Skip to main content
Haberler

Yuste on Bestiario 'ın mevcut durumu: "Tam da olmak istediğimiz yerdeyiz"

IndieDevDay 2024 sırasında Wiggin Industries standında oyun yaratıcısı ve yayıncı ile sohbet ettik.
Alberto Garrido 9 Ekim 2024

Bilbao'daki BIG Konferansı'nın son edisyonunda halka açık sahnedeki ilk vuruşundan bu yana Bestiario 'nin izini takip ediyoruz. O zamanlar, Wiggin Industries'in kurucusu ve projenin teknik sorumlusu Robert Aguilar, JRPG türünden (özellikle Atlus'un Persona serisinden) hangi unsurları çıkarmak istediğini zaten biliyordu ve Bestiario ne olacağı konusunda İber mitolojisiyle birleştirmek istiyordu.

Bu röportajdan bu yana neredeyse bir yıl geçti ve şimdi son IndieDevDay 2024 sırasında projenin mevcut durumu hakkında bizi bilgilendirmek için tanınmış yayıncı ve Bestiario 'ın yaratıcısı ve organizatörü El Yuste ile sohbet etme fırsatımız oldu.

Birkaç gün önce L'Hospitalet de Llobregat'ta düzenlenen bağımsız fuarda, Bestiario 'nin ortak yaratıcısı (hatırlayalım, sanat yönetmenliği ve tasarımları Isaac Sánchez, birçok kişinin Youtube'da Loulogio olarak da hatırlayacağı gibi) oyunun ilerlediği iyi hızı kutladı ve çok yakında bir demosunun hazır olmasını umuyorlar.

"Bizim için oyun, geçen Şubat ayında neredeyse tam olarak düşündüğümüz gibiydi. Bu noktada, hiçbir şeyi değiştirmeyeceğiz. Belki de biraz, bazı deneyler yapmak istediğimiz sosyal simülasyon kısmındayız."

Ana odak noktası, Atlus'un JRPG tarzının İber coğrafyasının farklı mitleriyle birleştiği ve irfan ve efsaneler dünyasına açılan bir pencere olarak hizmet ettiği o tatlı noktayı bulmaya devam ediyor.

"Video oyunlarının neredeyse siz farkında olmadan herkese kültür getirmesini seviyorum. Biliyorsunuz, çok fazla kitap okumayan, mitoloji hakkında bilgisi olmayan çok insan var... Ama onlara içinde çok fazla kültür olan bir ürün verdiğinizde, buna bayılıyorlar."

"Ve sanırım bunu mitolojimize vermek istiyorum. İnsanların İspanyol mitolojisinin nasıl bir şey olduğunu bilmelerini sağlamak istiyorum ve bence bu konuda harika bir iş çıkaracağız."

Ancak Bestiario sadece Atlus'un yerleşik formülünü tekrarlamayacak ve başlığa genç izleyicilerde tespit ettikleri ekstra bir akışkanlık kazandırmak istiyor. "Deney yapıyoruz," diyor Yuste, "Persona 5'i geliştireceğimizi söylemiyorum çünkü bu 'Bana ne diyorsun' gibi bir şey, ama farklı bir şey."

Yuste ve Wiggin Industries hala 2026 çıkış penceresine bakıyor olsalar da, bu konuda daha fazla stres eklemek istemiyorlar, ancak birkaç yıl içinde Bestiario oynayabileceğimizden eminler.

Tam profil 2.126 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.