolaylaştırmıyor ve çeşitli karakterler arasındaki etkileşimler Watergate skandalı sırasında Richard Nixon kadar inandırıcı olduğunda, muhtemelen tüm hikayeyi baştan sona yeniden yapmak en iyisi olurdu. Bu arada, geliştiriciler hikayeyi nasıl ilerleteceklerini nadiren biliyorlarmış gibi geliyor ve bu da birçok farklı sekans arasında son derece garip bir kesime yol açıyor. Bazen o kadar kötüydü ki, bunu yöneten insanların ne yaptıklarına dair hiçbir fikirleri olmadığı hissinden kurtulmak zordu ve akış, entrika ve gerilim yaratmak için olay örgüsünün ortaya çıkmasına en iyi nasıl izin vereceklerini bilmedikleri açık.
Sonuçta, dediğim gibi, Wo Long: Fallen Dynasty incelemesi ve derecelendirmesi inanılmaz derecede zor bir oyundur; Kalite açısından, yüksek ve düşük arasında yoğun bir şekilde karışır ve bütün, baştan sona son derece dağınık olmaktan başka bir şey olarak tanımlanamaz. Aslında, bir parçam bu Ninja Gaiden -esque Dark Souls macerasını tavsiye etmek istiyor çünkü konseptini, oynanabilirliğini ve seçimlerini, ister eski bir tür ustası olun, ister FromSoftware'in başlıklarını çok zor ve katı bulan bir oyuncu olun, ele geçirecek kadar ilginç buluyorum. Öte yandan, Team Ninja'nın yeni aksiyon oyununun içerdiği kadar kusurdan muzdarip bir şey önermek son derece zor ve bileşenler burada olduğu kadar değiştiğinde, neyin iyi neyin kötü olduğu arasında ortada bir yere yerleşmekten başka yapacak bir şey olmadığını hissediyorum.
Bence Wo Long: Fallen Dynasty 'den nihai olarak zevk almanız, tamamen bu başlığı nasıl tüketmeyi seçtiğinize bağlı. Örneğin, aktif bir Xbox Game Pass aboneliği ile oynuyorsanız, burada oyunun keyfini hissetmek için pek çok fırsat varken, eğlenceye katılmak için bir sürü ekstra para öksürmeniz gerekmediğinde tuzakları gözden kaçırmak daha kolaydır. Bununla birlikte, bunu tam fiyattan satın almayı planlıyorsanız, en azından Team Ninja en büyük sorunları çözene kadar (ve o zaman bile burada bu fiyat etiketi için yutulması zor temel kusurlar var) bir satın alma öneremem. Bununla birlikte, Soulslike oyunlarını seviyorsanız, burada heyecan verici bir konsept var ve oyunu uygun bir fiyata deneme fırsatınız varsa, muhtemelen hoş bir sürprizle karşılaşacaksınız. Wo Long: Fallen Dynasty pek çok harika fikre sahip, ancak başlık şu anda reyting merdivenini yükseltmek için çok fazla hata ve kalitesiz uygulama tarafından engelleniyor.