Warhammer 40,000: Space Marine II çıktı. Uzun bir bekleyişin ardından nihayet Titus kostümünü giyiyoruz ve bir kez daha galaksiyi Kaos ve Xenos'tan arındırıyoruz. İlk oyunla karşılaştırıldığında, bu sefer bazı ciddi yükseltmeler var, bunlardan biri ses tasarımında.
Saber Interactive'in Baş Kreatif Sorumlusu ve nişancı efsanesi Tim Willits ile konuşurken, Space Marine II'de silahların bu kadar gösterişli ses çıkarma sürecini sorduk. Willits şunları söyledi:
"Kişisel gizli tavsiyem, eğer bir ses tasarımcısıysanız, hangi silahı yaparsanız yapın, onu o silah gibi ses çıkarmayın. Üzerindeki silah gibi ses çıkarmasını sağlayın. Demek istediğim, eski Doom günlerinde bile çift namlulu av tüfeğimiz küçük bir mini top gibiydi. Ve AK-47 tipi silahımız bir AR-74 sesiydi. Bu yüzden her zaman daha büyük olan için bir ses çıkarmanız gerekiyordu. Ve sonra, oyunlardaki en önemli şey bu olduğu için, silahların harika ses çıkarması gerektiğidir."
Bu nedenle, kulağa harika gelen silahlar yapmak istiyorsanız, onları kelimenin tam anlamıyla seviye atlamayı düşünün. Daha fazla ayrıntı için aşağıdaki röportajın tamamına göz atın ve Warhammer 40,000: Space Marine II hakkındaki tam incelememizi buradan okuyun.