Skip to main content
Haberler

Deadlock bir MOBA patlamasının sorumluluğunu üstleniyor

Ve her yerdeki geliştiriciler, popülerlikteki artışa dikkat çekiyor.
Samuel Lakin 31 Ağustos 2024

Oyun endüstrisinin zaman zaman hayranlardan beğeni toplayan herhangi bir şirketin ev ödevini kopyalamak için bir yarış gibi hissedebileceği büyük bir sır değil - bu daha önce League of Legends ve DOTA 2 'nin ihtişamlı günlerinde oldu, Fortnite ve battle royale türüyle tartışmalı bir şekilde hala devam ediyor, ancak zaman gerçekten düz bir daire gibi görünüyor, MOBA'lar bir kez daha büyük bir yükselişte gibi görünüyor.

Bilinmezlikten ve başarısızlıktan geri dönen Gigantic geldi ve Gigantic: Rampage Edition bu ayın başlarında Epic Games mağazası aracılığıyla ücretsiz olarak kullanıma sunuldu (özellikle bu yazar onu oynarken eğlendi); Predecessor (Paragon 'nin kemiklerinden inşa edilen MOBA) 1.0 sürümünü aldı; Smite 2 kapalı alfasına girdi ve tabii ki Valve nihayet Deadlock 'yi ortaya çıkardı, bu da resmi olarak yayınlanmamasına rağmen trend olmaya ve büyük bir oyuncu sayısına ev sahipliği yapmaya devam ediyor.

Ama burada gerçekte neler oluyor ve oyun geliştiricileri bu durumdan ne çıkarıyor?

Smite 2 dizisinin baş yapımcısı Alex Cantatore, soulslike oyun trendinin oyuncuları daha büyük zorluklara ve büyük ödüllere hazırladığını düşünüyor ve bu da türe çok yakışıyor.

Dedi: "MOBA'ları sık sık çok oyunculu türlerin ruhları olarak tanımladım - gerçekten zorlar. Oyunu öğrenmek için çok öleceksin.

"Malenia indirdiğinde aldığın aynı duygu mu? Oyunda derinlemesine ustalaştığınız için ödüllendirildiniz mi? Smite 2'nin her oyununu kazanmaktan aldığınız his budur.

"Artık daha fazla oyuncu zor bir oyunda ustalaşmanın harika bir his olduğunu anladığına göre, daha fazla kişinin bu yolculuğa çıkmaya istekli olduğunu düşünüyorum."

Çıkarımların ne olduğuna gelince, yutması zor ama Cantatore için görmesi basit, kim dedi: "Oyuncu beklentilerinin artmaya devam ettiğini düşünüyorum ve bu beklentileri karşılamanın tek yolunun, adınızı gerçekten rahat olduğunuzdan daha erken kamuoyuna duyurmak olduğunu düşünüyoruz, böylece oyuncuların tam olarak ne düşündüğü ve ne istedikleri hakkında geri bildirim alabilirsiniz.

"Son MOBA patlaması sırasında, formülü gerçekten geliştirmeyen ve bu nedenle yerleşik rakiplere kıyasla öne çıkmayan birçok güzel oyun gördünüz - Smite hayatta kaldı çünkü mükemmel dengeyi sağladı."

Hala MOBA sahnesinde yer edinmek isteyenlere gelince, özellikle bu patlama sırasında, Robbie Singh, Predecessor geliştiricisi Omeda Studios 'ın CEO'su, Cantatore 'nin düşüncelerinin ikinci kısmına katılıyor - gördüğümüz bir geri dönüş değil, bu bir evrim.

Singh dedi ki: "Bizim görüşümüze göre, MOBA'lar ilk etapta hiçbir zaman gerçekten ortadan kalkmadı. Belki de yeni nesil çiftçiler, alışkın olduklarından daha iyi görünen ve oynayan yeni nesil MOBA'ların da olduğunu fark etmeye başlıyor olabilir.

"Bu günlerde, modern bir MOBA olarak başarılı olmak için sağlam bir kahraman temeline ve temel mekaniklere ihtiyacınız olduğunu söyleyebiliriz, ancak aynı zamanda geri adım atmak ve türün kendisinin ötesine bakmak istiyoruz."

Sözlerinde bazı gerçekler var gibi görünüyor: Gigantic, Predecessor, Smite 2 ve tabii ki Deadlock, PC MOBA'ların geleneksel yukarıdan aşağıya oyunundan uzaklaşıyor, bunun yerine üçüncü şahıs oyunuyla türe biraz aksiyon pompalıyor (teşekkürler, PC Gamer).

MOBA'lardaki bu eğilim hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu bir heves mi yoksa burada kalmak mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin.

Tam profil 304 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.