Bugün neredeyse beta benzeri bir durumda piyasaya sürülen oyunlar ne yazık ki yaygın bir durumdur ve hepimizi bir tür ücretsiz beta testçisine dönüştürüyor, sinir bozucu bir şekilde, geliştiriciler tarafından yavaş ama emin adımlarla geliştirilen bitmemiş maceraları oynuyor.
Neyse ki, son yıllarda işler biraz daha iyiye gitti ve belki de Paradox CEO'su Mattias Lilja'dan bir Rock Paper Shotgun röportajında oyuncuların artık bozuk oyunları aynı şekilde kabul etmediğini ilan eden iyi bir açıklama alıyoruz:
"Aynı zamanda, tüm şeffaflıkla, şu anda oyunlar için kısıtlı bir bütçeye sahip olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve zaman içinde bir şeyleri düzelteceğinizi daha az kabul ettiklerini gördüğümüz gerçeğine dayanıyor. Bizim görüşümüz bu."
Paradox kısa bir süre içinde hem Prison Architect 2'yi hem de Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2'yi erteledi, bu da karar konusunda ciddi olduklarının bir işareti ve belki de oyunların piyasaya sürüldüğünde en azından son beş yılda alıştığımızdan biraz daha iyi durumda olması gereken bir çağa doğru gidiyoruz.
