Skip to main content
Haberler

Concord geliştiriciler: Komitenin liderlik ve tasarım başarısızlığı sanat yönetmenliğini etkiledi

"Ekipteki bazı kişiler bundan sonra artık oyunlarda çalışmak, karakter tasarlamak ve hatta sanat yapmak istemiyor."
Marcus Persson 9 Eylül 2024

Sony'nin feci şekilde yanlış değerlendirilen GAAS girişimi hakkında çok şey söylendi, Concord. Görünüşe göre kimsenin ilgilenmediği ve endüstrinin gördüğü en büyük floplardan biri olabilecek bir oyun.

Concord içindeki karakterler oyunun en çok eleştirilen yönlerinden biri olmuştur. Oyunun geliştiricilerinden biri olan Amanda Kiefer'e göre, kısmen genel bir tasarım planının olmamasından kaynaklanan, politik doğruluk kültürü için jenerikten reklamlara kadar her şey olmakla suçlandılar.

Daha da kötüsü, kişi, yöneticilerin prodüksiyon ekibinin geri bildirimlerini veya şikayetlerini dinlemediğini söylüyor ve bu, bu kişinin şu anda kilitli olan X hesabında (ve şimdi IconEra aracılığıyla) yaptığı bir gönderide okuyabilirsiniz.

"Burada sadece şunu söyleyeceğim, komitenin tasarımı, bazı liderlerin sanat ekibini dinlemedeki başarısızlığı vb. dahil olmak üzere Concord 'nin sanat tarafını çok etkiledi.

"Ben de dahil olmak üzere Character konsept sanat ekibi duygusal olarak son derece zor bir dönemden geçiyor ve ekipteki bazı kişiler bundan sonra artık oyunlarda çalışmak, karakter tasarlamak ve hatta sanat yapmak istemiyor."

Eğer gerçek buysa, sanatçılar için cehennem kadar üzücü ve ne yazık ki bu durumda, toplantı odalarının AAA sahnesini giderek daha fazla olumsuz etkilediğinin bir başka örneği.

Concord 'ın karakter tasarımı hakkında ne düşünüyorsunuz?

Tam profil 2.440 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.