Skip to main content
Haberler

Tencent, Venture Lab girişimini genişletiyor

Dünyanın en büyük oyun şirketi, küçük girişimlere büyük yatırımlar yapıyor.
Samuel Lakin 23 Ağustos 2024

Tencent, Level Infinite Venture Lab programına paralel olarak faaliyet gösteren şirketin bir bölümü olan girişiminin çabalarını artırıyor, Venture Lab küçük girişimlere yardım ediyor ve Level Infinite zaten kurulmuş şirketlere yardım ediyor.

Tencent's Juno Shin tarafından işletilen Venture Lab, geliştiricilere yatırım, yayıncılık, pazarlama ve bir girişim yürütmenin diğer birçok iş odaklı yönüyle ilgili destek konusunda yardımcı olan yaklaşık 20 endüstri uzmanından oluşur.

Gamescom 'de konuşan Shin şunları söyledi: "Şimdi Venture Lab 'yi daha resmi ve gurur duyabileceğimiz daha halka açık hale getirmenin tam zamanı.

"Yüzlerce stüdyoyla çalıştıktan sonra, bazen başarının tadını çıkarıyorsunuz ve ne yazık ki daha sık başarısızlıkların acısını paylaşıyorsunuz - ama bu işin doğası, değil mi?

"Stüdyoların, özellikle de erken aşamadaki stüdyoların yaptığı çok yaygın hatalar var çünkü kimse CEO olarak doğmaz. Bu insanlar sadece doğası gereği olumlu fikirli, iyimser içerik oluşturuculardır, ancak çok deneyimli yöneticiler olmaları veya bir banka hesabı oluşturma, bordro ve teknoloji sorunları hakkında bilgi sahibi olmaları veya yayıncılar ve platformlarla konuşmaları gerekmez.

"Bizim işimiz, aynı hataları yapma risklerini azaltmaya gerçekten yardımcı olmak ve ilk oyunlarının başarı oranını nasıl en üst düzeye çıkaracaklarını göstermek."

Tabii ki, Shin belirtti, Tencent bir iş - kesinlikle cömert davranarak dünyanın en büyük oyun şirketi haline gelmedi, bunu akıllı iş kararları vererek yaptı. Shin, Venture Lab girişiminin genişlemesinin bunlardan biri olduğuna kesinlikle inanmaktadır.

Dedi: "Biz hayırsever bir şirket değiliz, değil mi? Bunu bir sebepten dolayı yapıyoruz.

"Tüm yenilikler sonunda küçük stüdyolardan veya yeni şeyler yapmaktan kaynaklanıyor. Rust, No Man's Sky vb. - tüm stüdyolar küçük, belki 13 veya 14 kişi. Ama gerçekten yeni bir oyun türünü yenilemeye çalışanlar onlar çünkü kaybedecek hiçbir şeyleri yok ve ilk etapta hiçbir şeyleri yok.

"Peki yaratıcı özgürlüğü nasıl en üst düzeye çıkarırsınız? Bunu yapmanın tek yolu yeni bir stüdyoya, yeni bir projeye başlamak ve maksimum riski almaktır. Çünkü aksi takdirde Tencent gibi büyük bir şirket olursanız, karlılığı ve sürdürülebilirliği önemsemek zorundasınız.

"Şu anda elde ettiğimiz büyük başarıların çoğu çok küçük stüdyolarda başladı. Örneğin Riot Games, ancak hatta Enshrouded, Last Epoch, ve Black Myth: Wukong. Erken aşamadaki stüdyoların başarılı olmasına bahis oynamanın ve onlara yardım etmenin bizim yararımıza olduğuna inanıyoruz, bu nedenle bu başarıları birlikte yaratabilir ve yalnızca yaratıcı atılımın değil, aynı zamanda finansal atılımın da tadını çıkarabiliriz.

"Bunu aynı anda en iyi çıkarlarımız için yapıyoruz, bu yüzden kazanıyoruz, ama aynı zamanda kazanıyorlar ve tüketiciler kazanıyor çünkü devam filminden sonra devam oyunundan ziyade yeni bir stüdyodan yeni bir oyun yeniliği var" (teşekkürler, GamesIndustryBiz).

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.