Sea of Thieves 'nin, daha önce Xbox özel başlığının Nisan ayı sonlarında konsol için piyasaya sürülmesinin ardından PS5 'da bir milyon satışı aştığı bildirildi.
Herhangi bir oyunda olduğu gibi, ilk çıkışından günümüze kadar bir gerileme olsa da, Sony raporları popülerliğini koruduğunu gösteriyor. Sea of Thieves, Mayıs ayında Kuzey Amerika ve Avrupa bölgelerinde en çok indirilen PS5 oyun oldu, Haziran'da ilk beşte ve Temmuz'da ilk onda yer aldı.
Taktikle ilgili olarak Xbox patron, Phil Spencer, dedi ki:
"PlayStation duyurusuna gidersek, açıkçası geçen baharda ikisi Switch'te, dördü PlayStation 'de olmak üzere dört oyun başlattık - ve öğreneceğimizi söyledik. Sanırım Vitrin'de öğrendiklerimize dayanarak daha fazlasını yapacağımızı söylemiş olabilirim.
"Baktığımda gördüğüm şey, franchise'larımızın güçlendiği, bu yılki Xbox konsol oyuncularımızın hiç olmadığı kadar yüksek olduğu, bu yüzden ona bakıyorum ve konsol platformu için oyuncu sayılarımızın arttığını söylüyorum, franchise'larımız hiç olmadığı kadar güçlü... Biz bir iş yürütüyoruz."
İlk olarak 2018'de Xbox için piyasaya sürülen Sea of Thieves, Microsoft 'nin iş stratejisindeki bir eğilimin göstergesi gibi görünüyor, bu sayede daha sonraki bir tarihte taşımadan önce gelişmiş oyunlara sahip kendi konsollarına öncelik veriyorlar. Bunun daha da yeni bir örneği, bu Aralık ayında Xbox vePS5 başlarında Gamescom tarihinde piyasaya sürüleceği onaylanan ve 2025'in başlarında olan Indiana Jones and the Great Circle 'dir.
Spencer devam etti: "Microsoft'un içinde, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından çıtanın bizim için yüksek olduğu kesinlikle doğru, çünkü şirketten yapabileceklerimiz açısından inanılmaz bir destek alıyoruz.
"Bu yüzden şuna bakıyorum: oyunlarımızı olabildiğince güçlü hale nasıl getirebiliriz, platformumuzun hem konsolda, hem PC'de hem de bulutta büyümeye devam etmesini nasıl sağlayabiliriz ve bence bu bizim için işe yarayan bir strateji olacak" (teşekkürler, VGC).