Skip to main content
İncelemeler Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening

Gelecek vaat eden yeni bir multimedya konsepti, video oyunu dünyasına dalıyor, ancak teknik sorunlar ve tatmin edici olmayan yönetmenlik tarafından engelleniyor.
GR Staff Güncellendi 16 Ekim 2024

Bazen, video oyunlarının yalnızca iki boyuttan birinde olduğu hissine kapılabilirsiniz: Ya devasa bir ekiple oluşturulan gişe rekorları kıran oyunlara ve küçük bir ülkenin GSYİH'sına eşit bütçeye atıfta bulunan "AAA/Triple A" kelimesi altında yaygın olarak bilinen başlıklar ya da birinin garajında geliştirilen küçük ve ilginç bir bağımsız sevgili. Gerçek elbette çok daha çok yönlüdür. Ara sıra keşfetmeyi sevdiğim kategorilerden biri, "AA / çift A" olarak nitelendirebileceğiniz şeylerdir: küçük bir bağımsız oyundan daha büyük bir ekibe ve bütçeye sahip, ancak sektördeki en iyi ve en büyüklerden açıkça ilham alan bir stil ve oyun mekaniğine sahip ve hırsın sadece eğlenceli bir oyun yaratmak olduğu oyunlar, herhangi bir teknik sınırı zorlamamak.

İşte bu yüzden Unknown 9: Awakening bu yılın başlarında Summer Game Fest 'da sunulduğunda ilgimi çekti. Burada, yeni bir hikaye ve karakterlere sahip, ancak mekanik ve ortam bir Uncharted havası veren yeni bir stüdyodan yepyeni bir IP ile tanışıyoruz. Bandai Namco'nun resmi web sitesine göre, konsept oyun alanıyla sınırlı değil, çünkü bu bir podcast, çizgi roman, iki roman ve "daha fazlası" içeren yeni bir multimedya franchise'ı. Emin olmak için umut verici bir satış konuşması, ancak Unknown 9: Awakening ile birkaç saat geçirdikten sonra, asıl dileğim bu oyunun fırında pişirmek için biraz daha zaman alabilmesi, çünkü çatlaklar ve yapısal zayıflıklar çok belirgin.

Unknown 9: Awakening 'daki ortamın merkezi kısmı, gizli bir dünya düzeni ve bildiğimiz tarihin arkasındaki gerçek bir tarihtir. Eski Şahin uygarlığı binlerce yıl önce ortadan kayboldu ve miraslarından geriye kalan tek şey, dünyayı izleyen dokuz ölümsüz olan Unknown 9 hakkında kalıntılar ve hikayeler. 20. yüzyılın başlarında Hindistan'a hızlı bir şekilde ilerleyin, burada akıl hocasının intikamını alma arayışında genç kadın Haroona ile tanışıyoruz, bu da onu Leap Year Society adı verilen gizli düzen ile onların çıkış grubu Ascendants arasında bir güç mücadelesine atıyor. Neyse ki, Haroona çaresiz olmaktan çok uzak, çünkü o, gizli ipuçlarını bulmak, düşmanları gizlice geçmek ve peşindekilerle savaşmak için Fold 'nin görünmeyen dünyasına girme yeteneğine sahip bir Quaestor.

20. yüzyılın başlarındaki pulp fiction-y yorumu, buradaki satış konuşmasının önemli bir parçasıdır ve Unknown 9: Awakening harika bir şekilde yerine getirmektedir. Egzotik yerlerin, gizli düzenlerin, kayıp uygarlıkların ve yalnızca birkaç kişinin erişebildiği bir gölge diyarının karışımı iyi bir şekilde bir araya getirilmiştir. Karışıma silahşörler, hava gemileri, zamanının çok ötesinde abartılı teknoloji ve eski tarz uçaklar ekleyin ve macera duygusu tamamlanıyor. Benim gibi, kayıp hazine veya eski uygarlıklar için avlarla ilgili iyi bir macerayı takdir edebiliyorsanız, bu ortam ve hikaye tam size göre olabilir. Karakterler de ilgi çekici ve ilginç, başrolde The Witcher aktris Anya Chalotra, oldukça iyi ele aldığı bir iş olan ilk video oyununda Haroona olarak başrolde. Tüm bunlara, her zaman havayı belirleyen iyi bestelenmiş müzikler eşlik ettiğinde, bize iyi bir ilk izlenim veren bir paket sunuluyor. Birçok yönden, bu, ilginç bir ortam ve irfan ile çok şey vaat eden, ancak uygulamanın o sırada beklentileri karşılamadığı bir oyun olan PlayStation 4'teki The Order: 1886 'ü anımsatıyor.

Ne yazık ki, oyunun anlatısı hakkında konuşurken her şey şeftali gibi değil, çünkü aynı zamanda ara sahnelerdeki çekimler arasında bazı garip kesintiler var ve bu da her konum arasında aceleye getirilmiş geçişler yaratıyor. Ara sahneler genel olarak eksik hissettiriyor, sanki birkaç çekim eksikmiş veya geliştiricilerin planladıkları her şeyi bitirmek için zamanları yokmuş gibi (son sürümden önceki gecikmelere bakılırsa makul bir teori). Unknown 9: Awakening 'daki hikaye yeterince iyi, ancak daha da sıkı bir yönetmenlikle daha iyi, hatta belki de harika olabilirdi.

Aceleye getirilmiş ve bitmemiş bir ürün hissi görsel cephede de hissedilebilir. Unknown 9: Awakening herhangi bir teknik sınırı zorlamaya çalışmaz ve Unreal Engine parametreleri içinde iyi tanımlanmıştır, ancak yine de PlayStation 5'te hayal kırıklığı yaratacak kadar düşük bir çözünürlük ve çok sayıda görsel parçacık gürültüsü ile birlikte gelir, bu da oyunu olabileceğinden veya olması gerekenden çok daha az gurur verici hale getirir.

Oyun, eşit olmayan kare hızı ve kare süresinin musallat olduğu kararsız bir sunumla boğuşuyor ve göze çarpan gölgelendirici derleme kekemelikleri kesinlikle yardımcı olmuyor. Bunun da ötesinde, konsollarda kalite ve performans modları arasında geçiş yapma seçeneği yoktur, bu da en iyi ihtimalle saniyede 30 kare ile sıkışıp kaldığınız anlamına gelir. Deneyimi azaltan diğer sorunlar arasında saç, sakal ve güç alanlarının grenli animasyonu ve yan karakterlerin çoğunda kötü yüz animasyonları yer alıyor ve bunların tümü, oyunun umut verici sanat eserlerini hak ettiği şekilde hayata geçirmesini engelliyor. Teknik sorunlar ne yazık ki görsellerle sınırlı değil, çünkü en kötü durumlarda yeniden başlatma gerektiren hatalara düzenli olarak maruz kalıyorsunuz.

Oyun mekaniği söz konusu olduğunda, Haroona'nın maceraları başlangıçta standart doğrusal macera oyununuz gibi hissettiriyor. Açıkça tanımlanmış bir yolu takip ediyorsunuz, yol boyunca koleksiyon parçaları topluyorsunuz ve bazen ders verilmesi gereken düşmanlarla dolu bir alana geliyorsunuz. Kesinlikle bir Uncharted oyunu veya A Plague Tale: Requiem gibi seriden ilham alan diğer oyunlar hissine sahip, ancak fark Unknown 9: Awakening 'nin yaratıcı ve heyecan verici gizlilik mekaniğinde yatıyor. Haroona'nın bir Quaestor olarak yetenekleri, ona bir düşmanın vücudunda yaşama ve müttefiklerine saldırmalarını sağlama fırsatı verir ve oyun boyunca düşmandan düşmana atlamayı öğrenebilir ve aynı anda birkaç haydutu ortadan kaldırabilecek büyük bir tahribat yaratabilir. Ayrıca, düşmanları görünmeden ortadan kaldırmak için uzaktan nesneleri patlatmak veya sabote etmek, kendinizi görünmez kılmak ve arkadan gizlice alt etmek gibi başka araçlara da sahipsiniz. Tüm bu araçları kullanmanız şiddetle tavsiye edilir, çünkü keşfedildiğinizde oyun en zayıf halindedir ve yumruklarınızla savaşmanız gerekir. Dövüş mekaniği basitçe beceriksiz ve kesin değil ve düzensiz bir hedefleme sistemi kesinlikle yardımcı olmuyor.

Unknown 9: Awakening hakkında takdir edilecek çok şey var. Hava gemileri, gizli bir dünya tarihi, gizli emirler, yaratıcı gizlilik mekanikleri ve 20. yüzyılın başlarındaki biraz abartılı bir versiyonda egzotik konumlarla güzel bir kaplama buradaki olumlu yönlerden sadece birkaçı. Oyun biraz daha fazla zaman, biraz daha büyük bir bütçe ve daha fazla cila almış olsaydı, bu kolayca en iyi çift A türünün gerçek bir hiti haline gelebilirdi. Ne yazık ki, deneyim aynı zamanda kötü dövüş, beceriksiz yönetmenlik ve teknik ve görsel türden çeşitli problemlerle de karışıyor. Yine de, burada pürüzlü pırlantayı parlatmak zor değil ve umarım Reflector 'deki geliştiricilere gelecekte ilk çıkışlarından sonra daha fazla fırsat verilir, çünkü burada kesinlikle çok fazla potansiyel var.

6
Ortalama 10 üzerinden · Gamereactor Türkiye
Artılar İlginç ortam ve karakterlerle heyecan verici bir dünya inşası. Yaratıcı gizlilik mekaniği. İyi bestelenmiş müzik.
Eksiler Beceriksiz geçişlerle cansız yönetmenlik. Çok sayıda görsel gürültü ve böcek içeren kararsız sunum. Savaşın elden geçirilmesi gerekiyor. Konsollarda 60 fps seçeneği yok.
Ağ puanı 21 Gamereactor baskısının ortalaması
6,0
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 6
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Tam profil 1998 yılından beri Gamereactor yazarı · 247 yayımlanmış yazı
6
Ortalama 21 baskı genelinde ağ puanı
Oyun bilgileri
Geliştirici Reflector Entertainment
Yayıncı Bandai Namco
Çıkış tarihi 18 Ekim 2024
Tür Action, Adventure
Platformlar
PC PS5 Xbox Series X PS4 Xbox One
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.