The Time I Have Left, her köşeyi ve huysuzluğu keşfetmek için onlarca veya yüzlerce saat harcamanızı beklemeyen bir macera RPG'sidir. Bu oyunda yaşamak için altı saatiniz var. Bir yeraltı yerleşkesini keşfetmek ve içindeki tüm sırları öğrenmek için altı saat.
Bu kulağa bir korku oyunu için zemin gibi gelse de, Ground Game Atelier'den Juan Yite, The Time I Have Left ürkütücü olsa da, bunun bir korku oyunu olmadığını açıkladı. "Yani biz bir korku oyunu değiliz, bu söylenecek bir şey. Çünkü oyunun anlatısına ve oynadığımız bu iki dünyanın konseptine bağlı ürkütücü bir estetiğe sahibiz. Ama çok korkutucu bir şey olmak için tasarlanmadı. Sadece seni biraz tedirgin etmek için."
The Time I Have Left korku olmaması, izleyici kitlesini genişletmesine olanak tanıyarak insanlara bu ilginç oyunda saklı sırları çözme şansı veriyor. Daha fazla ayrıntı için, aşağıdaki IndieDevDay'den Juan Yite ile yaptığımız sohbetin tamamını izleyin: