DEATHSPRINT 66, daha önce oynadığımız hiçbir yarış oyununa benzemiyor, çünkü sizi tekrar tekrar öldürecek. Bunun bir oyuncuyu erteleyeceğini düşünebilirsiniz, çünkü bir haritayı bile bitirmeden öfkeyle bırakırlar, ancak Gamescom'da oyun direktörü Andrew Willans ile konuşurken, bu tasarımın arkasındaki niyeti araştırdık.
"İnsanların bu cinayetleri kutlamasını umuyoruz" Willans, parçalama sisteminden ve oyuncuların birbirlerini nasıl zamansız ölümlere sürükleyebileceklerinden bahsetti. "Diyelim ki, bitiş çizgisinde dönen bir kafa duyduğunuzda veya birinin sizi geçip bitiş çizgisini geçtiğini gördüğünüzde, sizi konfeti ve kanla patlatırız ve bu her zaman harika bir gösteridir. Şiddetli bir gösteri, ama çok şakacı. Onunla çok eğleniyoruz."
"Ama bunun arkasında, zaferi ödüllendiren ayrıntılı bir ödül sistemimiz var ve bilirsiniz, farklı şekillerde gösteriş yapabilmeniz için öldürür ve puan veririz, böylece pozisyonla ilgili, popülerlikle ilgili ve aynı zamanda bir ölüm kutlaması" diye devam etti.
DEATHSPRINT 66 ayrıca oyuncuyu öfkelendirmek yerine güldürmenin başka yollarına da sahiptir, örneğin çok öldüğünüzde size bir çarpışma testi manken kostümü vermek gibi. Oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, aşağıdaki röportajın tamamına göz atın:
DEATHSPRINT 66 çıktı.