Bu yıl ve önceki yıl piyasaya sürülen bazı harika oyunlar görmüş olsak da, harika bir oyun çağında olduğumuzu söylemek zor ve bu büyük ölçüde insanların bu sektördeki rollerini sürdürmelerinin ne kadar zor olduğundan kaynaklanıyor. İşten çıkarmalar, kalkınmadan medyaya kadar giderek daha yaygın hale geliyor. PlayStation gibi büyük stüdyolar bile işten çıkarmalara karşı bağışık değil ve PlayStation Studios eş CEO'su Hermen Hulst'a kısa süre önce iş kayıpları ve bunların PlayStation'ın görünümünü nasıl etkilediği soruldu.
Variety'ye konuşan Hulst (Firewalk Studio kapatılmadan önce, bu konuda yorum beklemeyin), şunları söyledi:
"Kaynak planlamamıza bakmak ve sürdürülebilir bir iş yürüttüğümüzden emin olmak bizim görevimizdir. Bu, CEO olmanın bir parçası. Bunu asla hafife almıyoruz çünkü bu insanları kişisel olarak tanıyoruz ve bu kalbimize, ekiplere ve iyi çalışma atmosferlerine çok yakın. Ama evet, bazı işten çıkarmalar oldu" dedi. "Ancak içerik tarafında, PlayStation Studios'un artık başladığı zamandan çok daha büyük bir organizasyon olduğunu anlamak da önemlidir. Muazzam bir şekilde büyüdü. Ve bu, bence mevcut ekiplerimizin M&A yoluyla olduğu kadar oldukça agresif bir şekilde işe aldığı organik büyümedir. Yani organizasyon, istihdam şu anda olduğundan çok daha büyük, diyelim ki, örneğin beş yıl önce."
Röportajın başka bir yerinde, PlayStation Studios'un diğer eş CEO'su Hideaki Nishino, PS5 Pro'nun aslında PS5'in piyasaya sürülmesinden bu yana geliştirilmekte olduğunu ortaya koyuyor. "PS5 piyasaya sürülmeden önce bile PS5 Pro üzerinde çalışmaya başladık - bu bizim için beş yıllık bir projeydi. Bu yüzden başka bir Pro yapmak isteyip istemediğimiz konusunda bir konuşma yapıldı. Ama asıl mesele şuydu, üç yıl ya da beş yıl içinde büyütebileceğimiz teknolojiler var. Dolayısıyla inovasyon ve teknoloji ilerlemesi modern bir dünyada daha hızlı."
