Skip to main content
Haberler

Techland: PSSR, PlayStation 5 Pro'daki daha güçlü grafik kartından daha önemli

Tymon Smektała: "Gelecekte geliştiricilerin performansa biraz daha az odaklanmasına ve daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olmasına olanak tanıyabileceği için bu harika bir girişim."
Jonas Mäki Editor Sweden 31 Ekim 2024

Sony, nispeten pahalı PlayStation 5 Pro konsolunu iki önemli yenilikle pazarlıyor: "PSSR" veya PlayStation Spectral Super Sampling adı verilen DLSS benzeri bir yükseltme tekniği kullanıyor ve geliştirilmiş bir GPU sayesinde daha fazla beygir gücüne sahip.

Ancak Techland'daki geliştiricilere sorarsanız, birincisi ikincisinden çok daha önemli olabilir. Techland'den Tymon Smektała, GamingBolt ile yaptığı röportajda PSSR'nin çok önemli olabileceğini söylüyor:

"PS5 Pro'nun tüm yeteneklerini keşfetmeye yeni başlıyoruz, ancak bize grafikler ve performans konusunda çok daha fazla esneklik sağladığı için şimdiden heyecan verici. GPU'daki artış, özellikle Dying Light: The Beast'in deneyiminin temelini oluşturan hava efektleri gibi karmaşık çevresel ayrıntılarda görsel doğruluğu zorlamamıza olanak tanıyacak. Bu tür bir güç aynı zamanda daha yüksek çözünürlüklerde genellikle daha akıcı bir oyun anlamına gelir ve bu, en yüksek düzeyde sürükleyiciliğin son derece önemli olduğu bizimki gibi bir oyun için çok önemli bir şeydir. Sony'nin PSSR'si, diğer şirketlerin denediği süper örnekleme teknolojisi için önemli bir itici güçtür. Gelecekte bu, geliştiricilerin performansa biraz daha az odaklanmasına ve daha fazla yaratıcı özgürlüğe sahip olmasına olanak tanıyabileceği için harika bir girişimdir. Sony'nin önerdiği şey yeni bir standart haline gelirse, PSSR potansiyel olarak konsolun sunduğu GPU gücündeki doğrudan artıştan daha önemli hale gelebilir."

Bununla birlikte, bu, PSSR üzerinde çalışmak için yakın ve uzak geliştiricilerin desteğini gerektirir, böylece başka şeylere harcamak için daha fazla sistem kaynağı kazanır.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Tam profil 2007 yılından beri Gamereactor yazarı · 5.434 yayımlanmış yazı
Gamereactor'a neden güvenmelisin
23 Edisyon Her biri kendi yayın kurulu ve kendi puanlarıyla.
1998 Yayında Baştan beri bağımsız sahiplikte.
100% Bizzat oynanmış Oyunla geçirilen zamandan yazılır, asla basın materyalinden değil.
1–10 Ağ puanı Her edisyonun puanı, ortalaması alınıp gösterilir.